Nega LAN o'yiningiz VPN qo'shishdan oldin yo'qoladi
Bo'sh server ro'yxati ko'pincha nashr yoki aniqlash muammosi, yo'qolgan tunnel emas. Avval o'yin uchta ko'p o'yinchi modelidan qaysi birini ishlatishini aniqlang.
Bir guruh odam o'yinni o'rnatadi, bir xil tarmoqqa ulanadi va bo'sh server ro'yxatini ko'radi. Birinchi javob tarmoqni ayblash va tunnel qidirishdir, lekin o'yin tunnel tashiy oladigan paketni hech qachon yubormagan bo'lishi mumkin. Har qanday VPN paydo bo'lishidan oldin, kimdir ko'p o'yinchi tugmasini bosganda nashr uchta narsadan qaysi birini aslida qilishini aniqlang.
Bu uchtasi bir-birini almashtira olmaydi. Biri to'g'ridan-to'g'ri mahalliy trafikdan foydalanadi, biri xizmatdan yana kim o'ynayotganini so'raydi, yana biri hisobsiz ishga tushishdan bosh tortadi. Tunnel birinchisiga yordam berishi mumkin, ikkinchisiga aloqasi yo'q, uchinchisini tuzata olmaydi. Bu tartib muhim, chunki uchtasi ham bir xil bo'sh ro'yxatni uch xil yechim bilan bera oladi.
O'yin hostni ro'yxatga olishdan oldin nimani tekshiradi
Ko'p o'yinchi menyularining aksariyati ketma-ket bir necha ish qiladi: kirgan hisobni tasdiqlaydi, nashr huquqlarini tekshiradi, lobbi yoki do'stlar uchun backenddan so'raydi va shundan keyingina mahalliy tarmoqqa qaraydi. Har qanday qadam jimgina muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin, interfeys esa odatda ikkala holatda ham bir xil bo'sh ro'yxatni ko'rsatadi. Shuning uchun «LAN buzilgan» bu faqat ekrandan qo'yib bo'lmaydigan tashxis. Backend xatosi, muddati o'tgan huquq va ajratilgan quyi tarmoq lobbi ekranidan farqlanmaydi va ulardan faqat bittasi haqiqiy tarmoq muammosi.
Tarmoq sozlamalarini o'zgartirishdan oldin nashrning o'z hujjatlarini o'qing. Qayta chiqarilgan nashrlar odatda to'g'ridan-to'g'ri IP orqali qo'shilishni olib tashlaydi, LAN aniqlashni xostlangan lobbi bilan almashtiradi yoki asl nashrga hech qachon kerak bo'lmagan platforma hisobini talab qiladi. Masalan, joriy Age of Empires II: Definitive Edition yordam sahifasi o'yin serverlarida xostlangan lobbini tasvirlaydi, u yerda siz ko'rinish, parol va mintaqani tanlaysiz; bu o'sha nashr uchun tekshirilishi kerak bo'lgan ilova jarayoni, avvalgi qandaydir nashr haqidagi dalil emas.
Nashr nomi bilan birga build raqamini ham yozib qo'ying. Patç o'yinni bir modeldan boshqasiga o'tkazishi mumkin, boshlang'ich build uchun yozilgan ko'rsatmalar esa endi mavjud bo'lmagan menyuni tasvirlashi mumkin.
Aniqlash paketlari birinchi routerda o'ladi
To'g'ridan-to'g'ri LAN o'yini odatda broadcast yoki multicastga tayanadi: host o'zini butun quyi tarmoq manziliga e'lon qiladi va mijozlar o'sha e'lonni tinglaydi. Bu paketlar dizayni bo'yicha yo'naltirilmaydi, shuning uchun ikki mashina orasidagi router ularni unicast trafik o'tadigan holatda ham tashlab yuboradi. Bitta switchdagi ikki qurilma bir-birini ko'radi; o'sha ikki qurilma turli VLANlarda yoki mijozlarni ajratish yoqilgan mehmon tarmog'ida bir-birini ko'rmaydi. Konsollar va telefonlar odatda o'z aniqlash protokoli bilan xuddi shu naqshga amal qiladi, shuning uchun platforma o'yin bilan birdek muhim.
«Bir xil Wi-Fi, server yo'q» degan xabarlarning aksariyati shu yerdan keladi. Ajratish yoqilgan mehmon SSID, konsolni alohida segmentga qo'yadigan mesh tizimi yoki mahalliy quyi tarmoqni ommaviy deb hisoblaydigan firewall profili — har biri oddiy internetga kirish ishlab turganda aniqlashni buzadi. O'yinni ayblashdan oldin mijozlarni ajratish sozlamasi va quyi tarmoq maskasini tekshiring.
Lobbi xizmati tarmoq yo'li emas
O'yin xostlangan lobbidan foydalanganda o'yinlar ro'yxati operator serverlaridan keladi, sizning quyi tarmog'ingizdan emas. VPN paketlaringizning o'sha serverlarga boradigan yo'lini o'zgartiradi, lekin xizmat sizga qaysi lobbilarni ko'rsatishini, o'yin qaysi mintaqada xostlanishini yoki hisobingizning qo'shilish huquqi bor-yo'qligini o'zgartirmaydi. Bular backend beradigan javoblar va hech qanday yo'naltirish ularni o'zgartirmaydi.
Bu modelda tunnel eng yaxshi holatda kechikish o'zgaruvchisi, eng yomon holatda esa geografik aniqlash muammosi, chunki xizmat ko'changiz manzilini emas, chiqish manzilini ko'radi. Xuddi shu mantiq do'stlar takliflari va guruh tizimlariga ham tegishli. Bular platforma vositachilik qiladigan hisob darajasidagi funksiyalar, shuning uchun bitta LANdagi ikki o'yinchi lobbida bir-birini ko'rmasligi mumkin, ammo ikkalasi ham notanish odamning o'yiniga qo'shila oladi.
Tunnel nimani qayta qurishi mumkin, nimani yo'q
Tunnel o'yinchilar turli joylarda bo'lganda va o'yin manzil bo'yicha to'g'ridan-to'g'ri qo'shilishni qo'llab-quvvatlaganda foydali. Yo'naltirilgan tunnel ikki sayt orasida unicast trafikni tashiydi; ko'prikli tunnel yoki virtual Ethernet segmentini taqdim etuvchi overlay to'g'ridan-to'g'ri LAN o'yini tayanadigan broadcast aniqlashni ham tashiy oladi. Tushunish kerak bo'lgan farq shu: yo'naltirish paketlarni quyi tarmoqlar orasida ko'chiradi, ko'priklash ikki saytni bitta quyi tarmoq kabi ko'rsatadi.
Tunnel qila olmaydigan narsa — ilova amalga oshirmagan ko'p o'yinchi rejimini qo'shish. Agar nashr to'g'ridan-to'g'ri qo'shilishni olib tashlagan bo'lsa, virtual LAN segmenti uni qaytarmaydi. Agar lobbi hisob talab qilsa, tunnel bu tekshiruvni qondirmaydi. Va agar ikki mashina bitta NAT ortida, orasida ajratish bo'lsa, overlay ajratishni chetlab o'tishi mumkin, lekin bu ham siyosatni chetlab o'tish, bu haqda tarmoqni boshqaradigan odam bilan gaplashish kerak.
O'yin haqiqatan ishlatadigan yo'lni sinab ko'ring
Bitta quyi tarmoqda bitta host va bitta mijoz bilan boshlang, ajratish o'chirilgan va tunnelsiz. Agar bu ishlasa, o'yin va nashr siz qilmoqchi bo'lgan narsani qo'llab-quvvatlaydi va har qanday keyingi muvaffaqiyatsizlik yo'l muammosi. Agar o'sha yerda ishlamasa, tunnel hech qachon javob bo'lmagan.
Keyin qo'llanma qo'shilish usuli, port yoki aniqlash mexanizmi va har qanday hisob talabi haqida nima deyishini yozib oling. Bir vaqtning o'zida bitta o'zgaruvchini o'zgartiring: avval quyi tarmoq, keyin segment, keyin tunnel. Host manzili va menyuning aniq yo'lini yozib qo'ying, shunda keyingi sessiya bahsni emas, sinovni takrorlay oladi.
Versiya, kim xostlaydi, odamlar qanday qo'shiladi va sessiyaga qaysi hisob yoki obuna kerakligini hal qilib, sanadan oldin yozib qo'ying. Bu har qanday tunneldan ko'ra ko'proq bahslarni tugatadi va nima sinab ko'rilgani haqida yozuv qoldiradi.