Kikundi cha watu husakinisha mchezo, huunganisha na mtandao mmoja na kuona orodha tupu ya seva. Mwitikio wa kwanza ni kulaumu mtandao na kutafuta handaki, lakini huenda mchezo haukuwahi kutuma kifurushi ambacho handaki ingeweza kubeba. Kabla VPN yoyote kuingia kwenye picha, tambua ni lipi kati ya mambo matatu ambayo toleo hufanya kweli mtu anapobofya wachezaji wengi.

Haya matatu hayabadilishani. Moja hutumia trafiki ya ndani ya moja kwa moja, moja huuliza huduma nani mwingine anacheza, na moja hukataa kuanza bila akaunti. Handaki inaweza kusaidia la kwanza, haina umuhimu kwa la pili, na haiwezi kurekebisha la tatu. Mpangilio huo ni muhimu, kwa sababu yote matatu yanaweza kutoa orodha hiyo hiyo tupu kwa masuluhisho matatu tofauti.

Mchezo hukagua nini kabla ya kuorodhesha mwenyeji

Menyu nyingi za wachezaji wengi hufanya mambo kadhaa kwa mfululizo: huthibitisha akaunti iliyoingia, hukagua haki za toleo, huuliza backend kuhusu vyumba au marafiki, na kisha tu huangalia mtandao wa ndani. Hatua yoyote inaweza kushindwa kimya, na kiolesura kwa kawaida huonyesha orodha hiyo hiyo tupu katika hali zote mbili. Ndiyo sababu «LAN imeharibika» ni utambuzi ambao hauwezi kufanywa kutoka kwenye skrini pekee. Hitilafu ya backend, haki iliyoisha muda na subnet iliyotengwa haziwezi kutofautishwa kutoka skrini ya chumba, na ni moja tu kati yao ambayo kwa kweli ni tatizo la mtandao.

Soma nyaraka za toleo lenyewe kabla ya kubadilisha mipangilio ya mtandao. Marekebisho mapya kwa kawaida huondoa kujiunga moja kwa moja kwa IP, hubadilisha ugunduzi wa LAN na chumba kinachopangishwa, au huhitaji akaunti ya jukwaa ambayo toleo la awali halikuhitaji kamwe. Kwa mfano, ukurasa wa usaidizi wa Age of Empires II: Definitive Edition wa sasa unaelezea chumba kinachopangishwa kwenye seva za mchezo ambapo unachagua mwonekano, nenosiri na eneo; huo ni mtiririko wa programu unaopaswa kuthibitishwa kwa toleo hilo, si ushahidi kuhusu toleo lolote la awali.

Kumbuka namba ya build pamoja na jina la toleo. Kiraka kinaweza kuhamisha mchezo kutoka modeli moja hadi nyingine, na maelekezo yaliyoandikwa kwa build ya uzinduzi yanaweza kuelezea menyu ambayo haipo tena.

Vifurushi vya ugunduzi hufa kwenye router ya kwanza

Mchezo wa LAN wa moja kwa moja kwa kawaida hutegemea broadcast au multicast: mwenyeji hujitangaza kwenye anwani ya subnet nzima, na wateja husikiliza tangazo hilo. Vifurushi hivi havipitiki kwa muundo wake, kwa hiyo router kati ya mashine mbili huzitupa hata wakati trafiki ya unicast ingepita. Vifaa viwili kwenye switch moja huonana; vifaa hivyo hivyo viwili kwenye VLAN tofauti, au kwenye mtandao wa wageni wenye utengano wa wateja, havuonani. Konsoli na simu kwa kawaida hufuata muundo huo huo kwa itifaki yao ya ugunduzi, ndiyo sababu jukwaa ni muhimu kama mchezo.

Hapa ndipo ripoti nyingi za «Wi-Fi hiyo hiyo, hakuna seva» hutoka. SSID ya wageni yenye utengano umewashwa, mfumo wa mesh unaoweka konsoli kwenye sehemu tofauti, au wasifu wa firewall unaochukulia subnet ya ndani kama ya umma — kila moja itavunja ugunduzi wakati ufikiaji wa kawaida wa intaneti ukiendelea kufanya kazi. Kagua mpangilio wa utengano wa wateja na mask ya subnet kabla ya kudhani mchezo ndio wenye kosa.

Huduma ya chumba si njia ya mtandao

Mchezo unapotumia chumba kinachopangishwa, orodha ya mechi hutoka kwenye seva za mwendeshaji, si kwenye subnet yako. VPN hubadilisha njia ambayo vifurushi vyako huchukua kufika kwenye seva hizo, lakini haibadilishi ni vyumba vipi huduma inakuonyesha, ni eneo gani mechi inapangishwa, au kama akaunti yako ina haki ya kujiunga. Hayo ni majibu ambayo backend hutoa, na hakuna kiasi cha uelekezaji kinachoyabadilisha.

Katika modeli hiyo handaki kwa hali bora ni kigeugeu cha ucheleweshaji na kwa hali mbaya ni tatizo la utambuzi wa kijiografia, kwa sababu huduma huona anwani ya kutokea badala ya anwani yako ya mtaa. Mantiki hiyo hiyo inatumika kwa mialiko ya marafiki na mifumo ya kikundi. Hizo ni vipengele vya ngazi ya akaunti vinavyopatanishwa na jukwaa, ndiyo sababu wachezaji wawili kwenye LAN moja wanaweza kushindwa kuonana kwenye chumba wakati wote wanaweza kujiunga na mechi ya mgeni.

Handaki inaweza kujenga upya nini, na haiwezi nini

Handaki ni muhimu wakati wachezaji wako sehemu tofauti na mchezo unasaidia kujiunga moja kwa moja kwa anwani. Handaki inayoelekezwa hubeba trafiki ya unicast kati ya maeneo mawili; handaki iliyofungwa daraja, au overlay inayowasilisha sehemu ya Ethernet pepe, inaweza pia kubeba ugunduzi wa broadcast ambao mchezo wa LAN wa moja kwa moja hutegemea. Huu ni tofauti inayopaswa kueleweka: uelekezaji huhamisha vifurushi kati ya subnet, ufungaji daraja hufanya maeneo mawili yaonekane kama subnet moja.

Handaki haiwezi kuongeza hali ya wachezaji wengi ambayo programu haitekelezi. Ikiwa toleo liliondoa kujiunga moja kwa moja, sehemu ya LAN pepe haitairudisha. Ikiwa chumba kinahitaji akaunti, handaki haitatosheleza ukaguzi huo. Na ikiwa mashine mbili ziko nyuma ya NAT moja na kuna utengano kati yao, overlay inaweza kuzunguka utengano, lakini hiyo pia ni kuzunguka sera, mazungumzo ya kufanya na anayesimamia mtandao.

Jaribu njia ambayo mchezo hutumia kweli

Anza na mwenyeji mmoja na mteja mmoja kwenye subnet moja, utengano umezimwa na hakuna handaki. Ikiwa hiyo inafanya kazi, mchezo na toleo vinasaidia unachojaribu, na kushindwa kokote baadaye ni tatizo la njia. Ikiwa inashindwa hapo, handaki haikuwa jibu kamwe.

Kisha andika kile mwongozo unasema kuhusu njia ya kujiunga, mlango au utaratibu wa ugunduzi, na mahitaji yoyote ya akaunti. Badilisha kigeugeu kimoja kwa wakati: kwanza subnet, kisha sehemu, kisha handaki. Rekodi anwani ya mwenyeji na njia kamili ya menyu ili kikao kijacho kiweze kurudia jaribio badala ya mjadala.

Amua toleo, nani atapangisha, watu watajiunga vipi na akaunti au usajili upi unahitajika kwa kikao, na andika hilo kabla ya tarehe. Hii humaliza mizozo mingi kuliko handaki yoyote na huacha rekodi ya kile kilichojaribiwa.

Makala zinazohusiana