VPN коштон мурун сиздин LAN оюну эмнеге жоголот
Бош сервер тизмеси көбүнчө басылма же табуу маселеси, жок туннель эмес. Адегенде оюн үч көп оюнчу моделинин кайсынысын колдонорун аныктаңыз.
Бир топ адам оюнду орнотуп, бир эле тармакка туташып, бош сервер тизмесин көрүшөт. Биринчи реакция — тармакты күнөөлөп, туннель издөө, бирок оюн туннель ташый алган пакетти такыр жибербеген болушу мүмкүн. Кандайдыр бир VPN сүйлөшүүгө кирээрден мурун, бирөө көп оюнчуну басканда басылма үч нерсенин кайсынысын жасаарын аныктаңыз.
Бул үчөө бири-бирин алмаштыра албайт. Бирөө түз жергиликтүү трафикти колдонот, бирөө дагы ким ойноп жатканын кызматтан сурайт, ал эми бирөө каттоо эсеби жок ишке кирүүдөн баш тартат. Туннель биринчисине жардам бере алат, экинчисине тиешеси жок, үчүнчүсүн оңдой албайт. Бул тартип маанилүү, анткени үчөө тең бирдей бош тизмени үч башка чечим менен бере алат.
Оюн хостту тизмеге кошор мурун эмнени текшерет
Көп оюнчу менюлары бир нече ишти ырааттуу жасашат: кирген каттоо эсебин ырасташат, басылманын укуктарын текшеришет, лоббилер же достор үчүн бэкендден сурашат, анан гана жергиликтүү тармакка карашат. Ар кандай кадам үнсүз ишке ашпай калышы мүмкүн, ал эми интерфейс адатта эки учурда тең ошол эле бош тизмени көрсөтөт. Ошондуктан «LAN бузулган» деген диагнозду экрандан эле коюуга болбойт. Бэкенд катасы, мөөнөтү өткөн укук жана обочолонгон ички тармак лобби экранынан айырмаланбайт, алардын бирөө гана чыныгы тармактык маселе.
Тармак жөндөөлөрүн өзгөртүүдөн мурун басылманын өз документтерин окуңуз. Кайра чыгарылган версиялар түз IP аркылуу кошулууну көп учурда алып салышат, LAN табууну хосттолгон лобби менен алмаштырышат же баштапкы чыгарылышка керек болбогон платформа каттоо эсебин талап кылышат. Мисалы, учурдагы Age of Empires II: Definitive Edition колдоо баракчасы оюндун серверлеринде хосттолгон лоббиди сүрөттөйт, анда сиз көрүнүүчүлүктү, сырсөздү жана аймакты тандайсыз; бул ошол басылма үчүн текшерилиши керек колдонмо агымы, буга чейинки кандайдыр бир чыгарылыш тууралуу далил эмес.
Басылманын аталышы менен катар build номерин да жазып алыңыз. Патч оюнду бир моделден экинчисине өткөрүшү мүмкүн, ал эми баштапкы build үчүн жазылган нускамалар эми жок менюну сүрөттөшү мүмкүн.
Табуу пакеттери биринчи роутерде өлөт
Түз LAN оюну адатта broadcast же multicast'ке көз каранды: хост өзүн бүт ички тармактын дарегине жарыялайт, ал эми клиенттер ошол жарыяны угушат. Бул пакеттер долбоор боюнча маршрутталбайт, ошондуктан эки машинанын ортосундагы роутер аларды unicast трафик өтө турган учурда да таштайт. Бир эле switch'теги эки түзмөк бири-бирин көрөт; ошол эки түзмөк башка VLAN'дарда же клиенттерди обочолоштуруу менен конок тармагында бири-бирин көрбөйт. Консолдор жана телефондор адатта өздөрүнүн табуу протоколу менен ошол эле үлгүнү кайталашат, ошондуктан платформа оюн сыяктуу эле маанилүү.
«Бир Wi-Fi, сервер жок» деген билдирүүлөрдүн көбү ушул жерден келет. Обочолоштуруу күйгүзүлгөн конок SSID, консолду өзүнчө сегментке койгон mesh системасы же жергиликтүү ички тармакты коомдук деп эсептеген firewall профили — ар бири кадимки интернетке кирүү иштеп турганда табууну бузат. Оюнду күнөөлөөдөн мурун клиенттерди обочолоштуруу жөндөөсүн жана ички тармактын маскасын текшериңиз.
Лобби кызматы — тармактык жол эмес
Оюн хосттолгон лоббини колдонгондо, матчтардын тизмеси оператордун серверлеринен келет, сиздин ички тармагыңыздан эмес. VPN ошол серверлерге пакеттериңиз бара турган жолду өзгөртөт, бирок кызматтын сизге кайсы лоббилерди көрсөтөрүн, матч кайсы аймакта хосттолорун же каттоо эсебиңиздин кошулууга укугу бар-жогун өзгөртпөйт. Булар — бэкенд берген жооптор, аларды эч кандай маршруттоо өзгөртпөйт.
Бул модель боюнча туннель эң жакшы учурда кечигүүнүн өзгөрмөсү, эң жаман учурда гео-аныктоо маселеси, анткени кызмат көчө дарегиңизди эмес, чыгуу дарегин көрөт. Ошол эле логика досторду чакырууга жана топ системасына да тиешелүү. Булар — платформа ортомчулук кылган каттоо эсеби деңгээлиндеги функциялар, ошондуктан бир LAN'дагы эки оюнчу лоббиде бири-бирин көрө албайт, бирок экөө тең бейтааныштын матчына кошула алат.
Туннель эмнени кайра кура алат, эмнени албайт
Туннель оюнчулар ар башка жерде болгондо жана оюн дарек боюнча түз кошулууну колдогондо пайдалуу. Маршрутталган туннель эки аймактын ортосунда unicast трафигин ташыйт; көпүрөлөнгөн туннель же виртуалдык Ethernet сегментин берген overlay түз LAN оюну көз каранды болгон broadcast табууну да ташый алат. Түшүнүү керек айырма ушул: маршруттоо пакеттерди ички тармактардын ортосунда жылдырат, көпүрөлөө эки аймакты бир ички тармак сыяктуу көрсөтөт.
Туннель жасай албаган нерсе — колдонмо ишке ашырбаган көп оюнчу режимин кошуу. Эгер басылма түз кошулууну алып салса, виртуалдык LAN сегменти аны кайтарбайт. Эгер лобби каттоо эсебин талап кылса, туннель бул текшерүүнү канааттандырбайт. Ал эми эки машина бир NAT'тын артында, ортосунда обочолоштуруу болсо, overlay обочолоштурууну айланып өтүшү мүмкүн, бирок бул да саясатты айланып өтүү, аны тармакты башкарган адам менен сүйлөшүү керек.
Оюн чынында колдонгон жолду текшериңиз
Бир ички тармакта бир хост жана бир клиенттен баштаңыз, обочолоштуруу өчүк жана туннель жок. Эгер бул иштесе, оюн менен басылма сиз кылгыңыз келгенди колдойт, ал эми кийинки ар кандай ийгиликсиздик — жол маселеси. Эгер ошол жерде ийгиликсиз болсо, туннель эч качан жооп болгон эмес.
Андан кийин нускаманын кошулуу ыкмасы, порт же табуу механизми жана каттоо эсебине талап тууралуу эмне дегенин жазыңыз. Бир убакта бир өзгөрмөнү өзгөртүңүз: адегенде ички тармакты, андан кийин сегментти, анан туннелди. Хосттун дарегин жана менюнун так жолун жазып алыңыз, кийинки сессия талашты кайталоонун ордуна тестти кайталай алат.
Версияны, ким хосттой турганын, адамдар кантип кошуларын жана сессияга кайсы каттоо эсеби же жазылуусу керектигин чечип, аны күнгө чейин жазып коюңуз. Бул кандайдыр бир туннелден көп талаштарды бүтүрөт жана эмне текшерилгенин жазуу катары калтырат.