Cilvēku grupa instalē spēli, pieslēdzas vienam tīklam un redz tukšu serveru sarakstu. Reflekss ir vainot tīklu un meklēt tuneli, bet spēle, iespējams, nekad nav nosūtījusi paku, ko tunelis varētu pārnest. Pirms jebkurš VPN nonāk ainā, noskaidrojiet, ko izdevums patiešām dara no trim lietām, kad kāds noklikšķina uz vairāku spēlētāju režīmu.

Šie trīs nav savstarpēji aizstājami. Viens izmanto tiešu vietējo trafiku, viens jautā pakalpojumam, kas vēl spēlē, un viens atsakās startēt bez konta. Tunelis var palīdzēt pirmajam, nav nozīmīgs otrajam un nevar salabot trešo. Šī kārtība ir svarīga, jo visi trīs var radīt to pašu tukšo sarakstu ar trim dažādiem risinājumiem.

Ko spēle pārbauda pirms resursdatora uzskaitīšanas

Lielākā daļa vairāku spēlētāju izvēļņu pēc kārtas dara vairākas lietas: apstiprina pieteikto kontu, pārbauda izdevuma tiesības, vaicā aizmugurei par vestibilu vai draugiem un tikai tad skatās uz vietējo tīklu. Jebkurš solis var klusi neizdoties, un saskarne parasti abos gadījumos rāda to pašu tukšo sarakstu. Tāpēc „LAN ir salūzis” ir diagnoze, ko nevar noteikt tikai no ekrāna. Aizmugures kļūda, beigušās tiesības un izolēts apakštīkls vestibila ekrānā nav atšķirami, un tikai viens no tiem vispār ir tīkla problēma.

Pirms tīkla iestatījumu maiņas izlasiet paša izdevuma dokumentāciju. Atjaunotie izdevumi parasti noņem tiešu IP pievienošanos, aizstāj LAN atklāšanu ar mitinātu vestibilu vai pieprasa platformas kontu, kas sākotnējam izdevumam nekad nebija vajadzīgs. Piemēram, pašreizējā Age of Empires II: Definitive Edition atbalsta lapa apraksta vestibilu, kas mitināts spēles serveros un kur izvēlaties redzamību, paroli un reģionu; tas ir lietotnes process, kas jāpārbauda šim izdevumam, nevis pierādījums par kādu agrāku izdevumu.

Pierakstiet arī būvējuma numuru, ne tikai izdevuma nosaukumu. Ielāps var pārvietot spēli no viena modeļa uz citu, un instrukcijas, kas rakstītas starta būvējumam, var aprakstīt izvēlni, kuras vairs nav.

Atklāšanas paketes mirst pirmajā maršrutētājā

Tieša LAN spēle parasti ir atkarīga no apraides vai daudzraides: resursdators paziņo sevi visam apakštīkla adresei, un klienti klausās šo paziņojumu. Šīs paketes pēc konstrukcijas nav maršrutējamas, tāpēc maršrutētājs starp abām mašīnām tās izmet arī tad, kad vienraides trafiks izietu. Divas ierīces vienā komutatorā redz viena otru; tās pašas divas ierīces dažādos VLAN vai viesu tīklā ar klientu izolāciju neredz. Konsoles un tālruņi parasti seko tam pašam modelim ar savu atklāšanas protokolu, tāpēc platforma ir tikpat svarīga kā spēle.

No šejienes nāk lielākā daļa ziņojumu „tas pats Wi-Fi, nav serveru”. Viesu SSID ar ieslēgtu izolāciju, mesh sistēma, kas konsoli ievieto atsevišķā segmentā, vai ugunsmūra profils, kas vietējo apakštīklu uzskata par publisku, katrs salauzīs atklāšanu, kamēr parastā piekļuve internetam turpinās darboties. Pirms vainot spēli, pārbaudiet klientu izolācijas iestatījumu un apakštīkla masku.

Vestibila pakalpojums nav tīkla ceļš

Kad spēle izmanto mitinātu vestibilu, spēļu saraksts nāk no operatora serveriem, nevis no jūsu apakštīkla. VPN maina ceļu, pa kuru jūsu paketes nonāk pie šiem serveriem, bet nemaina to, kādus vestibilus pakalpojums jums rāda, kurā reģionā spēle tiek mitināta vai vai jūsu kontam ir tiesības pievienoties. Šīs ir atbildes, ko sniedz aizmugure, un nekāds maršrutēšanas apjoms tās nemaina.

Šajā modelī tunelis labākajā gadījumā ir aiztures mainīgais, bet sliktākajā — ģeogrāfiskās noteikšanas problēma, jo pakalpojums redz izejas adresi, nevis jūsu ielas adresi. Tā pati loģika attiecas uz draugu ielūgumiem un grupu sistēmām. Tās ir konta līmeņa funkcijas, ko starpnieko platforma, tāpēc divi spēlētāji vienā LAN var neredzēt viens otru vestibilā, lai gan abi var pievienoties svešinieka spēlei.

Ko tunelis var atjaunot un ko ne

Tunelis ir noderīgs, kad spēlētāji ir dažādās vietās un spēle atbalsta tiešu pievienošanos pēc adreses. Maršrutēts tunelis pārnes vienraides trafiku starp abām vietām; savienots tunelis vai pārklājums, kas piedāvā virtuālu Ethernet segmentu, var pārnest arī apraides atklāšanu, no kuras ir atkarīga tieša LAN spēle. Tas ir atšķirība, kas jāsaprot: maršrutēšana pārvieto paketes starp apakštīkliem, savienošana liek divām vietām izskatīties kā vienam apakštīklam.

Ko tunelis nevar, ir pievienot vairāku spēlētāju režīmu, ko lietotne neīsteno. Ja izdevums ir noņēmis tiešo pievienošanos, virtuāls LAN segments to neatjaunos. Ja vestibils pieprasa kontu, tunelis šo pārbaudi neizpildīs. Un ja abas mašīnas atrodas aiz viena NAT ar izolāciju starp tām, pārklājums var apiet izolāciju, bet tas ir arī politikas apiešana, par ko jārunā ar to, kurš pārvalda tīklu.

Pārbaudiet ceļu, ko spēle patiešām izmanto

Sāciet ar vienu resursdatoru un vienu klientu vienā apakštīklā, izolācija izslēgta un bez tuneļa. Ja tas darbojas, spēle un izdevums atbalsta to, ko jūs mēģināt darīt, un jebkura vēlāka kļūme ir ceļa problēma. Ja tur neizdodas, tunelis nekad nebija atbilde.

Pēc tam pierakstiet, ko rokasgrāmata saka par pievienošanās metodi, portu vai atklāšanas mehānismu un jebkuru konta prasību. Mainiet vienu mainīgo vienlaikus: vispirms apakštīklu, tad segmentu, tad tuneli. Fiksējiet resursdatora adresi un precīzo izvēlnes ceļu, lai nākamā sesija varētu atkārtot testu, nevis strīdu.

Vienojieties par versiju, kas mitina, kā cilvēki pievienojas un kāds konts vai abonements sesijai vajadzīgs, un pierakstiet to pirms datuma. Tas izbeidz vairāk strīdu nekā jebkurš tunelis un atstāj ierakstu par to, kas tika pārbaudīts.

Saistītie raksti