சிலர் ஒரு விளையாட்டை நிறுவி, ஒரே வலையமைப்புடன் இணைந்து, காலியான சேவையகப் பட்டியலைப் பார்க்கிறார்கள். முதல் எதிர்வினை வலையமைப்பைக் குறை கூறி சுரங்கப்பாதையைத் தேடுவது, ஆனால் சுரங்கப்பாதை எடுத்துச் செல்லக்கூடிய ஒரு பொதியை விளையாட்டு ஒருபோதும் அனுப்பியிருக்காது. எந்த VPN-உம் காட்சிக்கு வருவதற்கு முன், யாராவது பல்விளையாட்டை அழுத்தும்போது பதிப்பு அந்த மூன்றில் உண்மையில் என்ன செய்கிறது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.

இந்த மூன்றும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகாது. ஒன்று நேரடி உள்ளூர் போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, ஒன்று இன்னும் யார் விளையாடுகிறார்கள் என்று சேவையைக் கேட்கிறது, மற்றொன்று கணக்கு இல்லாமல் தொடங்க மறுக்கிறது. சுரங்கப்பாதை முதலுக்கு உதவலாம், இரண்டாவதற்குப் பொருந்தாது, மூன்றாவதைச் சரிசெய்ய முடியாது. இந்த வரிசை முக்கியம், ஏனெனில் மூன்றும் ஒரே காலியான பட்டியலை மூன்று வெவ்வேறு தீர்வுகளுடன் உருவாக்கலாம்.

புரவலனைப் பட்டியலிடும் முன் விளையாட்டு சரிபார்ப்பது

பெரும்பாலான பல்விளையாட்டு பட்டியல்கள் பல விஷயங்களை வரிசையாகச் செய்கின்றன: உள்நுழைந்த கணக்கை உறுதிப்படுத்துதல், பதிப்பிற்கான உரிமைகளைச் சரிபார்த்தல், அறைகள் அல்லது நண்பர்களுக்காக backend-ஐக் கேட்டல், பிறகுதான் உள்ளூர் வலையமைப்பைப் பார்த்தல். எந்தப் படியும் அமைதியாகத் தோல்வியடையலாம், இடைமுகம் பொதுவாக இரண்டு நிலைகளிலும் அதே காலியான பட்டியலைக் காட்டுகிறது. அதனால்தான் «LAN உடைந்துவிட்டது» என்பது திரையிலிருந்து மட்டும் செய்ய முடியாத நோயறிதல். backend பிழை, காலாவதியான உரிமை மற்றும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட துணை வலையமைப்பு ஆகியவை அறைத் திரையிலிருந்து வேறுபடுத்த முடியாதவை, அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே உண்மையில் வலையமைப்புப் பிரச்சினை.

வலையமைப்பு அமைப்புகளை மாற்றும் முன் பதிப்பின் சொந்த ஆவணங்களைப் படியுங்கள். மறுவெளியீடுகள் வழக்கமாக நேரடி IP இணைப்பை நீக்கி, LAN கண்டறிதலை புரவலன் அறையால் மாற்றி, அல்லது அசல் வெளியீட்டிற்கு ஒருபோதும் தேவைப்படாத தளக் கணக்கைக் கோருகின்றன. உதாரணமாக, தற்போதைய Age of Empires II: Definitive Edition இன் ஆதரவுப் பக்கம் விளையாட்டின் சேவையகங்களில் புரவலன் செய்யப்படும் அறையை விவரிக்கிறது, அங்கு நீங்கள் தெரிவுநிலை, கடவுச்சொல் மற்றும் பிராந்தியத்தைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள்; அது அந்தப் பதிப்பிற்குச் சரிபார்க்க வேண்டிய பயன்பாட்டு ஓட்டம், எந்த முந்தைய வெளியீடு பற்றிய சான்றும் அல்ல.

பதிப்பின் பெயருடன் build எண்ணையும் குறிப்பிடுங்கள். ஒரு இணைப்பு விளையாட்டை ஒரு மாதிரியிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்த்தலாம், தொடக்க build-க்கு எழுதப்பட்ட வழிமுறைகள் இனி இல்லாத பட்டியலை விவரிக்கலாம்.

கண்டறிதல் பொதிகள் முதல் திசைவியிலேயே இறக்கின்றன

நேரடி LAN விளையாட்டு பொதுவாக ஒளிபரப்பு அல்லது பலவகை ஒளிபரப்பைச் சார்ந்துள்ளது: புரவலன் முழுத் துணை வலையமைப்பின் முகவரிக்குத் தன்னை அறிவிக்கிறது, வாடிக்கையாளர்கள் அந்த அறிவிப்பைக் கேட்கிறார்கள். இந்தப் பொதிகள் வடிவமைப்பிலேயே திசைவிக்க முடியாதவை, எனவே இரண்டு இயந்திரங்களுக்கிடையேயான திசைவி ஒற்றை ஒளிபரப்புப் போக்குவரத்து கடந்து செல்லும்போதும் அவற்றை வீசிவிடுகிறது. ஒரே switch-இல் இரண்டு சாதனங்கள் ஒன்றையொன்று பார்க்கின்றன; அதே இரண்டு சாதனங்கள் வெவ்வேறு VLAN-களில் அல்லது வாடிக்கையாளர் தனிமையாக்கம் உள்ள விருந்தினர் வலையமைப்பில் ஒன்றையொன்று பார்க்கவில்லை. கன்சோல்களும் தொலைபேசிகளும் பொதுவாக தங்கள் சொந்தக் கண்டறிதல் நெறிமுறையுடன் அதே முறையைப் பின்பற்றுகின்றன, அதனால்தான் தளம் விளையாட்டைப் போலவே முக்கியம்.

«அதே Wi-Fi, சேவையகங்கள் இல்லை» என்ற பெரும்பாலான அறிக்கைகள் இங்கிருந்தே வருகின்றன. தனிமையாக்கம் இயக்கப்பட்ட விருந்தினர் SSID, கன்சோலைத் தனிப் பிரிவில் வைக்கும் mesh அமைப்பு, அல்லது உள்ளூர் துணை வலையமைப்பைப் பொதுவெளி என்று கருதும் firewall சுயவிவரம் — இவற்றில் எதுவும் சாதாரண இணைய அணுகல் இயங்கிக்கொண்டிருக்கும்போது கண்டறிதலை உடைக்கும். விளையாட்டைக் குறை கூறும் முன் வாடிக்கையாளர் தனிமையாக்க அமைப்பையும் துணை வலையமைப்பு முகமூடியையும் சரிபார்க்கவும்.

அறைச் சேவை வலையமைப்புப் பாதை அல்ல

விளையாட்டு புரவலன் அறையைப் பயன்படுத்தும்போது, போட்டிகளின் பட்டியல் இயக்குநரின் சேவையகங்களிலிருந்து வருகிறது, உங்கள் துணை வலையமைப்பிலிருந்து அல்ல. VPN அந்தச் சேவையகங்களுக்கு உங்கள் பொதிகள் செல்லும் பாதையை மாற்றுகிறது, ஆனால் சேவை உங்களுக்குக் காட்டும் அறைகள், போட்டி புரவலன் செய்யப்படும் பிராந்தியம், அல்லது உங்கள் கணக்கிற்குச் சேர உரிமை உள்ளதா என்பதை மாற்றாது. அவை backend தரும் பதில்கள், எந்த அளவு திசைவழிப்படுத்தலும் அவற்றை மாற்றாது.

அந்த மாதிரியில் சுரங்கப்பாதை சிறந்த நிலையில் தாமதத்தின் மாறி, மோசமான நிலையில் புவி-கண்டறிதல் சிக்கல், ஏனெனில் சேவை உங்கள் தெரு முகவரிக்குப் பதிலாக வெளியேறும் முகவரியைப் பார்க்கிறது. அதே தர்க்கம் நண்பர் அழைப்புகள் மற்றும் குழு அமைப்புகளுக்கும் பொருந்தும். அவை தளம் இடைநிலை செய்யும் கணக்கு நிலை அம்சங்கள், அதனால்தான் ஒரே LAN-இல் இரண்டு வீரர்கள் அறையில் ஒருவரையொருவர் பார்க்க முடியாமல் போகலாம், அதே நேரத்தில் இருவரும் ஒரு அந்நியரின் போட்டியில் சேர முடியும்.

சுரங்கப்பாதை எதை மீண்டும் கட்டமைக்க முடியும், எதை முடியாது

வீரர்கள் வெவ்வேறு இடங்களில் இருக்கும்போதும் விளையாட்டு முகவரி மூலம் நேரடி இணைப்பை ஆதரிக்கும்போதும் சுரங்கப்பாதை பயனுள்ளது. திசைவழிப்படுத்தப்பட்ட சுரங்கப்பாதை இரு இடங்களுக்கிடையே ஒற்றை ஒளிபரப்புப் போக்குவரத்தை எடுத்துச் செல்கிறது; பாலமிட்ட சுரங்கப்பாதை, அல்லது மெய்நிகர் ஈதர்நெட் பிரிவை வழங்கும் மேலடுக்கு, நேரடி LAN விளையாட்டு சார்ந்திருக்கும் ஒளிபரப்புக் கண்டறிதலையும் எடுத்துச் செல்லலாம். புரிந்துகொள்ள வேண்டிய வேறுபாடு இதுதான்: திசைவழிப்படுத்தல் துணை வலையமைப்புகளுக்கிடையே பொதிகளை நகர்த்துகிறது, பாலமிடுதல் இரு இடங்களையும் ஒரே துணை வலையமைப்பாகத் தோற்றமளிக்கச் செய்கிறது.

சுரங்கப்பாதை செய்ய முடியாதது, பயன்பாடு செயல்படுத்தாத பல்விளையாட்டு முறையைச் சேர்ப்பது. பதிப்பு நேரடி இணைப்பை நீக்கியிருந்தால், மெய்நிகர் LAN பிரிவு அதை மீட்டெடுக்காது. அறைக்குக் கணக்கு தேவைப்பட்டால், சுரங்கப்பாதை அந்தச் சரிபார்ப்பை நிறைவேற்றாது. இரண்டு இயந்திரங்களும் ஒரே NAT-க்குப் பின்னால், இடையே தனிமையாக்கத்துடன் இருந்தால், மேலடுக்கு தனிமையாக்கத்தைச் சுற்றிச் செல்லலாம், ஆனால் அது கொள்கையை மீறுவதும் ஆகும், அதை வலையமைப்பை நடத்துபவரிடம் பேச வேண்டும்.

விளையாட்டு உண்மையில் பயன்படுத்தும் பாதையைச் சோதிக்கவும்

ஒரே துணை வலையமைப்பில் ஒரு புரவலன் மற்றும் ஒரு வாடிக்கையாளருடன் தொடங்கவும், தனிமையாக்கம் அணைக்கப்பட்டு சுரங்கப்பாதை இல்லாமல். அது வேலை செய்தால், விளையாட்டும் பதிப்பும் நீங்கள் செய்ய முயல்வதை ஆதரிக்கின்றன, பின்னர் ஏற்படும் எந்தத் தோல்வியும் பாதைச் சிக்கல். அங்கே தோல்வியடைந்தால், சுரங்கப்பாதை ஒருபோதும் பதில் அல்ல.

பிறகு இணைவு முறை, துறைமுகம் அல்லது கண்டறிதல் பொறிமுறை, கணக்குத் தேவை பற்றி கையேடு என்ன சொல்கிறது என்று பதிவு செய்யவும். ஒரு நேரத்தில் ஒரு மாறியை மட்டும் மாற்றவும்: முதலில் துணை வலையமைப்பு, பிறகு பிரிவு, பிறகு சுரங்கப்பாதை. புரவலனின் முகவரியையும் பட்டியலின் சரியான பாதையையும் பதிவு செய்யவும், அடுத்த அமர்வு வாதத்தை மீண்டும் செய்யாமல் சோதனையை மீண்டும் செய்ய முடியும்.

பதிப்பு, யார் புரவலன் செய்வது, மக்கள் எப்படி இணைவது, அமர்வுக்கு எந்தக் கணக்கு அல்லது சந்தா தேவை என்பதைத் தீர்மானித்து, தேதிக்கு முன் அதை எழுதி வைக்கவும். அது எந்தச் சுரங்கப்பாதையையும் விட அதிக வாதங்களை முடிவுக்குக் கொண்டுவரும், என்ன சோதிக்கப்பட்டது என்பதற்கான பதிவையும் விட்டுச் செல்லும்.

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்