VPN có thực sự giảm ping của bạn trong game online?
Một tuyến khác có thể đánh bại đường đi kém hiệu quả hoặc thêm độ trễ vào đó. Hãy so sánh cùng khu vực game và theo dõi jitter, mất gói và hàng đợi cục bộ, không chỉ ping.
Có, đôi khi, và lý do nhàm chán hơn hầu hết các hướng dẫn thừa nhận. Đường hầm gửi lưu lượng game của bạn đến một lối ra và từ đó theo tuyến khác đến cùng các máy chủ, nên nó có thể thay thế một đường đi tắc nghẽn hoặc vòng vèo hoặc chỉ đơn giản thêm một bước nhảy và một hàng đợi khi tuyến ban đầu vốn đã tốt. Chỉ có đo lường trên chính kết nối của bạn ở chính khu vực của bạn mới cho biết bạn đang ở trường hợp nào, và hai người chơi cùng nhà cung cấp có thể nhận kết quả trái ngược từ cùng một lối ra. Các kiểm tra dưới đây được sắp xếp để con số bạn so sánh cuối cùng là con số bạn có thể bảo vệ: cùng khu vực, cùng thời điểm trong ngày, cùng máy chủ.
Cố định khu vực và máy chủ trước khi so sánh
Mỗi biến bạn để trôi sẽ trở thành một lời giải thích mà bạn không thể loại trừ. Cố định khu vực game, thiết bị, mạng truy cập và thời điểm trong ngày, rồi so sánh đường cơ sở với một lối ra. Chỉ đổi một yếu tố mỗi lần chạy, nếu không kết quả không thể diễn giải.
Chọn lối ra theo tuyến, không theo nhãn quốc gia. Một máy chủ ở thủ đô của khu vực bạn chơi vẫn có thể đến hạ tầng game kém, trong khi một máy chủ xa hơn có thể nằm trên một peer tốt hơn. Lá cờ quốc gia là một phỏng đoán về cấu trúc liên kết được khoác áo thông tin.
Nơi có trường luyện tập hoặc trận đấu với bot, hãy dùng. Các trận trực tiếp luân chuyển người chơi, chỉ định máy chủ khác nhau giữa các vòng và thay đổi tải nền, khiến một so sánh có kiểm soát thành nhiễu.
Ping trung bình che giấu điều bạn thực sự cảm nhận
Điều người chơi gọi là lag thường là dao động chứ không phải trung bình cao. 60 ms ổn định có vẻ dự đoán được, trong khi trung bình 40 ms với các đỉnh 120 ms khiến việc ngắm bắn có cảm giác hỏng. Ghi lại phân bố, không phải con số duy nhất mà game in ở góc. Dùng lớp phủ mạng của chính game nếu có, rồi xác nhận từ máy chủ bằng công cụ gói tin đối chiếu địa chỉ mà phiên thực sự dùng.
ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>
Mất gói và jitter là những trường đáng đọc. Riêng việc thiếu phản hồi ICMP chứng minh được ít, vì nhiều máy chủ giảm ưu tiên ping trong khi vẫn chuyển tiếp lưu lượng của chính game tốt. Xác nhận bằng bộ đếm trong game trước khi kết luận bất cứ điều gì về mất gói.
Tắc nghẽn cục bộ quan trọng hơn mọi lựa chọn lối ra
Không điều gì VPN làm có thể sửa một đường tải lên đã bão hòa trên chính đường truyền của bạn. Sao lưu tại nhà, đồng bộ đám mây hay cuộc gọi video làm đầy bộ đệm gửi lên, các gói nhỏ của game xếp hàng sau dữ liệu lớn, và độ trễ nhảy vọt với mọi người trên kết nối.
Nếu có thể, hãy thử qua Ethernet ở một vị trí cố định, và chạy thử lần hai khi đường tải lên đang bận. Nếu đỉnh xuất hiện dưới tải và biến mất khi tải ngừng, bạn đã tìm ra hàng đợi và không lối ra nào sửa được nó. Bufferbloat trên đường truy nhập là thủ phạm thường gặp.
Không dây cũng đáng bị nghi ngờ như vậy. Một liên kết Wi-Fi sát ngưỡng suy giảm theo khoảng cách và nhiễu, và lối ra đường hầm bị đổ lỗi vì nó là thứ mới nhất trong chuỗi. Chuyển sang kết nối có dây một lần chạy và câu trả lời thường trở nên rõ ràng. Nếu lần chạy có dây ổn định còn không dây thì không, bạn đang gỡ lỗi vô tuyến, không phải định tuyến.
UDP trong đường hầm vẫn là UDP trong đường hầm
Game gửi datagram UDP. VPN bọc chúng trong thứ mà transport bên ngoài dùng, và nếu transport bên ngoài đó là TCP, hành vi truyền lại và sắp xếp của nó nằm giữa bạn và game. Một đường hầm kết nối lại giữa trận gây ra cùng kiểu khựng như tuyến kém, vì một lý do hoàn toàn khác. hướng dẫn sử dụng UDP của IETF giải thích vì sao hành vi datagram khác TCP ở những điểm quan trọng tại đây.
Các giao thức cũng thất bại khác nhau. Chuyển TCP đến một dịch vụ chỉ lắng nghe UDP cho ra sự im lặng thay vì lỗi, và việc sửa cổng không thể tạo ra một trình lắng nghe chưa bao giờ được khởi động. Hãy so sánh các hồ sơ máy chủ hợp lệ, nếu không so sánh là vô nghĩa.
Một tác động không thuộc mạng đáng biết: lối ra mới thay đổi khu vực mà dịch vụ suy ra, điều này có thể kích hoạt bước xác minh hoặc sự không khớp vị trí trong tài khoản của bạn. Đó là sự kiện tài khoản, không phải sự kiện độ trễ, và nó không được sửa bằng cách chọn lối ra gần hơn.
Ghi các con số trước khi đánh giá bằng cảm giác
Giữ nguyên các trường cho mỗi lần chạy, kể cả những lần có cảm giác tốt, vì so sánh hữu ích là giữa hai phiên đã ghi lại chứ không phải giữa một ấn tượng và một ký ức. Một phiên ngắn được ghi như vậy đáng giá hơn một buổi tối ý kiến, và nó cho phép bạn nhận ra khi định tuyến của nhà cung cấp xấu đi. Bảng dưới đây là mức tối thiểu khiến một so sánh sau này trung thực.
| Trường | Ghi gì | Nó loại trừ điều gì |
|---|---|---|
| Lối ra và khu vực game | thành phố lối ra cộng nhãn khu vực trong game | trộn tuyến tiếp theo của lối ra với đường đi cục bộ của bạn |
| Thời gian khứ hồi trung bình | trung bình của lần đo, cùng công cụ mỗi lần | đánh giá một phiên từ một mẫu duy nhất |
| Đỉnh tệ nhất | mẫu tệ nhất duy nhất trong lần chạy đó | một trung bình che giấu các đợt hàng đợi ngắn |
| Mất gói | phần trăm trên luồng game, không chỉ trên ICMP | đọc ping bị giảm ưu tiên như mất gói thật |
| Cửa sổ thử nghiệm | giờ bắt đầu và kết thúc địa phương, ngày làm việc hay cuối tuần | so sánh giờ cao điểm với một buổi sáng yên tĩnh |
Hãy đánh giá bằng cảm giác bên trên các con số. Khả năng phản hồi trong một trận thực sự là kết quả bạn quan tâm, và một phép đo tốt lên trong khi game có cảm giác tệ hơn đã nói với bạn rằng bạn đo sai thứ. Chạy lại bảng sau mọi thay đổi nhà cung cấp hoặc tuyến, vì câu trả lời chỉ đúng cho đường đi bạn đã đo.