VPN онлайн тоглоомд таны пингийг үнэхээр бууруулдаг уу?
Өөр маршрут үр ашиггүй замналыг давж чадна эсвэл түүнд саатал нэмж болно. Ижил тоглоомын бүсийг харьцуулж, зөвхөн пинг биш, життер, алдагдал, локал дарааллыг ажиглаарай.
Тийм, заримдаа, учир нь ихэнх гарын авлага хүлээн зөвшөөрдөгөөс илүү уйтгартай. Туннель таны тоглоомын урсгалыг гаралт руу, тэндээс өөр маршрутаар ижил серверүүд рүү илгээдэг тул дүүрсэн эсвэл тойрсон замыг орлуулж чадна, эсвэл анхны маршрут аль хэдийн сайн байсан үед нэг үсрэлт, нэг дараалал нэмэхэд л болно. Аль тохиолдолд байгаагаа зөвхөн өөрийн холболт, өөрийн бүсэд хийсэн хэмжилт л хэлнэ, нэг үйлчилгээ үзүүлэгчийн хоёр тоглогч нэг гаралтаас эсрэг үр дүн авч болно. Доорх шалгалтууд эцэст нь харьцуулах тоо тань өмгөөлж чадах тоо байхаар эрэмбэлэгдсэн: ижил бүс, өдрийн ижил цаг, ижил сервер.
Харьцуулахаас өмнө бүс, серверийг тогтоогоорой
Чөлөөтэй орхисон хувьсагч бүр тань хасаж чадахгүй тайлбар болно. Тоглоомын бүс, төхөөрөмж, хандалтын сүлжээ, өдрийн цагийг тогтоож, дараа нь суурь шугамыг нэг гаралттай харьцуулаарай. Нэг гүйлтэд нэг хүчин зүйл л өөрчил, эс бөгөөс үр дүнг тайлбарлах боломжгүй.
Гаралтыг улсын шошгоор биш, маршрутаар сонгоорой. Таны тоглож буй бүсийн нийслэл дэх сервер ч тоглоомын дэд бүтцэд муу хүрч болно, харин хол байгаа нь илүү сайн peer дээр сууж болно. Улсын туг бол топологийн тухай таамаглалыг мэдээллийн дүрээр хувцасласан зүйл.
Дасгалын талбар эсвэл боттой тоглолт байвал түүнийг ашиглаарай. Шууд тоглолтууд тоглогчдыг сольж, тойргийн хооронд өөр серверүүд оноож, арын ачааллыг өөрчилдөг нь хяналттай харьцуулалтыг чимээ шуугиан болгоно.
Дундаж пинг таны үнэхээр мэдрэх зүйлийг нуудаг
Тоглогчдын лаг гэж нэрлэдэг зүйл ихэвчлэн өндөр дундаж биш, хэлбэлзэл юм. Тогтвортой 60 ms урьдчилан таамаглахуйц мэт санагддаг бол 120 ms-ийн огцом өсөлттэй 40 ms дундаж нь онилолтыг эвдэрсэн мэт мэдрүүлдэг. Тархалтыг бүртгэ, тоглоом буланд хэвлэдэг ганц тоог биш. Тоглоомын өөрийн сүлжээний давхарга байвал ашиглаж, дараа нь хостноос пакетын хэрэгслээр сесс бодитоор ашиглаж буй хаяг руу тулган баталгаажуулаарай.
ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>
Алдагдал ба життер бол унших нь үнэ цэнэтэй талбарууд. Дутуу ICMP хариулт нь өөрөө бага зүй нотолдог, учир нь олон хост пингэд доогуур эрх өгөхдөө тоглоомын өөрийн урсгалыг сайн дамжуулдаг. Алдагдлын талаар дүгнэлт хийхээс өмнө тоглоомын тоолууруудаар баталгаажуулаарай.
Локал түгжрэл аливаа гаралтын сонголтоос дээгүүр
VPN-ийн хийдэг юу ч өөрийн шугам дээрх дүүрсэн байршуулалтыг засаж чадахгүй. Гэрийн нөөцлөлт, үүлэн синхрончлол эсвэл видео дуудлага дээш урсгалын буферыг дүүргэж, тоглоомын жижиг пакетууд том өгөгдлийн ард дараалалд орж, холболт дээрх бүх хүний саатал үсэрнэ.
Боломжтой бол тогтмол байрлалд Ethernet-ээр туршаад, байршуулалт завгүй үед хоёр дахь туршилт хийгээрэй. Ачааллын үед огцом өсөлт гарч, зогссон үед алга болвол та дарааллыг олсон бөгөөд ямар ч гаралт үүнийг засахгүй. Хандалтын шугам дээрх bufferbloat бол ердийн буруутан.
Утасгүй холболт мөн адил сэжигтэй. Хязгаарын Wi-Fi холболт зай, саад тотгороос мууддаг бөгөөд гинжин хэлхээний хамгийн шинэ зүйл нь туннелийн гаралт учраас бурууг түүнд тохдог. Нэг гүйлтэд утастай холболт руу шилжвэл хариулт ихэвчлэн тодорхой болно. Утастай гүйлт тогтвортой, утасгүй нь биш бол та радио, маршрут биш, дибаг хийж байна.
Туннель доторх UDP бас л туннель доторх UDP
Тоглоомууд UDP датаграм илгээдэг. VPN тэдгээрийг гадаад тээврийнхээ ашигладаг зүйлд боож, хэрэв тэр гадаад тээвэр нь TCP бол түүний дахин илгээх, эрэмбэлэх зан байдал таны болон тоглоомын хооронд сууна. Тоглолтын дунд дахин холбогддог туннель муу маршруттай ижил гацалт үүсгэдэг, огт өөр шалтгаанаар. IETF-ийн UDP ашиглах удирдамж датаграмын зан байдал TCP-ээс энд чухал зүйлсээр хэрхэн ялгаатай болохыг тайлбарладаг.
Протоколууд ч өөр өөрөөр бүтэлгүйтдэг. Зөвхөн UDP сонсдог үйлчилгээ рүү TCP дамжуулбал алдаа биш, чимээгүй байдал буцаана, порт өөрчилснөөр хэзээ ч эхлээгүй сонсогчийг бий болгож чадахгүй. Хүчинтэй серверийн профайлуудыг харьцуулаарай, эс бөгөөс харьцуулалт утгагүй.
Сүлжээний бус нэг нөлөөг мэдэх нь зүйтэй: шинэ гаралт нь үйлчилгээний таамагладаг бүсийг өөрчилдөг бөгөөд энэ нь таны бүртгэлд баталгаажуулалтын алхам эсвэл байршлын зөрүү үүсгэж болно. Энэ бол бүртгэлийн үйл явдал, саатлын үйл явдал биш бөгөөд ойрхон гаралт сонгосноор засагдахгүй.
Мэдрэмжээр дүгнэхээс өмнө тоонуудыг бичээрэй
Сайн мэдрэгддэг гүйлтүүдийг оролцуулан гүйлт бүрт ижил талбаруудыг хадгалаарай, учир нь ашигтай харьцуулалт нь хоёр бүртгэгдсэн сессийн хооронд, сэтгэгдэл ба дурсамжийн хооронд биш. Ингэж бүртгэсэн богино сесс нь санал бодлоор дүүрэн үдэшлэгээс илүү үнэ цэнэтэй бөгөөд үйлчилгээ үзүүлэгчийн маршрутлалт муудахыг анзаарах боломж олгоно. Доорх хүснэгт нь дараагийн харьцуулалтыг шударга болгох доод хэмжээ.
| Талбар | Юу бүртгэх | Юуг үгүйсгэдэг |
|---|---|---|
| Гаралт ба тоглоомын бүс | гаралтын хот ба тоглоом дахь бүсийн шошго | гаралтын цаашдын маршрутыг өөрийн локал замтай холих |
| Дундаж очих-буцах | хэмжилтийн гүйлтийн дундаж, тэр хэрэгсэл бүр удаа | сессийг нэг дээжээр дүгнэх |
| Хамгийн муу огцом өсөлт | тэр гүйлт дэх цорын ганц хамгийн муу дээж | богино дарааллын тэсрэлтийг нуудаг дундаж |
| Алдагдал | тоглоомын урсгал дээрх хувь, зөвхөн ICMP биш | доогуур эрхтэй пингийг жинхэнэ алдагдал гэж унших |
| Туршилтын цонх | локал эхлэх, дуусах цаг, ажлын өдөр эсвэл амралтын өдөр | оргил цагийг тайван өглөөтэй харьцуулах |
Тоонуудын дээрээс мэдрэмжээр дүгнээрэй. Бодит тоглолт дахь хариу үйлдэл нь таны анхаардаг үр дүн бөгөөд тоглоом муу мэдрэгдэж байхад сайжирч буй хэмжилт нь та буруу зүйл хэмжсэнийг хэлсэн. Үйлчилгээ үзүүлэгч эсвэл маршрут өөрчлөгдсөн бүрт хүснэгтийг дахин ажиллуулаарай, учир нь хариулт зөвхөн таны хэмжсэн замд хүчинтэй.