Ja, soms, en de reden is sêfter as de measte gidsen tajaan. In tunnel stjoert jo gameferkear nei in útgong en fan dêr oer in oare rûte nei deselde servers, dus hy kin in oerbelêste of omweiende rûte ferfange of gewoan in hop en in wachtrige tafoegje wannear't de oarspronklike rûte al goed wie. Allinnich in mjitting op jo eigen ferbining yn jo eigen regio fertelt jo yn hokker gefal jo sitte, en twa spilers by deselde provider kinne fan itselde einpunt tsjinoerstelde resultaten krije. De kontrôles hjirûnder binne sa oardere dat it getal dat jo úteinlik fergelykje ien is dy't jo ferdigenje kinne: deselde regio, deselde tiid fan de dei, deselde server.

Fêstigje de regio en de server foar't jo fergelykje

Elke fariabele dy't jo driuwe litte wurdt in ferklearring dy't jo net útslute kinne. Pin de game-regio, it apparaat, it tagongsnetwurk en de tiid fan de dei fêst, en fergelykje dan in basisline mei ien einpunt. Feroarje ien faktor per rûn, oars is it resultaat net te ynterpretearjen.

Kies it einpunt op rûte, net op lânlabel. In server yn 'e haadstêd fan 'e regio dêr't jo spylje kin de game-ynfrastruktuer noch min berikke, wylst ien fierder fuort op in bettere peer sitte kin. De lânflagge is in gissing oer topology yn 'e klean fan ynformaasje.

Wêr't in oefenterrein of botmatch bestiet, brûk it. Live wedstriden wikselje spilers, jouwe ferskate servers tusken rondes en feroarje de eftergrûnlading, wat in kontrolearre fergeliking yn lûd feroaret.

Gemiddelde ping ferberget wat jo echt fiele

Wat spilers lag neame is meastentiids fariaasje ynstee fan in heech gemiddelde. In stive 60 ms fielt foarsisber, wylst in gemiddelde fan 40 ms mei 120 ms-piken it rjochtsjen brutsen fiele lit. Registrearje de ferdieling, net it inkele getal dat it spul yn in hoeke printet. Brûk de eigen netwurkoerlaach fan it spul as dy der is, en befêstigje dan fan 'e host mei in pakketark tsjin it adres dat de sesje echt brûkt.

ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>

Ferlies en jitter binne de fjilden dy't it lêzen wurdich binne. Itende ICMP-antwurden op harsels bewiisje net folle, want in protte hosts sette pings efterop wylst se it eigen ferkear fan it spul prima trochstjoere. Befêstigje mei de tellers yn it spul foar't jo eat oer ferlies konkludearje.

Lokale oerlêst giet foar elke kar fan útgong

Neat dat in VPN docht kin in fersêde upload op jo eigen line reparearje. In hûshâldlike backup, in cloud-syngronisaasje of in fideo-oprop follet de opstreambuffer, de lytse pakketten fan it spul steane efter bulkgegevens yn 'e rige, en de latinsje springt foar elkenien op 'e ferbining.

Test op Ethernet op in fêste posysje as jo kinne, en rin in twadde test wylst de upload dwaande is. As de pyk ûnder lading ferskynt en ferdwynt as it ophâldt, hawwe jo de rige fûn en gjin einpunt sil it reparearje. Bufferbloat op 'e tagongskeppeling is de gewoane skuldige.

Draadloos fertsjinnet deselde efterdocht. In marginale Wi-Fi-keppeling degradearret mei ôfstân en steuring, en de tunnelútgong krijt de skuld om't it it nijste ding yn 'e keatling is. Gean foar ien rûn oer op in triedferbining en it antwurd wurdt meastentiids fanselssprekkend. As de triedrûn stabyl is en de draadloze net, debugge jo radio, net routing.

UDP yn in tunnel is noch altyd UDP yn in tunnel

Spultsjes stjoere UDP-datagrammen. In VPN ferpakt se yn wat syn bûtenste transport brûkt, en as dat bûtenste transport TCP is, sit syn werstjoer- en oarderingsgedrach tusken jo en it spul. In tunnel dy't him midden yn in wedstriid opnij ferbynt produsearret deselde stotter as in minne rûte, om in folslein oare reden. De UDP-brûksrjochtlinen fan 'e IETF beskriuwe wêrom't datagramgedrach oars is as TCP op 'e manieren dy't hjir ta sake dogge.

Protokollen mislearje ek oars. TCP trochstjoere nei in tsjinst dy't allinnich op UDP harket jout stilte ynstee fan in flater, en in poartewiziging kin gjin listener tsjoene dy't nea start is. Fergelykje jildige serverprofielen, oars is de fergeliking sinleas.

Ien net-netwurkeffekt is it witten wurdich: in nije útgong feroaret de regio dy't de tsjinst ôfliedt, wat in ferifikaasjestap of in lokaasjeferskil yn jo akkount aktivearje kin. Dat is in akkountbarren, gjin latinsjebarren, en it wurdt net reparearre troch in tichterby einpunt te kiezen.

Skriuw de sifers op foar't jo op gefoel oardielje

Hâld deselde fjilden foar elke rûn, ek foar de rûnen dy't goed fiele, want de nuttige fergeliking is tusken twa registrearre sesjes ynstee fan tusken in yndruk en in oantins. In koarte sesje dy't sa registrearre is, is mear wurdich as in jûn fol mieningen, en it lit jo merke wannear't de routing fan in provider minder wurdt. De tabel hjirûnder is it minimum dat in lettere fergeliking earlik makket.

FjildWat te registrearjenWat it útslút
Útgong en game-regioútgongsstêd plus it regiolabel yn it spulit ferfolchrûte fan in útgong mei jo lokale paad minge
Gemiddelde retoerreisgemiddelde fan 'e mjitrûn, itselde ark elke kearin sesje beoardielje op ien mónster
Slimste pykit ienige slimste mónster yn dy rûnin gemiddelde dat koarte wachtrigepikken ferberget
Ferliespersintaazje op 'e gameflow, net op ICMP allinnedepriorisearre pings as echt ferlies lêze
Testfinsterlokale begjin- en einstiid, wiked of wykeinspitstoer fergelykje mei in rêstige moarntiid

Oardielje op gefoel boppe de sifers. Reaksjefermogen yn in echte wedstriid is de útkomst dy't jo wichtich fine, en in mjitting dy't better wurdt wylst it spul minder fielt hat jo ferteld dat jo it ferkearde metten. Rin de tabel opnij nei elke feroaring fan provider of rûte, want it antwurd jildt allinnich foar it paad dat jo metten.

Relatearre artikelen