VPN онлайн оюндарда ping-иңизди чын эле төмөндөтөбү?
Башка маршрут натыйжасыз жолду жеңиши же ага кечигүү кошуусу мүмкүн. Ошол эле оюн аймагын салыштырып, ping гана эмес, jitter, жоготуу жана жергиликтүү кезекти караңыз.
Ооба, кээде, жана себеби көпчүлүк колдонмолор моюнга алгандан кызыксыз. Туннель оюн трафигиңизди чыгууга, андан ары башка маршрут менен ошол эле серверлерге жөнөтөт, ошондуктан ал тыгындалган же айланма жолду алмаштыра алат же баштапкы маршрут мурун эле жакшы болгондо бир секирик жана кезек кошо алат. Кайсы учурда экениңизди өз байланышыңызда, өз аймагыңызда жасалган өлчөө гана айтат, жана бир провайдердеги эки оюнчу бир чыгуудан карама-каршы натыйжа алышы мүмкүн. Төмөнкү текшерүүлөр акырында салыштыра турган саныңызды коргой ала тургандай кылып иреттелген: ошол эле аймак, күндүн ошол эле убактысы, ошол эле сервер.
Салыштыруудан мурун аймакты жана серверди бекемдеңиз
Эркин калтырган ар бир өзгөрмөңүз жокко чыгара албаган түшүндүрмөгө айланат. Оюн аймагын, түзмөктү, кирүү тармагын жана күндүн убактысын бекемдеп, анан базалык сызыкты бир чыгуу менен салыштырыңыз. Ар бир жүгүртүүдө бир гана факторду өзгөртүңүз, болбосо натыйжаны чечмелөө мүмкүн эмес.
Чыгууну өлкө белгиси боюнча эмес, маршрут боюнча тандаңыз. Ойногон аймагыңыздын борборундагы сервер да оюн инфраструктурасына начар жетиши мүмкүн, ал эми алысыраак жайгашкан сервер жакшыраак peer-де отурушу мүмкүн. Өлкө туусу — топология жөнүндөгү божомолдун маалыматка оролгон түрү.
Машыгуу талаасы же бот менен оюн болсо, ошону колдонуңуз. Түз матчтар оюнчуларды алмаштырат, раунддар ортосунда башка серверлерди дайындайт жана фондук жүктөмдү өзгөртөт, бул контролдонгон салыштырууну ызы-чууга айландырат.
Орточо ping чындыгында сезген нерсеңизди жашырат
Оюнчулар лаг деп атаган нерсе адатта бийик орточо эмес, термелүү. Туруктуу 60 ms болжолдуу сезилет, ал эми 120 ms секириктери бар 40 ms орточо көздөөнү бузулгандай сездирет. Бөлүштүрүүнү жазып алыңыз, оюн бурчта баскан жалгыз санды эмес. Оюндун өз тармактык катмары болсо, ошону колдонуңуз, анан хосттон пакет куралы менен сессия чындыгында колдонуп жаткан дарекке каршы ырастаңыз.
ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>
Жоготуу жана jitter — окууга татыктуу талаалар. Жок ICMP жооптору өзүнчө азды далилдейт, анткени көптөгөн хосттор ping-ге төмөн артыкчылык берип, оюндун өз трафигин жакшы өткөрүп берет. Жоготуу тууралуу тыянак чыгарардан мурун оюндун ичиндеги эсептегичтер менен ырастаңыз.
Жергиликтүү тыгын каалаган чыгуу тандоодон жогору
VPN жасаган эч нерсе өз линияңыздагы каныккан жүктөөнү оңдой албайт. Үй резервдик көчүрмөсү, булут синхрондоо же видеочалуу жогорку агым буферин толтурат, оюндун кичинекей пакеттери чоң маалыматтардын артында кезекке турат, ал эми кечигүү байланыштагы бардыгына секирет.
Мүмкүн болсо, белгиленген жерде Ethernet аркылуу сынап көрүңүз жана жүктөө бош эмес кезде экинчи сыноо жүргүзүңүз. Секирик жүктөм учурунда пайда болуп, токтогондо жоголсо, сиз кезекти таптыңыз жана аны эч бир чыгуу оңдобойт. Кирүү линиясындагы bufferbloat — адаттагы күнөөкөр.
Зымсыз да ошол эле шекке татыктуу. Чектеги Wi-Fi байланышы аралык жана тоскоолдук менен начарлайт, ал эми туннелдин чыгуусу чынжырдагы эң жаңы нерсе болгондуктан күнөөлөнөт. Бир жүгүртүү үчүн зымдуу байланышка өтүңүз, жооп адатта айкын болот. Зымдуу жүгүртүү туруктуу, зымсыз эмес болсо, сиз радиону оңдоп жатасыз, маршруттоону эмес.
Туннелдеги UDP — дагы эле туннелдеги UDP
Оюндар UDP датаграммаларын жөнөтөт. VPN аларды сырткы транспорту колдонгон нерсеге ороп, эгер ал сырткы транспорт TCP болсо, анын кайра жөнөтүү жана иреттөө жүрүм-туруму сиз менен оюндун ортосунда отурат. Матчтын ортосунда кайра туташкан туннель начар маршрут сыяктуу эле тыныгууну пайда кылат, таптакыр башка себептен. IETFнин UDP колдонуу боюнча көрсөтмөлөрү датаграмма жүрүм-туруму TCPден эмнеси менен айырмаланарын ушул жерде маанилүү жактары боюнча түшүндүрөт.
Протоколдор да ар башкача ишке ашпайт. UDP гана угуучу кызматка TCP жөнөтүү ката эмес, үнсүздүк берет, ал эми портту өзгөртүү эч качан башталбаган угуучуну жарата албайт. Жарактуу сервер профилдерин салыштырыңыз, болбосо салыштыруу маанисиз.
Тармактык эмес бир таасирди билүү пайдалуу: жаңы чыгуу кызмат божомолдогон аймакты өзгөртөт, бул каттоо эсебиңизде текшерүү кадамын же жайгашуу дал келбестигин козгошу мүмкүн. Бул каттоо эсебинин окуясы, кечигүү окуясы эмес, жана аны жакыныраак чыгуу тандоо менен оңдоого болбойт.
Сезим менен баалоодон мурун сандарды жазып алыңыз
Жакшы сезилген жүгүртүүлөрдү кошкондо, ар бир жүгүртүү үчүн бирдей талааларды кармаңыз, анткени пайдалуу салыштыруу — таасир менен эстеликдин ортосунда эмес, эки жазылган сессиянын ортосунда. Ушундай жазылган кыска сессия пикирлерге толгон кечкиден кымбат, жана провайдердин маршруттоосу начарлаганды байкоого мүмкүндүк берет. Төмөнкү таблица кийинки салыштырууну чынчыл кылуучу минимум.
| Талаа | Эмнени жазуу керек | Эмнени жокко чыгарат |
|---|---|---|
| Чыгуу жана оюн аймагы | чыгуу шаары жана оюндагы аймак белгиси | чыгуунун андан аркы маршрутун жергиликтүү жолуңуз менен аралаштыруу |
| Орточо барып-кайтуу | өлчөө жүгүртүүсүнүн орточосу, ар жолу бир курал | сессияны бир үлгүдөн баалоо |
| Эң начар секирик | ошол жүгүртүүдөгү жалгыз эң начар үлгү | кыска кезек жарылууларын жашырган орточо |
| Жоготуу | оюн агымындагы пайыз, ICMP гана эмес | төмөн артыкчылыктуу ping-дерди чыныгы жоготуу деп окуу |
| Сыноо терезеси | жергиликтүү башталуу жана бүтүү убактысы, иш күнү же дем алыш | карбалас саатты тынч таң менен салыштыруу |
Сандардын үстүнөн сезим менен баалаңыз. Чыныгы матчтагы жооп берүү — сизге маанилүү натыйжа, ал эми оюн начар сезилгенде жакшырган өлчөө сизге туура эмес нерсени өлчөгөнүңүздү айтты. Провайдер же маршрут өзгөргөн сайын таблицаны кайра жүргүзүңүз, анткени жооп өлчөгөн жолуңузга гана жарактуу.