మీ గేమ్ సర్వర్ VPN లో ఉంది, ఎవరూ చేరలేరు
టన్నెల్ అనేది లోపలికి వచ్చే మార్గం కాదు. ఆటగాళ్లు వాడే ప్రవేశాన్ని ఎంచుకోండి, తర్వాత సమాధానం అదే మార్గంలో తిరిగి వచ్చేలా చేయండి, బైండ్ చిరునామాను తాకే ముందు.
సర్వర్ నడుస్తోంది, VPN కనెక్ట్ అయింది, బయట నుంచి ఎవరూ చేరలేరు. టన్నెల్ లోపల ఉన్న వారందరూ చేరగలరు, అందుకే ఇది ప్రవేశ నియమంలా కనిపిస్తుంది. లేనిది అనుమతి కాదు, మార్గం: ఆటగాళ్లు చేరగల చిరునామా, పోర్టు, మరియు సమాధానాలు అదే మార్గంలో తిరిగి వచ్చే మార్గం. VPN నిష్క్రమణ చిరునామా లోపలికి వచ్చే హోస్టింగ్ లక్షణం కాదు.
ఆటగాళ్లు సర్వర్ను చేరగల నాలుగు మార్గాలు
నిజమైన ఎంపిక ఏమిటంటే మీ ప్రేక్షకులు ఎవరు, వారి ప్యాకెట్లు ఎలా లోపలికి వస్తాయి అనేది, పేరు పెట్టదగిన నాలుగు ఆకారాలు ఉన్నాయి.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
ప్రైవేట్ నమూనా అత్యంత సులభం, అత్యంత తక్కువ సౌకర్యం కలది: అనుమతి పొందిన ఆటగాళ్లు పరిమిత నెట్వర్క్లో చేరి ఆటను దాని ప్రైవేట్ చిరునామాలో చేరుకుంటారు. వారికి ఆట సేవకు ప్రవేశం ఇవ్వండి, మీరు కలిగి ఉన్న ప్రతి హోస్ట్లో తిరిగే పంచుకున్న గుర్తింపు కాదు.
రిలే నమూనా అనేది ప్రజలు తక్కువ అంచనా వేసేది. చేరగల గేట్వే పబ్లిక్ ట్రాఫిక్ను స్వీకరించి ప్రైవేట్ టన్నెల్ ద్వారా హోస్ట్కు పంపుతుంది, కాబట్టి ఆటగాళ్లు ఎప్పుడూ బ్యాకెండ్ VPNలో చేరరు. రిలే ఆట రవాణాను మోయాలి, HTTP ప్రాక్సీ సాధారణ UDP రిలే కాదు.
రాకతో సమానమైన శ్రద్ధతో సమాధానాన్ని అనుసరించండి
అనువదించిన ఏ ప్రవేశానికైనా నాలుగు విషయాలు నమోదు చేయండి: బాహ్య చిరునామా, ప్రోటోకాల్, పోర్టు, అంతర్గత లక్ష్యం. Netgate పోర్ట్-ఫార్వార్డ్ సూచన ప్రజలు చిక్కుకునే భేదాన్ని వివరిస్తుంది, గమ్యస్థాన అనువాదాన్ని ముందుకు ట్రాఫిక్ అనుమతించే ఫైర్వాల్ నియమం నుంచి వేరు చేస్తుంది. ఒకటి లేకుండా మరొకటి సెట్ చేస్తే సరిగ్గా కనిపించే కానీ ఏమీ దాటని మ్యాపింగ్ వస్తుంది.
తర్వాత తిరుగు ప్రయాణాన్ని తనిఖీ చేయండి. పంపిన అభ్యర్థన పూర్తిగా చేరి కూడా విఫలం కావచ్చు, ఎందుకంటే హోస్ట్ వేరే నిష్క్రమణ ద్వారా సమాధానం ఇస్తుంది. రిలే బ్యాకెండ్ ప్రవాహ మూలాన్ని అనువదించవచ్చు, లేదా మూలాన్ని కాపాడి మార్గదర్శనంపై ఆధారపడవచ్చు; అవి వేర్వేరు నమూనాలు, ఆట హోస్ట్ ఆటగాడి చిరునామాగా చూసేదాన్ని మారుస్తాయి.
ఎన్క్రిప్షన్ విరిగిన తిరుగు మార్గాన్ని రక్షించదు. అది ఒక విభాగాన్ని రక్షిస్తుంది, టోపాలజీని కాదు.
టన్నెల్ ఏమిని ప్రైవేట్గా చేయదు
ఆట ప్రామాణీకరణ, నవీకరణలు, ప్రవేశ విధానం ఇంకా తమ పని చేస్తాయి. ప్రైవేట్ బ్యాకెండ్ టన్నెల్ ఉద్దేశపూర్వకంగా పబ్లిక్ ప్రవేశాన్ని ప్రైవేట్గా చేయదు, ఆటగాడి నుంచి పబ్లిక్ ప్రవేశం వరకు భాగాన్ని అసలు ఎన్క్రిప్ట్ చేయదు. అవి వేర్వేరు బహిర్గతతలతో కూడిన రెండు వేర్వేరు భాగాలు, ఆట VPN ద్వారా నడుస్తుందని చెప్పే నమూనా గమనిక వాటిలో సరిగ్గా ఒకదాన్ని మాత్రమే వివరిస్తుంది.
ఏ భాగం రక్షించబడింది, ఏది కాదు అని ఎవరికైనా చిరునామా ప్రకటించే ముందు రాయండి.
చిరునామా ముందు ప్రేక్షకులను ఎంచుకోండి
ఎవరు చేరగలగాలో నిర్ణయించి, తర్వాత సరిపోయే నమూనాను ఎంచుకోండి. స్నేహితులు మాత్రమే అంటే ప్రైవేట్ టన్నెల్, లేదా అనుమతి జాబితాతో రిలే. పబ్లిక్ సమాజం అంటే నిజమైన బహిర్గతతతో రిలే లేదా నేరుగా ప్రవేశం, అలాగే పర్యవేక్షణ. అది నిర్ణయమైన తర్వాత, ఎంచుకున్న నమూనా లోపల ఆట పోర్టులను, దాని ప్రకటిత చిరునామా ప్రవర్తనను ఉపయోగించండి.
పరీక్ష ఉత్తీర్ణం అయ్యే వరకు VPN అడాప్టర్లను పునర్వ్యవస్థీకరించకండి. అది పని చేసే సర్వర్ను ఇస్తుంది కానీ తదుపరి నవీకరణ తర్వాత ఎవరూ తిరిగి నిర్మించలేని పత్రరహిత మార్గంతో.
పరీక్ష అంటే ఇద్దరు ఆటగాళ్లు, ఒకరు టన్నెల్ లోపల ఒకరు బయట, ఇద్దరూ చేరడం, ఒక రౌండ్ ట్రాఫిక్ పూర్తి చేయాలి. దానికంటే తక్కువ ప్రవేశం పని చేస్తుందని నిరూపించదు.