เซิร์ฟเวอร์ทำงานอยู่ VPN เชื่อมต่อแล้ว และไม่มีใครจากภายนอกเข้าร่วมได้ ทุกคนในอุโมงค์เข้าร่วมได้ ซึ่งทำให้ดูเหมือนกฎการเข้าถึง สิ่งที่ขาดไม่ใช่สิทธิ์แต่เป็นเส้นทาง คือที่อยู่และพอร์ตที่ผู้เล่นเข้าถึงได้ และเส้นทางให้คำตอบกลับมาทางเดิม ที่อยู่ขาออกของ VPN ไม่ใช่คุณสมบัติของการโฮสต์ขาเข้า

สี่วิธีที่ผู้เล่นจะเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้

ทางเลือกจริงคือใครคือผู้ชมของคุณและแพ็กเก็ตของพวกเขาเข้าทางไหน และมีสี่รูปแบบที่ควรมีชื่อ

DesignWho can joinWhat it costs
Private VPN playersOnly members of the tunnelEvery player needs a profile and identity
Provider public mappingAnyone with the assigned address and portDepends on supported protocol and mapping lifetime
Your own public relayAnyone who can reach the relayYou run and secure the relay
Deliberate direct entryAnyone who can reach your lineSplit routing has to stay coherent

แบบส่วนตัวนั้นง่ายที่สุดและไม่สะดวกที่สุด ผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตจะเข้าร่วมเครือข่ายจำกัดและเข้าถึงเกมที่ที่อยู่ส่วนตัวของมัน ให้สิทธิ์เข้าถึงบริการเกม ไม่ใช่ตัวตนร่วมที่ท่องไปทั่วทุกโฮสต์ที่คุณมี

แบบรีเลย์คือแบบที่คนประเมินต่ำเกินไป เกตเวย์ที่เข้าถึงได้รับทราฟฟิกสาธารณะและส่งต่อผ่านอุโมงค์ส่วนตัวไปยังโฮสต์ ผู้เล่นจึงไม่เคยเข้าร่วม VPN ฝั่งหลัง รีเลย์ต้องรองรับการขนส่งของเกม และ HTTP พร็อกซีไม่ใช่รีเลย์ UDP ทั่วไป

ติดตามคำตอบอย่างระมัดระวังเท่ากับการมาถึง

สำหรับทางเข้าแปลภาษาใด ๆ บันทึกสี่อย่าง ที่อยู่ภายนอก โพรโทคอล พอร์ต และเป้าหมายภายใน เอกสารอ้างอิงการส่งต่อพอร์ตของ Netgate อธิบายความแตกต่างที่ทำให้คนพลาด โดยแยกการแปลปลายทางออกจากกฎไฟร์วอลล์ที่อนุญาตให้ทราฟฟิกผ่านต่อไป ตั้งค่าอย่างหนึ่งโดยไม่มีอีกอย่าง แล้วคุณจะได้การแมปที่ดูถูกต้องแต่ไม่ผ่านอะไรเลย

จากนั้นตรวจการตอบกลับ คำขอที่ส่งต่ออาจมาถึงอย่างสมบูรณ์และยังล้มเหลวเพราะโฮสต์ตอบกลับผ่านทางออกอื่น รีเลย์อาจแปลแหล่งที่มาของโฟลว์ฝั่งหลัง หรือรักษาแหล่งที่มาและพึ่งการกำหนดเส้นทาง สองแบบนี้ต่างกันและเปลี่ยนสิ่งที่โฮสต์เกมมองว่าเป็นที่อยู่ของผู้เล่น

การเข้ารหัสไม่ได้ช่วยเส้นทางตอบกลับที่เสียหาย มันปกป้องส่วนหนึ่ง ไม่ใช่โครงสร้างเครือข่าย

สิ่งที่อุโมงค์ไม่ได้ทำให้เป็นส่วนตัว

การยืนยันตัวตน การอัปเดต และนโยบายการรับเข้าของเกมยังทำงานของตัวเอง อุโมงค์ฝั่งหลังแบบส่วนตัวไม่ได้ทำให้ทางเข้าที่ตั้งใจให้เป็นสาธารณะกลายเป็นส่วนตัว และไม่ได้เข้ารหัสช่วงจากผู้เล่นถึงทางเข้าสาธารณะเลย นั่นเป็นสองช่วงที่ต่างกันด้วยการเปิดเผยสองแบบ และบันทึกการออกแบบที่บอกว่าเกมทำงานผ่าน VPN อธิบายเพียงหนึ่งในนั้น

เขียนว่าช่วงไหนได้รับการปกป้องและช่วงไหนไม่ ก่อนที่คุณจะประกาศที่อยู่ให้ใคร

เลือกผู้ชมก่อนที่อยู่

ตัดสินว่าใครควรเข้าร่วมได้ แล้วเลือกแบบที่ตรงกัน เพื่อนเท่านั้นหมายถึงอุโมงค์ส่วนตัว หรือรีเลย์ที่มีรายการอนุญาต ชุมชนสาธารณะหมายถึงรีเลย์หรือทางเข้าโดยตรงที่มีการเปิดเผยจริง พร้อมการดูแล เมื่อตัดสินแล้ว ให้ใช้พอร์ตที่เกมระบุไว้และพฤติกรรมที่อยู่ที่ประกาศภายในแบบที่เลือก

อย่าจัดลำดับอะแดปเตอร์ VPN ใหม่จนกว่าการทดสอบจะผ่าน นั่นทำให้ได้เซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานได้พร้อมเส้นทางที่ไม่มีเอกสารซึ่งไม่มีใครสร้างใหม่ได้หลังการอัปเดตครั้งถัดไป

การทดสอบคือผู้เล่นสองคน คนหนึ่งในอุโมงค์และอีกคนนอกอุโมงค์ ทั้งคู่ต้องเข้าร่วมและรับส่งทราฟฟิกหนึ่งรอบ น้อยกว่านั้นไม่พิสูจน์ว่าทางเข้าใช้งานได้

บทความที่เกี่ยวข้อง