உங்கள் விளையாட்டு சேவையகம் VPN இல் உள்ளது, யாரும் சேர முடியவில்லை
சுரங்கப்பாதை ஒரு உள்வரும் பாதை அல்ல. வீரர்கள் பயன்படுத்தும் நுழைவைத் தேர்ந்தெடுத்து, பதில் அதே வழியில் திரும்புமாறு செய்யுங்கள், பைண்ட் முகவரியைத் தொடும் முன்.
சேவையகம் இயங்குகிறது, VPN இணைக்கப்பட்டுள்ளது, வெளியில் யாரும் சேர முடியவில்லை. சுரங்கப்பாதைக்குள் உள்ள அனைவரும் சேர முடியும், அதனால் இது அணுகல் விதி போலத் தெரிகிறது. இல்லாதது அனுமதி அல்ல, பாதை: வீரர்கள் அடையக்கூடிய முகவரியும் துறையும், பதில்கள் அதே வழியில் திரும்பும் ஒரு வழித்தடமும். VPN வெளியேறும் முகவரி உள்வரும் ஹோஸ்டிங் அம்சம் அல்ல.
வீரர்கள் சேவையகத்தை அடையக்கூடிய நான்கு வழிகள்
உண்மையான தேர்வு யார் உங்கள் பார்வையாளர்கள், அவர்களின் பொதிகள் எப்படி உள்நுழைகின்றன என்பதே, பெயரிடத்தக்க நான்கு வடிவங்கள் உள்ளன.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
தனிப்பட்ட வடிவமைப்பு மிக எளிமையானது, மிகக் குறைந்த வசதி கொண்டது: அனுமதிக்கப்பட்ட வீரர்கள் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட வலையமைப்பில் சேர்ந்து விளையாட்டை அதன் தனிப்பட்ட முகவரியில் அடைகிறார்கள். அவர்களுக்கு விளையாட்டு சேவைக்கான அணுகலைக் கொடுங்கள், நீங்கள் வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு ஹோஸ்டையும் சுற்றித் திரியக்கூடிய பகிரப்பட்ட அடையாளத்தை அல்ல.
ரிலே வடிவமைப்புதான் மக்கள் குறைவாக மதிப்பிடுவது. அடையக்கூடிய நுழைவாயில் பொது இயக்கத்தை ஏற்று தனிப்பட்ட சுரங்கப்பாதை வழியாக ஹோஸ்டுக்கு அனுப்புகிறது, எனவே வீரர்கள் பின்னணி VPN இல் சேருவதே இல்லை. ரிலே விளையாட்டின் போக்குவரத்தைச் சுமக்க வேண்டும், HTTP ப்ராக்ஸி பொதுவான UDP ரிலே அல்ல.
வருகையைப் போலவே கவனமாக பதிலைப் பின்தொடருங்கள்
மொழிபெயர்க்கப்பட்ட எந்த நுழைவுக்கும் நான்கு விஷயங்களைப் பதிவு செய்யுங்கள்: வெளி முகவரி, நெறிமுறை, துறை, உள் இலக்கு. Netgate இன் துறை-அனுப்பீட்டு குறிப்பு மக்களைத் தடுமாறச் செய்யும் வேறுபாட்டை விளக்குகிறது, இலக்கு மொழிபெயர்ப்பை மேலும் இயக்கத்தை அனுமதிக்கும் ஃபயர்வால் விதியிலிருந்து பிரிக்கிறது. ஒன்றை இல்லாமல் மற்றொன்றை அமைத்தால் சரியாகத் தெரியும் ஆனால் எதையும் கடக்காத ஒரு மேப்பிங் கிடைக்கும்.
பின்னர் திரும்புவதைச் சரிபாருங்கள். அனுப்பப்பட்ட கோரிக்கை முழுமையாக வந்து ஆயினும் தோல்வியடையலாம், ஏனெனில் ஹோஸ்ட் வேறு வெளியேற்றம் வழியாகப் பதிலளிக்கிறது. ரிலே பின்னணி ஓட்டத்தின் மூலத்தை மொழிபெயர்க்கலாம், அல்லது மூலத்தைப் பாதுகாத்து வழித்தடத்தை நம்பலாம்; அவை வேறுபட்ட வடிவமைப்புகள், விளையாட்டு ஹோஸ்ட் வீரரின் முகவரியாகப் பார்ப்பதை மாற்றுகின்றன.
மறையாக்கம் உடைந்த திரும்பும் பாதையைக் காப்பாற்றாது. அது ஒரு பகுதியைப் பாதுகாக்கிறது, இடவியலை அல்ல.
சுரங்கப்பாதை எதைத் தனிப்பட்டதாக்காது
விளையாட்டின் அங்கீகாரம், புதுப்பிப்புகள், சேர்க்கைக் கொள்கை தங்கள் வேலையைத் தொடர்கின்றன. தனிப்பட்ட பின்னணி சுரங்கப்பாதை வேண்டுமென்றே பொதுவான நுழைவை தனிப்பட்டதாக்காது, வீரரிலிருந்து பொது நுழைவு வரையிலான பகுதியை அறவே மறையாக்காது. அவை வேறுபட்ட வெளிப்பாட்டுடன் கூடிய இரண்டு வேறுபட்ட பகுதிகள், விளையாட்டு VPN வழியாக இயங்குகிறது எனும் வடிவமைப்புக் குறிப்பு அவற்றில் சரியாக ஒன்றை மட்டுமே விவரிக்கிறது.
எந்தப் பகுதி பாதுகாக்கப்பட்டது, எது இல்லை என்பதை யாருக்கும் முகவரியை அறிவிக்கும் முன் எழுதுங்கள்.
முகவரிக்கு முன் பார்வையாளர்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள்
யார் சேர முடியும் என்பதை முடிவு செய்து, பின்னர் பொருந்தும் வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுங்கள். நண்பர்கள் மட்டும் என்றால் தனிப்பட்ட சுரங்கப்பாதை, அல்லது அனுமதிப் பட்டியலுடன் ரிலே. பொது சமூகம் என்றால் உண்மையான வெளிப்பாட்டுடன் ரிலே அல்லது நேரடி நுழைவு, மேலும் மேற்பார்வை. அது முடிவான பின், தேர்ந்தெடுத்த வடிவமைப்புக்குள் விளையாட்டின் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட துறைகளையும் அதன் அறிவிக்கப்பட்ட முகவரி நடத்தையையும் பயன்படுத்துங்கள்.
ஒரு சோதனை வெற்றிபெறும் வரை VPN அடாப்டர்களை மறுவரிசைப்படுத்த வேண்டாம். அது வேலை செய்யும் சேவையகத்தை உருவாக்கும், ஆனால் அடுத்த புதுப்பிப்புக்குப் பின் யாரும் மீண்டும் கட்டமுடியாத ஆவணப்படுத்தப்படாத பாதையுடன்.
சோதனை என்பது இரண்டு வீரர்கள், ஒருவர் சுரங்கப்பாதைக்குள் ஒருவர் வெளியில், இருவரும் சேர்வதையும் ஒரு சுற்று இயக்கத்தையும் முடிக்க வேண்டும். அதைவிடக் குறைவானது நுழைவு வேலை செய்கிறது என்பதை நிரூபிக்காது.