Jou speletjiebediener is op die VPN en niemand kan aansluit nie
In gaping is nie 'n inkomende pad nie. Kies die ingang wat spelers gebruik en laat die antwoord dieselfde pad teruggaan voordat jy die bindadres aanraak.
Die bediener is aan, die VPN is gekoppel, en niemand buite kan aansluit nie. Almal binne die tonnel kan, wat dit soos 'n toegangsreel laat lyk. Wat ontbreek, is nie 'n toestemming nie, maar 'n pad: 'n adres en poort wat spelers kan bereik, en 'n roete waarlangs die antwoorde dieselfde pad terugkom. In VPN-uitgangadres is nie 'n inkomende gasheervoorziening.
Vier maniere waarop spelers die bediener kan bereik
Die werklike keuse is wie jou gehoor is en hoe hul pakkette inkom, en daar is vier vorms wat die moeite werd is om te noem.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Die private ontwerp is die eenvoudigste en die ongerieflikste: gemagtigde spelers sluit by 'n beperkte netwerk aan en bereik die speletjie op sy private adres. Gee hulle toegang tot die speletjiediens, nie 'n gedeelde identiteit wat oor elke gasheer wat jy besit kan rondswerf nie.
Die relay-ontwerp is die een wat mense onderskat. 'n Bereikbare poortwag aanvaar openbare verkeer en stuur dit deur 'n private tonnel na die gasheer, sodat spelers nooit by die agterste VPN aansluit nie. Die relay moet die speletjie se vervoer dra, en 'n HTTP-proxy is nie 'n algemene UDP-relay nie.
Volg die antwoord net so noukeurig soos die aankoms
Vir enige vertaalde inskrywing, teken vier dinge op: die eksterne adres, die protokol, die poort en die interne teiken. poortaanstuur-verwysing maak die onderskeid wat mense laat struikel, deur bestemmingvertaling te skei van die firewall-reel wat verkeer verder toelaat. Stel die een sonder die ander op en jy kry 'n kartering wat korrek lyk en niks deurlaat nie.
Kyk dan na die terugkeer. 'n Aangestuurde versoek kan perfek aankom en tog misluk omdat die gasheer deur 'n ander uitgang antwoord. 'n Relay kan die agterste vloei bronvertaal, of die bron behou en op roetering staatmaak; dit is verskillende ontwerpe en hulle verander wat die speletjie-gasheer as die speler se adres sien.
Enkripsie red nie 'n stukkende terugpad nie. Dit beskerm 'n segment, nie 'n topologie nie.
Wat die tonnel nie privaat maak nie
Die speletjie se verifikasie, opdaterings en toelatingsbeleid doen steeds hul eie werk. 'n Private agterste tonnel maak nie 'n doelbewus openbare ingang privaat nie, en dit enkripteer glad nie die been van speler na openbare ingang nie. Dit is twee verskillende spronge met twee verskillende blootstellings, en 'n ontwerpnota wat se die speletjie loop oor 'n VPN beskryf presies een van hulle.
Skryf neer watter been beskerm is en watter nie voordat jy die adres aan iemand adverteer.
Kies die gehoor voor die adres
Besluit wie moet kan aansluit en kies dan die ontwerp wat pas. Net vriende beteken die private tonnel, of 'n relay met 'n toelatingslys. 'n Openbare gemeenskap beteken 'n relay of 'n direkte ingang met werklike blootstelling, plus moderering. Sodra dit vasgestel is, gebruik die speletjie se gedokumenteerde poorte en sy gedrag vir geadverteerde adresse binne die gekose ontwerp.
Moenie VPN-adapters herrangskik totdat 'n toets slaag nie. Dit lewer 'n werkende bediener met 'n ongedokumenteerde pad wat niemand na die volgende opdatering kan herbou nie.
Die toets is twee spelers, een binne die tonnel en een buite, wat albei 'n aansluiting en 'n ronde verkeer voltooi. Enigiets minder bewys nie dat die ingang werk nie.