ਤੁਹਾਡਾ ਗੇਮ ਸਰਵਰ VPN ਉੱਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ
ਟਨਲ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਰਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਹੜਾ ਦਾਖਲਾ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਉਹ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਜਵਾਬ ਉਸੇ ਰਾਹ ਵਾਪਸ ਆਵੇ ਇਹ ਕਰੋ, ਬਾਈਂਡ ਪਤਾ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
ਸਰਵਰ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, VPN ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਟਨਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਨਿਯਮ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਗੁੰਮ ਚੀਜ਼ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਰਾਹ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਾਲਾ ਪਤਾ ਤੇ ਪੋਰਟ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਉਸੇ ਰਾਹ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਰੂਟ। VPN ਦਾ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲਾ ਪਤਾ ਅੰਦਰ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹੋਸਟਿੰਗ ਸਹੂਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਵਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਚਾਰ ਢੰਗ
ਅਸਲ ਚੋਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਦਰਸ਼ਕ ਕੌਣ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੈਕਟ ਅੰਦਰ ਕਿਵੇਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਮ ਦੇਣ ਯੋਗ ਚਾਰ ਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ।
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
ਨਿੱਜੀ ਢਾਂਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ: ਅਧਿਕਾਰਤ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਮਤ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਕੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਿੱਜੀ ਪਤੇ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸੇਵਾ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦਿਓ, ਤੁਹਾਡੇ ਹਰ ਹੋਸਟ ਉੱਤੇ ਘੁੰਮ ਸਕਣ ਵਾਲੀ ਸਾਂਝੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ।
ਰਿਲੇ ਢਾਂਚਾ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਕ ਘੱਟ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਗੇਟਵੇ ਜਨਤਕ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਟਨਲ ਰਾਹੀਂ ਹੋਸਟ ਵੱਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਬੈਕਐਂਡ VPN ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਰਿਲੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਢੋਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ HTTP ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਆਮ UDP ਰਿਲੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਆਗਮਨ ਜਿੰਨੀ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਦਾਖਲੇ ਲਈ ਚਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਰਜ ਕਰੋ: ਬਾਹਰੀ ਪਤਾ, ਪਰੋਟੋਕੋਲ, ਪੋਰਟ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟਾਰਗਟ। Netgate ਦਾ ਪੋਰਟ-ਫਾਰਵਰਡ ਹਵਾਲਾ ਉਹ ਫ਼ਰਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਲੋਕ ਉਲਝਦੇ ਹਨ, ਮੰਜ਼ਿਲ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਫਾਇਰਵਾਲ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੂਜਾ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਅਜਿਹੀ ਮੈਪਿੰਗ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਹੀ ਦਿਸਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੰਘਾਉਂਦੀ।
ਫਿਰ ਵਾਪਸੀ ਜਾਂਚੋ। ਭੇਜੀ ਗਈ ਬੇਨਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਫੇਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋਸਟ ਵੱਖਰੇ ਨਿਕਾਸ ਰਾਹੀਂ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਿਲੇ ਬੈਕਐਂਡ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦਾ ਸਰੋਤ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਰੋਤ ਬਚਾ ਕੇ ਰੂਟਿੰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਢਾਂਚੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਹੋਸਟ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਇਹ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਇਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਟੁੱਟੇ ਵਾਪਸੀ ਰਾਹ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾਉਂਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਟੋਪੋਲੋਜੀ ਨਹੀਂ।
ਟਨਲ ਕੀ ਨਿੱਜੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ
ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਅੱਪਡੇਟ ਅਤੇ ਦਾਖਲਾ ਨੀਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਿੱਜੀ ਬੈਕਐਂਡ ਟਨਲ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਜਨਤਕ ਦਾਖਲੇ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਜਨਤਕ ਦਾਖਲੇ ਤੱਕ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ VPN ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਾਲਾ ਢਾਂਚਾ ਨੋਟ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਿਹੜਾ ਹਿੱਸਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਨਹੀਂ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪਤਾ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਖੋ।
ਪਤੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਚੁਣੋ
ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕੇ, ਫਿਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਢਾਂਚਾ ਚੁਣੋ। ਸਿਰਫ਼ ਦੋਸਤ ਭਾਵ ਨਿੱਜੀ ਟਨਲ, ਜਾਂ ਇਜਾਜ਼ਤ ਸੂਚੀ ਵਾਲਾ ਰਿਲੇ। ਜਨਤਕ ਭਾਈਚਾਰਾ ਭਾਵ ਅਸਲ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲਾ ਰਿਲੇ ਜਾਂ ਸਿੱਧਾ ਦਾਖਲਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ। ਇਹ ਤੈਅ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੁਣੇ ਢਾਂਚੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਪੋਰਟ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਐਲਾਨਿਆ ਪਤਾ ਵਿਵਹਾਰ ਵਰਤੋ।
ਜਾਂਚ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੱਕ VPN ਅਡੈਪਟਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨਾ ਬਦਲੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸਰਵਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਬਿਨਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ।
ਜਾਂਚ ਇਹ ਹੈ: ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ, ਇੱਕ ਟਨਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਾਹਰ, ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦਾ ਇੱਕ ਗੇੜ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁਝ ਵੀ ਦਾਖਲਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ।