Din gameserver kører på VPN'et, og ingen kan komme ind
En tunnel er ikke en indgående vej. Vælg den indgang, spillerne bruger, og sørg for, at svaret kommer samme vej tilbage, før du rører bind-adressen.
Serveren kører, VPN'et er forbundet, og ingen udenfor kan komme ind. Alle inde i tunnelen kan, og det får det til at ligne en adgangsregel. Det, der mangler, er ikke en tilladelse, men en vej: en adresse og port, som spillerne kan nå, og en rute, ad hvilken svarene kommer tilbage samme vej. En VPN-udgangsadresse er ikke en indgående hostingfunktion.
Fire måder, spillerne kan nå serveren på
Det egentlige valg er, hvem dit publikum er, og hvordan deres pakker kommer ind, og der er fire former, der er værd at navngive.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Det private design er det enkleste og det mindst bekvemme: autoriserede spillere tilslutter sig et begrænset netværk og når spillet på dets private adresse. Giv dem adgang til spillertjenesten, ikke en delt identitet, der kan vandre rundt på hver vært, du ejer.
Relay-designet er det, folk undervurderer. En tilgængelig gateway tager imod offentlig trafik og videresender den gennem en privat tunnel til værten, så spillerne aldrig tilslutter sig backend-VPN'et. Relæet skal bære spillets transport, og en HTTP-proxy er ikke et generelt UDP-relæ.
Følg svaret lige så omhyggeligt som ankomsten
For enhver oversat indgang skal du notere fire ting: den eksterne adresse, protokollen, porten og det interne mål. reference til portvideresendelse laver den skelnen, som folk snubler over, idet den adskiller destinationens oversættelse fra den firewall-regel, der tillader trafikken videre. Konfigurer den ene uden den anden, og du får en mapping, der ser korrekt ud og ikke lukker noget igennem.
Tjek derefter returvejen. En videresendt anmodning kan ankomme perfekt og fejle, fordi værten svarer gennem en anden udgang. Et relæ kan kildeoversætte backend-flowet eller bevare kilden og stole på routing; det er forskellige designs, og de ændrer, hvad spilværten ser som spillerens adresse.
Kryptering redder ikke en brudt returvej. Den beskytter et segment, ikke en topologi.
Hvad tunnelen ikke gør privat
Spillets godkendelse, opdateringer og adgangspolitik gør stadig deres eget arbejde. En privat backend-tunnel gør ikke en bevidst offentlig indgang privat, og den krypterer slet ikke benet fra spiller til offentlig indgang. Det er to forskellige hop med to forskellige eksponeringer, og et designnotat, der siger, at spillet kører over et VPN, beskriver præcis ét af dem.
Skriv ned, hvilket ben der er beskyttet, og hvilket der ikke er, før du annoncerer adressen til nogen.
Vælg publikum før adressen
Beslut, hvem der skal kunne komme ind, og vælg så det design, der passer. Kun venner betyder den private tunnel eller et relæ med en tilladelsesliste. Et offentligt fællesskab betyder et relæ eller en direkte indgang med reel eksponering, plus moderation. Når det er afgjort, skal du bruge spillets dokumenterede porte og dets adfærd for annoncerede adresser inden for det valgte design.
Omsortér ikke VPN-adaptere, før en test består. Det giver en fungerende server med en udokumenteret vej, som ingen kan genskabe efter den næste opdatering.
Testen er to spillere, én inde i tunnelen og én udenfor, som begge gennemfører et join og en runde trafik. Mindre end det beviser ikke, at indgangen virker.