Serveri yt i lojës është në VPN dhe askush nuk mund të bashkohet
Një tunel nuk është rrugë hyrëse. Zgjidh hyrjen që përdorin lojtarët, pastaj bëj që përgjigjja të kthehet në të njëjtën rrugë, përpara se të prekësh adresën e lidhjes.
Serveri është në punë, VPN-ja është e lidhur dhe askush nga jashtë nuk mund të bashkohet. Të gjithë brenda tunelit munden, dhe kjo e bën të duket si rregull hyrjeje. Ajo që mungon nuk është leje, por rrugë: një adresë dhe port që lojtarët mund t'i arrijnë, dhe një rrugë që përgjigjjet të kthehen në të njëjtën mënyrë. Një adresë dalëse VPN nuk është funksion i strehimit hyrës.
Katër mënyra si lojtarët mund ta arrijnë serverin
Zgjedhja e vërtetë është kush është publiku yt dhe si hyjnë paketat e tij, dhe janë katër forma që meritojnë emër.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Dizajni privat është më i thjeshti dhe më pak i përshtatshmi: lojtarët e autorizuar bashkohen me një rrjet të kufizuar dhe e arrijnë lojën në adresën e saj private. Jepu atyre akses në shërbimin e lojës, jo një identitet të përbashkët që mund të bredhë nëpër çdo host që zotëron.
Dizajni me relay është ai që njerëzit e nënvlerësojnë. Një portë e arritshme pranon trafik publik dhe e përcjell përmes një tuneli privat te hosti, kështu që lojtarët nuk bashkohen kurrë me VPN-në e pasme. Relay duhet të mbajë transportin e lojës, dhe një proxy HTTP nuk është relay UDP i përgjithshëm.
Ndjek përgjigjjen po aq me kujdes sa mbërritjen
Për çdo hyrje të përkthyer, shëno katër gjëra: adresën e jashtme, protokollin, portin dhe objektivin e brendshëm. Referenca e përcjelljes së porteve e Netgate shpjegon dallimin që i huton njerëzit, duke ndarë përkthimin e destinacionit nga rregulli i firewall-it që lejon trafikun më tej. Konfiguro njërën pa tjetrën dhe merr një hartë që duket e saktë dhe nuk kalon asgjë.
Pastaj kontrollo kthimin. Një kërkesë e përcjellë mund të mbërrijë në mënyrë të përsosur dhe të dështojë sepse hosti përgjigjet përmes një daljeje tjetër. Relay mund të përkthejë burimin e rrjedhës së pasme, ose të ruajë burimin dhe të mbështetet në rrugëzim; ato janë dizajne të ndryshme dhe ndryshojnë atë që hosti i lojës sheh si adresë të lojtarit.
Enkriptimi nuk shpëton një rrugë kthimi të prishur. Ai mbron një segment, jo një topologji.
Çfarë tuneli nuk e bën privat
Vërtetimi, përditësimet dhe politika e pranimit të lojës vazhdojnë të bëjnë punën e tyre. Një tunel privat i pasëm nuk e bën private një hyrje qëllimisht publike dhe nuk e enkripton aspak pjesën nga lojtari te hyrja publike. Ato janë dy pjesë të ndryshme me dy ekspozime të ndryshme, dhe një shënim dizajni që thotë se loja kalon përmes VPN përshkruan saktësisht njërën prej tyre.
Shkruaj cila pjesë është e mbrojtur dhe cila nuk është para se t'i shpallësh adresën dikujt.
Zgjidh publikun para adresës
Vendos kush duhet të mund të bashkohet, pastaj zgjidh dizajnin që përputhet. Vetëm miq do të thotë tuneli privat, ose një relay me listë lejimi. Një komunitet publik do të thotë një relay ose një hyrje e drejtpërdrejtë me ekspozim real, plus moderim. Pasi kjo të jetë vendosur, përdor portet e dokumentuara të lojës dhe sjelljen e adresës së shpallur brenda dizajnit të zgjedhur.
Mos i rirendit adaptorët VPN derisa të kalojë një test. Kjo prodhon një server që funksionon me një rrugë të padokumentuar që askush nuk mund ta rindërtojë pas përditësimit të radhës.
Testi është dy lojtarë, njëri brenda tunelit dhe tjetri jashtë, të dy përfundojnë një bashkim dhe një raund trafiku. Më pak se kaq nuk vërteton se hyrja funksionon.