Ойын серверіңіз VPN-де, ал ешкім қосыла алмайды
Туннель кіру жолы емес. Ойыншылар қолданатын кіруді таңдап, байланыстыру мекенжайына қол тигізбес бұрын жауаптың сол жолмен қайтатынын қамтамасыз етіңіз.
Сервер жұмыс істеп тұр, VPN қосылған, ал сырттан ешкім қосыла алмайды. Туннель ішіндегілердің бәрі қосыла алады, сондықтан бұл кіру ережесіндей көрінеді. Жетіспейтіні рұқсат емес, жол: ойыншылар жете алатын мекенжай мен порт және жауаптардың сол жолмен қайтуына арналған маршрут. VPN шығу мекенжайы кіретін хостинг мүмкіндігі емес.
Ойыншылардың серверге жетуінің төрт жолы
Нағыз таңдау — аудиторияңыз кім және оның пакеттері қалай кіреді, және атауға тұрарлық төрт пішін бар.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Жеке құрылым ең қарапайым әрі ең қолайсыз: рұқсат етілген ойыншылар шектеулі желіге қосылып, ойынға оның жеке мекенжайы арқылы жетеді. Оларға ойын қызметіне рұқсат беріңіз, өзіңіздегі әрбір хостта жүре алатын ортақ сәйкестік емес.
Ретранслятор құрылымы — адамдар бағаламайтын нұсқа. Қолжетімді шлюз қоғамдық трафикті қабылдап, оны жеке туннель арқылы хостқа жібереді, сондықтан ойыншылар артқы VPN-ге ешқашан қосылмайды. Ретранслятор ойынның тасымалын көтеруі керек, ал HTTP прокси кәдімгі UDP ретрансляторы емес.
Жауапты келу сияқты мұқият бақылаңыз
Әрбір аударылған кіру үшін төрт нәрсені жазып алыңыз: сыртқы мекенжай, хаттама, порт және ішкі мақсат. порттарды бағыттау анықтамасы адамдар сүрінетін айырмашылықты көрсетеді, межелік аудармасын трафикті әрі қарай өткізуге рұқсат беретін брандмауэр ережесінен ажыратады. Біреуін екіншісіз баптасаңыз, дұрыс көрінетін және ештеңе өткізбейтін сәйкестендіру аласыз.
Содан кейін қайтуды тексеріңіз. Бағытталған сұраныс мінсіз жетіп, сәтсіз аяқталуы мүмкін, өйткені хост басқа шығыс арқылы жауап береді. Ретранслятор артқы ағынның көзін аудара алады немесе көзді сақтап, маршруттауға сүйене алады; бұлар түрлі құрылымдар және ойын хості ойыншының мекенжайы ретінде көретін нәрсені өзгертеді.
Шифрлау бұзылған қайту жолын құтқармайды. Ол сегментті қорғайды, топологияны емес.
Туннель нені жеке етпейді
Ойынның аутентификациясы, жаңартулары және қабылдау саясаты әлі де өз жұмысын істейді. Жеке артқы туннель әдейі қоғамдық кіруді жеке етпейді және ойыншыдан қоғамдық кіруге дейінгі бөлікті мүлде шифрламайды. Бұлар екі түрлі секіріс және екі түрлі әсер, ал ойын VPN арқылы жүреді дейтін құрылым жазбасы солардың дәл біреуін сипаттайды.
Мекенжайды біреуге жарияламас бұрын қай бөлік қорғалғанын және қайсысы қорғалмағанын жазыңыз.
Мекенжайдан бұрын аудиторияны таңдаңыз
Кім қосыла алуы керектігін шешіп, содан кейін сәйкес құрылымды таңдаңыз. Тек достар дегеніміз жеке туннель немесе рұқсат тізімі бар ретранслятор. Қоғамдық қауымдастық дегеніміз нақты әсері бар ретранслятор немесе тікелей кіру, қоса модерация. Бұл шешілген соң, ойынның құжатталған порттарын және оның жарияланған мекенжай мінезін таңдалған құрылымның ішінде қолданыңыз.
Тест өтпейінше VPN адаптерлерін қайта реттемеңіз. Бұл келесі жаңартудан кейін ешкім қайта құра алмайтын құжатталмаған жолы бар жұмыс істейтін сервер береді.
Тест — екі ойыншы, біреуі туннель ішінде, біреуі сыртта, екеуі де қосылуды және бір айналым трафикті аяқтайды. Одан азы кірудің жұмыс істейтінін дәлелдемейді.