ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ VPN ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಸೇರಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ
ಟನೆಲ್ ಒಳಬರುವ ದಾರಿಯಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುವ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬೈಂಡ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಉತ್ತರ ಅದೇ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮರಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಸರ್ವರ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ, VPN ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಯಾರೂ ಸೇರಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಟನೆಲ್ ಒಳಗಿರುವ ಎಲ್ಲರೂ ಸೇರಬಲ್ಲರು, ಇದು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶ ನಿಯಮದಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊರತೆ ಅನುಮತಿಯಲ್ಲ, ದಾರಿಯದು: ಆಟಗಾರರು ತಲುಪಬಲ್ಲ ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್, ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು ಅದೇ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗ. VPN ನಿರ್ಗಮನ ವಿಳಾಸವು ಒಳಬರುವ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಲ್ಲ.
ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವರ್ ತಲುಪುವ ನಾಲ್ಕು ದಾರಿಗಳು
ನಿಜವಾದ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಯಾರು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಒಳಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ನಾಲ್ಕು ರೂಪಗಳಿವೆ.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
ಖಾಸಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಳವಾದುದು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅಸೌಕರ್ಯದ್ದು: ಅಧಿಕೃತ ಆಟಗಾರರು ಸೀಮಿತ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಖಾಸಗಿ ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿ ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಆಟದ ಸೇವೆಯ ಪ್ರವೇಶ ಕೊಡಿ, ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಹೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲೂ ಸುತ್ತಾಡಬಲ್ಲ ಹಂಚಿದ ಗುರುತಲ್ಲ.
ರಿಲೇ ವಿನ್ಯಾಸವೇ ಜನರು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು. ತಲುಪಬಹುದಾದ ಗೇಟ್ವೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಚಾರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಖಾಸಗಿ ಟನೆಲ್ ಮೂಲಕ ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ VPN ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಲೇ ಆಟದ ಸಾಗಣೆಯನ್ನು ಹೊರಬೇಕು, ಮತ್ತು HTTP ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯ UDP ರಿಲೇ ಅಲ್ಲ.
ಬರುವಿಕೆಯಷ್ಟೇ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಯಾವುದೇ ಅನುವಾದಿತ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ: ಬಾಹ್ಯ ವಿಳಾಸ, ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್, ಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಗುರಿ. ಪೋರ್ಟ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಉಲ್ಲೇಖ ಜನರು ಎಡವುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಅನುವಾದವನ್ನು ಸಂಚಾರವನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಫೈರ್ವಾಲ್ ನಿಯಮದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಿಲ್ಲದೆ ಸಂರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವ, ಏನನ್ನೂ ದಾಟಿಸದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ಮರಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ರವಾನಿಸಿದ ವಿನಂತಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಂದೂ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಬೇರೆ ನಿರ್ಗಮನದಿಂದ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಲೇ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಹರಿವಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮೂಲವನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮಾರ್ಗನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಹುದು; ಇವು ಬೇರೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನ ವಿಳಾಸ ಎಂದು ನೋಡುವುದನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ.
ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಮುರಿದ ಮರಳು ದಾರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಟೋಪಾಲಜಿಯನ್ನಲ್ಲ.
ಟನೆಲ್ ಯಾವುದನ್ನು ಖಾಸಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಆಟದ ದೃಢೀಕರಣ, ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ನೀತಿ ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಖಾಸಗಿ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಟನೆಲ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಖಾಸಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರವೇಶದವರೆಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇವು ಎರಡು ಬೇರೆ ನೆಗೆತಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬೇರೆ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಆಟ VPN ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವ ಭಾಗ ಸಂರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ವಿಳಾಸ ಘೋಷಿಸುವ ಮೊದಲು ಬರೆಯಿರಿ.
ವಿಳಾಸಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆರಿಸಿ
ಯಾರು ಸೇರಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಆರಿಸಿ. ಬರೀ ಸ್ನೇಹಿತರು ಎಂದರೆ ಖಾಸಗಿ ಟನೆಲ್, ಅಥವಾ ಅನುಮತಿ ಪಟ್ಟಿಯಿರುವ ರಿಲೇ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಮುದಾಯ ಎಂದರೆ ನಿಜವಾದ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯಿರುವ ರಿಲೇ ಅಥವಾ ನೇರ ಪ್ರವೇಶ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾಡರೇಶನ್. ಅದು ನಿರ್ಧಾರವಾದ ಮೇಲೆ, ಆಟದ ದಾಖಲಿತ ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಘೋಷಿತ ವಿಳಾಸದ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಳಗೆ ಬಳಸಿ.
ಪರೀಕ್ಷೆ ಉತ್ತೀರ್ಣವಾಗುವವರೆಗೆ VPN ಅಡಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಜೋಡಿಸಬೇಡಿ. ಅದು ಮುಂದಿನ ನವೀಕರಣದ ನಂತರ ಯಾರೂ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಗದ ದಾಖಲೆಯಾಗದ ದಾರಿಯಿರುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸರ್ವರ್ ತರುತ್ತದೆ.
ಪರೀಕ್ಷೆ ಎಂದರೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು, ಒಬ್ಬರು ಟನೆಲ್ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಹೊರಗೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಸೇರುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಂಚಾರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರವೇಶ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.