Leikjaþjónninn þinn er á VPN-inu og enginn kemst inn
Göng eru ekki inngönguleið. Veldu innganginn sem leikmenn nota og sjáðu til þess að svarið komi til baka sömu leið, áður en þú snertir bindvistina.
Þjónninn er í gangi, VPN-ið er tengt og enginn utan kemst inn. Allir inni í göngunum komast inn, og það lætur þetta líta út eins og aðgangsreglu. Það sem vantar er ekki leyfi heldur leið: vist og port sem leikmenn komast að, og slóð sem svörin fara til baka eftir sömu leið. Útgönguvist VPN er ekki innkomið hýsingareiginleiki.
Fjórar leiðir fyrir leikmenn að þjóninum
Raunverulega valið er hverjir áhorfendur þínir eru og hvernig pakkarnir þeirra koma inn, og fjórar myndir eru þess virði að nefna.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Einkahönnunin er einföldust og óþægilegust: leyfðir leikmenn ganga í takmarkað net og komast að leiknum á einkavist hans. Gefðu þeim aðgang að leikjaþjónustunni, ekki sameiginlega auðkennu sem getur reikað um hvern þann hýsil sem þú átt.
Endasendingarhönnunin er sú sem fólk vanmetur. Aðgengileg gátt tekur við opinberri umferð og sendir hana um einkagöng til hýsisins, svo leikmenn ganga aldrei í bakenda-VPN-ið. Endasendingin verður að bera flutning leiksins, og HTTP milliþjónn er ekki almenn UDP-endasending.
Fylgdu svarinu jafn vandlega og komunni
Fyrir hverja þýdda inngöngu skaltu skrá fjögur atriði: ytri vistina, samskiptaregluna, portið og innra markið. leiðarvísir um portasendingu gerir þann greinarmun sem fólk tekst á við, og aðskilur þýðingu áfangastaðar frá eldveggjarreglunni sem hleypir umferðinni áfram. Stilltu annað án hins og þú færð vörpun sem lítur rétt út og hleypir engu í gegn.
Athugaðu svo endurkomuna. Framsend beiðni getur komið fullkomlega og mistekist vegna þess að hýsillinn svarar um aðra útgöngu. Endasending getur þýtt uppruna bakendaflæðisins, eða varðveitt upprunann og treyst á leiðsögn; þetta eru mismunandi hönnun og þær breyta því hvað leikjahýsillinn sér sem vist leikmannsins.
Dulkóðun bjargar ekki brostinni endurkomuleið. Hún verndar hluta, ekki netlögun.
Það sem göngin gera ekki einkamál
Auðkenning leiksins, uppfærslur og inntökustefna gera enn sína eigin vinnu. Einkagöng í bakenda gera viljandi opinberan inngang ekki einkamál, og þau dulkóða alls ekki kaflann frá leikmanni að opinberum inngangi. Þetta eru tvö mismunandi stökk með tveimur mismunandi áhættum, og hönnunargrein sem segir að leikurinn keyri yfir VPN lýsir nákvæmlega öðru þeirra.
Skrifaðu niður hvaða kafli er varinn og hver ekki áður en þú tilkynnir vistina einhverjum.
Veldu áhorfendur fyrir vistina
Ákveddu hverjir eiga að geta gengið inn og veldu svo hönnunina sem passar. Aðeins vinir þýðir einkagöngin, eða endasending með leyfislista. Opinbert samfélag þýðir endasendingu eða beinan inngang með raunverulegri áhættu, auk stjórnunar. Þegar það er ákveðið skaltu nota skjöluðu port leiksins og hegðun þess með tilkynnta vist innan valinnar hönnunar.
Ekki raða VPN-tengjunum upp á nýtt fyrr en próf stenst. Það framleiðir virkan þjón með óskjöluðu slóð sem enginn getur endurbyggt eftir næstu uppfærslu.
Prófið eru tveir leikmenn, einn inni í göngunum og einn úti, báðir klára inngöngu og eina umferð. Minna en það sannar ekki að inngangurinn virki.