तुमचा गेम सर्व्हर VPN वर आहे आणि कोणीही सामील होऊ शकत नाही
बोगदा हा आतील मार्ग नाही। खेळाडू वापरत असलेला प्रवेश निवडा, नंतर उत्तर त्याच मार्गाने परत येईल असे करा, बाइंड पत्ता बदलण्यापूर्वी।
सर्व्हर सुरू आहे, VPN जोडलेले आहे आणि बाहेरील कोणीही सामील होऊ शकत नाही। बोगद्यातील सर्वजण सामील होऊ शकतात, त्यामुळे ते प्रवेश नियमासारखे दिसते। गहाळ असलेली गोष्ट परवानगी नाही तर मार्ग आहे: खेळाडूंना पोहोचता येईल असा पत्ता व पोर्ट, आणि उत्तरे त्याच मार्गाने परत येण्यासाठी मार्ग। VPN चा निर्गम पत्ता आतील होस्टिंग वैशिष्ट्य नाही।
खेळाडू सर्व्हरपर्यंत पोहोचू शकतात असे चार मार्ग
खरा प्रश्न हा आहे की तुमचे प्रेक्षक कोण आहेत आणि त्यांचे पॅकेट आत कसे येतात, आणि नाव देण्यासारखे चार आकार आहेत।
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
खाजगी रचना सर्वात सोपी आणि सर्वात कमी सोयीची आहे: अधिकृत खेळाडू मर्यादित नेटवर्कमध्ये सामील होतात आणि खेळ खाजगी पत्त्यावर गाठतात। त्यांना खेळ सेवेचा प्रवेश द्या, तुमच्या प्रत्येक होस्टवर फिरू शकणारी सामाईक ओळख नाही।
रिले रचना ही लोक कमी लेखतात ती आहे। पोहोचण्यायोग्य गेटवे सार्वजनिक रहदारी स्वीकारते आणि खाजगी बोगद्यातून होस्टकडे पाठवते, त्यामुळे खेळाडू कधीही बॅकएंड VPN मध्ये सामील होत नाहीत। रिलेने खेळाचे वाहतूक प्रोटोकॉल वाहून नेले पाहिजे, आणि HTTP प्रॉक्सी हा सामान्य UDP रिले नाही।
आगमनाइतक्याच काळजीने उत्तराचा मागोवा घ्या
कोणत्याही अनुवादित प्रवेशासाठी चार गोष्टी नोंदवा: बाह्य पत्ता, प्रोटोकॉल, पोर्ट आणि अंतर्गत लक्ष्य। Netgate चा पोर्ट-फॉरवर्ड संदर्भ लोक अडकतात तो फरक स्पष्ट करतो, गंतव्य अनुवाद आणि पुढे रहदारीला परवानगी देणारा फायरवॉल नियम वेगळे करतो। एक न करता दुसरेच संरचीत केल्यास असे मॅपिंग मिळते जे बरोबर दिसते पण काहीही पाठवत नाही।
मग परतीची तपासणी करा। पाठवलेला विनंती पूर्णपणे पोहोचू शकते आणि तरीही अयशस्वी होऊ शकते कारण होस्ट वेगळ्या निर्गमातून उत्तर देतो। रिले बॅकएंड प्रवाहाचा स्रोत अनुवाद करू शकतो, किंवा स्रोत जपून ठेवून मार्गावर अवलंबून राहू शकतो; या वेगळ्या रचना आहेत आणि खेळ होस्टला खेळाडूचा पत्ता काय दिसतो ते बदलतात।
एन्क्रिप्शन तुटलेला परतीचा मार्ग वाचवत नाही। ते एक खंड संरक्षित करते, संरचना नाही।
बोगदा काय खाजगी करत नाही
खेळाचे प्रमाणीकरण, अद्ययावत आणि प्रवेश धोरण अजूनही स्वतःचे काम करतात। खाजगी बॅकएंड बोगदा जाणूनबुजून सार्वजनिक प्रवेश खाजगी करत नाही, आणि खेळाडू ते सार्वजनिक प्रवेश या टप्प्याचे अजिबात एन्क्रिप्शन करत नाही। हे वेगवेगळ्या जोखमीचे दोन वेगळे टप्पे आहेत, आणि खेळ VPN वर चालतो असे म्हणणारी रचना नोंद त्यातील फक्त एकाचे वर्णन करते।
कोणालाही पत्ता जाहीर करण्यापूर्वी कोणता टप्पा संरक्षित आहे आणि कोणता नाही हे लिहून ठेवा।
पत्त्यापूर्वी प्रेक्षक निवडा
कोणाला सामील होता आले पाहिजे हे ठरवा, मग त्याला जुळणारी रचना निवडा। फक्त मित्र म्हणजे खाजगी बोगदा, किंवा परवानगी यादीसह रिले। सार्वजनिक समुदाय म्हणजे रिले किंवा खऱ्या उघडपणासह थेट प्रवेश, शिवाय मॉडरेशन। ते ठरल्यावर, निवडलेल्या रचनेत खेळाचे दस्तऐवजीकृत पोर्ट आणि त्याचे जाहिरात पत्ता वर्तन वापरा।
चाचणी उत्तीर्ण होईपर्यंत VPN अडॅप्टरचा क्रम बदलू नका। त्यामुळे काम करणारा सर्व्हर मिळतो पण असा अप्रलेखित मार्ग निर्माण होतो जो पुढील अद्ययावतानंतर कोणीही पुन्हा उभारू शकत नाही।
चाचणी अशी आहे: दोन खेळाडू, एक बोगद्यात आणि एक बाहेर, दोघेही सामील होणे आणि रहदारीची एक फेरी पूर्ण करतात। यापेक्षा कमी काहीही प्रवेश कार्यरत असल्याचे सिद्ध करत नाही।