तपाईंको गेम सर्भर VPN मा छ र कोही पनि सहभागी हुन सक्दैन
टनेल भित्रिने बाटो होइन। खेलाडीले प्रयोग गर्ने प्रवेश छान्नुहोस्, त्यसपछि जवाफ उही बाटो फर्कने बनाउनुहोस्, बाइन्ड ठेगाना छुनु अघि।
सर्भर चालु छ, VPN जोडिएको छ, र बाहिरका कोही पनि सहभागी हुन सक्दैनन्। टनेलभित्रका सबै सक्छन्, जसले यसलाई पहुँच नियमजस्तो देखाउँछ। हराइरहेको कुरा अनुमति होइन, बाटो हो: खेलाडीले पुग्न सक्ने ठेगाना र पोर्ट, र जवाफहरू उही बाटो फर्कन मिल्ने मार्ग। VPN को निकास ठेगाना भित्रिने होस्टिङ सुविधा होइन।
खेलाडीले सर्भरसम्म पुग्न सक्ने चार बाटो
वास्तविक छनोट भनेको तपाईंको दर्शक को हुन् र उनीहरूका प्याकेट कसरी भित्रिन्छन् भन्ने हो, र नाम दिन लायक चार आकार छन्।
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
निजी ढाँचा सबैभन्दा सरल र सबैभन्दा कम सुविधाजनक हो: अधिकृत खेलाडी सीमित सञ्जालमा सहभागी भई खेललाई यसको निजी ठेगानामा पुग्छन्। उनीहरूलाई खेल सेवाको पहुँच दिनुहोस्, तपाईंका हरेक होस्टमा घुम्न सक्ने साझा परिचय होइन।
रिले ढाँचा त्यो हो जसलाई मानिसहरू कम आँक्छन्। पुग्न सकिने गेटवेले सार्वजनिक ट्राफिक स्वीकार्छ र निजी टनेलबाट होस्टतिर पठाउँछ, त्यसैले खेलाडी कहिल्यै ब्याकएन्ड VPN मा सहभागी हुँदैनन्। रिलेले खेलको यातायात बोक्नुपर्छ, र HTTP प्रोक्सी सामान्य UDP रिले होइन।
आगमनजत्तिकै ध्यान दिएर जवाफ पछ्याउनुहोस्
कुनै पनि अनुवादित प्रवेशका लागि चार कुरा लेख्नुहोस्: बाह्य ठेगाना, प्रोटोकल, पोर्ट र आन्तरिक लक्ष्य। Netgate को पोर्ट-फर्वार्ड सन्दर्भ ले मानिसहरूलाई अलमल्याउने भेद स्पष्ट गर्छ, गन्तव्य अनुवाद र अगाडि ट्राफिकलाई अनुमति दिने फायरवाल नियम छुट्याउँछ। एउटा नगरी अर्को मिलाउनुभयो भने ठीक देखिने तर केही नपठाउने म्यापिङ पाइन्छ।
त्यसपछि फिर्ती जाँच्नुहोस्। अगाडि पठाइएको अनुरोध पूर्ण रूपमा आउन सक्छ र तैपनि असफल हुन सक्छ किनकि होस्ट फरक निकासबाट जवाफ दिन्छ। रिलेले ब्याकएन्ड प्रवाहको स्रोत अनुवाद गर्न सक्छ, वा स्रोत जोगाएर राउटिङमा भर पर्न सक्छ; ती फरक ढाँचा हुन् र खेल होस्टले खेलाडीको ठेगाना के देख्छ भन्ने बदल्छन्।
इन्क्रिप्शनले बिग्रिएको फिर्ती बाटो बचाउँदैन। यसले एउटा खण्ड जोगाउँछ, टोपोलोजी होइन।
टनेलले के निजी बनाउँदैन
खेलको प्रमाणीकरण, अद्यावधिक र प्रवेश नीति अझै आफ्नै काम गर्छन्। निजी ब्याकएन्ड टनेलले जानाजान सार्वजनिक प्रवेशलाई निजी बनाउँदैन, र खेलाडीदेखि सार्वजनिक प्रवेशसम्मको खण्डलाई पटक्कै इन्क्रिप्ट गर्दैन। ती फरक जोखिम भएका दुई फरक खण्ड हुन्, र खेल VPN मा चल्छ भन्ने ढाँचा टिप्पणीले तीमध्ये ठ्याक्कै एउटाको वर्णन गर्छ।
कुन खण्ड सुरक्षित छ र कुन छैन, कसैलाई पनि ठेगाना प्रचार गर्नु अघि लेख्नुहोस्।
ठेगाना अघि दर्शक छान्नुहोस्
कसले सहभागी हुन पाउनुपर्छ निर्णय गर्नुहोस्, त्यसपछि मिल्ने ढाँचा छान्नुहोस्। केवल साथीहरू भनेको निजी टनेल, वा अनुमति सूचीसहितको रिले। सार्वजनिक समुदाय भनेको वास्तविक जोखिमसहितको रिले वा प्रत्यक्ष प्रवेश, साथै मोडरेसन। त्यो टुंगिएपछि, छानिएको ढाँचाभित्र खेलका दस्तावेजीकृत पोर्टहरू र यसको प्रचारित ठेगाना व्यवहार प्रयोग गर्नुहोस्।
परीक्षण उत्तीर्ण नहुँदासम्म VPN एडाप्टरहरूको क्रम नबदल्नुहोस्। त्यसले काम गर्ने सर्भर बनाउँछ तर अर्को अद्यावधिकपछि कोही पनि पुनर्निर्माण गर्न नसक्ने अलेखित बाटो बनाउँछ।
परीक्षण भनेको दुई खेलाडी, एउटा टनेलभित्र र एउटा बाहिर, दुवैले सहभागिता र ट्राफिकको एक चक्र पूरा गर्ने हो। यसभन्दा कमले प्रवेश काम गरेको प्रमाणित गर्दैन।