Ձեր խաղասերվերը VPN-ի վրա է, և ոչ ոք չի կարողանում միանալ
Թունելը ներս մտնելու ուղի չէ։ Ընտրեք այն մուտքը, որն օգտագործում են խաղացողները, ապա ապահովեք, որ պատասխանը վերադառնա նույն ճանապարհով, նախքան կապի հասցեին դիպչելը։
Սերվերը աշխատում է, VPN-ը միացված է, և դրսից ոչ ոք չի կարողանում միանալ։ Թունելի ներսում գտնվողները կարողանում են, ինչը ստեղծում է մուտքի կանոնի տպավորություն։ Բացակայում է ոչ թե թույլտվություն, այլ ուղի՝ հասցե և պորտ, որոնց խաղացողները կարող են հասնել, և երթուղի, որով պատասխանները վերադառնում են նույն ճանապարհով։ VPN-ի ելքի հասցեն ներս մտնող հոսթինգի հատկություն չէ.
Չորս եղանակ, որոնցով խաղացողները հասնում են սերվերին
Իրական ընտրությունն այն է, թե ով է ձեր լսարանը և ինչպես են նրա փաթեթները ներս մտնում, և արժե անվանել չորս ձև։
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Մասնավոր ձևավորումն ամենապարզն է և ամենաամենաանհարմարը՝ լիազորված խաղացողները միանում են սահմանափակ ցանցին և հասնում խաղին նրա մասնավոր հասցեով։ Տվեք նրանց հասանելիություն խաղի ծառայությանը, ոչ թե ընդհանուր ինքնություն, որը կարող է թափառել ձեր բոլոր հոսթերով։
Ռելեի ձևավորումն այն է, որը մարդիկ թերագնահատում են։ Հասանելի դարպասը ընդունում է հանրային երթևեկը և փոխանցում այն մասնավոր թունելով դեպի հոսթ, այնպես որ խաղացողները երբեք չեն միանում հետին VPN-ին։ Ռելեն պետք է կրի խաղի տրանսպորտը, և HTTP վստահված սերվերը ընդհանուր UDP ռելե չէ։
Հետևեք պատասխանին այնքան ուշադիր, որքան ժամանմանը
Ցանկացած թարգմանված մուտքի համար գրանցեք չորս բան՝ արտաքին հասցեն, արձանագրությունը, պորտը և ներքին թիրախը։ պորտերի փոխանցման ուղեցույց ցույց է տալիս այն տարբերությունը, որի վրա մարդիկ սայթաքում են՝ առանձնացնելով նպատակակետի թարգմանությունը այն հրամուրային կանոնից, որը թույլ է տալիս երթևեկը շարունակել։ Կարգավորեք մեկը առանց մյուսի և կստանաք քարտեզագրում, որը ճիշտ է թվում և ոչինչ չի անցկացնում։
Ապա ստուգեք վերադարձը։ Փոխանցված հարցումը կարող է անթերի հասնել և ձախողվել, որովհետև հոսթը պատասխանում է այլ ելքով։ Ռելեն կարող է թարգմանել հետին հոսքի աղբյուրը, կամ պահել աղբյուրը և ապավինել երթուղղորդմանը՝ դրանք տարբեր ձևավորումներ են և փոխում են, թե ինչ է խաղի հոսթը տեսնում որպես խաղացողի հասցե։
Գաղտնագրումը չի փրկում կոտրված վերադարձի ուղին։ Այն պաշտպանում է հատված, ոչ թե տոպոլոգիա։
Ինչը թունելը մասնավոր չի դարձնում
Խաղի նույնականացումը, թարմացումները և ընդունելության քաղաքականությունը դեռևս անում են իրենց գործը։ Մասնավոր հետին թունելը դիտավորյալ հանրային մուտքը մասնավոր չի դարձնում և ընդհանրապես չի գաղտնագրում խաղացողից հանրային մուտք ընկած հատվածը։ Սրանք երկու տարբեր ցատկեր են՝ երկու տարբեր բացահայտումներով, և ձևավորման գրառումը, որն ասում է, թե խաղը աշխատում է VPN-ով, նկարագրում է դրանցից ուղիղ մեկը։
Գրեք, թե որ հատվածն է պաշտպանված և որը՝ ոչ, նախքան հասցեն որևէ մեկին հայտարարելը։
Ընտրեք լսարանը հասցեից առաջ
Որոշեք, թե ով պետք է կարողանա միանալ, ապա ընտրեք համապատասխան ձևավորումը։ Միայն ընկերներ նշանակում է մասնավոր թունել կամ թույլտվությունների ցանկով ռելե։ Հանրային համայնքը նշանակում է ռելե կամ ուղիղ մուտք իրական բացահայտմամբ, գումարած մոդերացիա։ Երբ դա որոշված է, օգտագործեք խաղի փաստաթղթավորված պորտերը և նրա հայտարարված հասցեի վարքը ընտրված ձևավորման ներսում։
Մի՛ վերադասավորեք VPN ադապտերները, քանի դեռ թեստը չի անցել։ Դա տալիս է աշխատող սերվեր չփաստաթղթավորված ուղիով, որը հաջորդ թարմացումից հետո ոչ ոք չի կարողանա վերականգնել։
Թեստը երկու խաղացող է՝ մեկը թունելի ներսում, մեկը դրսում, երկուսն էլ ավարտում են միացումը և երթևեկի մեկ փուլ։ Դրանից քիչը չի ապացուցում, որ մուտքը աշխատում է։