Սերվերը աշխատում է, VPN-ը միացված է, և դրսից ոչ ոք չի կարողանում միանալ։ Թունելի ներսում գտնվողները կարողանում են, ինչը ստեղծում է մուտքի կանոնի տպավորություն։ Բացակայում է ոչ թե թույլտվություն, այլ ուղի՝ հասցե և պորտ, որոնց խաղացողները կարող են հասնել, և երթուղի, որով պատասխանները վերադառնում են նույն ճանապարհով։ VPN-ի ելքի հասցեն ներս մտնող հոսթինգի հատկություն չէ.

Չորս եղանակ, որոնցով խաղացողները հասնում են սերվերին

Իրական ընտրությունն այն է, թե ով է ձեր լսարանը և ինչպես են նրա փաթեթները ներս մտնում, և արժե անվանել չորս ձև։

DesignWho can joinWhat it costs
Private VPN playersOnly members of the tunnelEvery player needs a profile and identity
Provider public mappingAnyone with the assigned address and portDepends on supported protocol and mapping lifetime
Your own public relayAnyone who can reach the relayYou run and secure the relay
Deliberate direct entryAnyone who can reach your lineSplit routing has to stay coherent

Մասնավոր ձևավորումն ամենապարզն է և ամենաամենաանհարմարը՝ լիազորված խաղացողները միանում են սահմանափակ ցանցին և հասնում խաղին նրա մասնավոր հասցեով։ Տվեք նրանց հասանելիություն խաղի ծառայությանը, ոչ թե ընդհանուր ինքնություն, որը կարող է թափառել ձեր բոլոր հոսթերով։

Ռելեի ձևավորումն այն է, որը մարդիկ թերագնահատում են։ Հասանելի դարպասը ընդունում է հանրային երթևեկը և փոխանցում այն մասնավոր թունելով դեպի հոսթ, այնպես որ խաղացողները երբեք չեն միանում հետին VPN-ին։ Ռելեն պետք է կրի խաղի տրանսպորտը, և HTTP վստահված սերվերը ընդհանուր UDP ռելե չէ։

Հետևեք պատասխանին այնքան ուշադիր, որքան ժամանմանը

Ցանկացած թարգմանված մուտքի համար գրանցեք չորս բան՝ արտաքին հասցեն, արձանագրությունը, պորտը և ներքին թիրախը։ պորտերի փոխանցման ուղեցույց ցույց է տալիս այն տարբերությունը, որի վրա մարդիկ սայթաքում են՝ առանձնացնելով նպատակակետի թարգմանությունը այն հրամուրային կանոնից, որը թույլ է տալիս երթևեկը շարունակել։ Կարգավորեք մեկը առանց մյուսի և կստանաք քարտեզագրում, որը ճիշտ է թվում և ոչինչ չի անցկացնում։

Ապա ստուգեք վերադարձը։ Փոխանցված հարցումը կարող է անթերի հասնել և ձախողվել, որովհետև հոսթը պատասխանում է այլ ելքով։ Ռելեն կարող է թարգմանել հետին հոսքի աղբյուրը, կամ պահել աղբյուրը և ապավինել երթուղղորդմանը՝ դրանք տարբեր ձևավորումներ են և փոխում են, թե ինչ է խաղի հոսթը տեսնում որպես խաղացողի հասցե։

Գաղտնագրումը չի փրկում կոտրված վերադարձի ուղին։ Այն պաշտպանում է հատված, ոչ թե տոպոլոգիա։

Ինչը թունելը մասնավոր չի դարձնում

Խաղի նույնականացումը, թարմացումները և ընդունելության քաղաքականությունը դեռևս անում են իրենց գործը։ Մասնավոր հետին թունելը դիտավորյալ հանրային մուտքը մասնավոր չի դարձնում և ընդհանրապես չի գաղտնագրում խաղացողից հանրային մուտք ընկած հատվածը։ Սրանք երկու տարբեր ցատկեր են՝ երկու տարբեր բացահայտումներով, և ձևավորման գրառումը, որն ասում է, թե խաղը աշխատում է VPN-ով, նկարագրում է դրանցից ուղիղ մեկը։

Գրեք, թե որ հատվածն է պաշտպանված և որը՝ ոչ, նախքան հասցեն որևէ մեկին հայտարարելը։

Ընտրեք լսարանը հասցեից առաջ

Որոշեք, թե ով պետք է կարողանա միանալ, ապա ընտրեք համապատասխան ձևավորումը։ Միայն ընկերներ նշանակում է մասնավոր թունել կամ թույլտվությունների ցանկով ռելե։ Հանրային համայնքը նշանակում է ռելե կամ ուղիղ մուտք իրական բացահայտմամբ, գումարած մոդերացիա։ Երբ դա որոշված է, օգտագործեք խաղի փաստաթղթավորված պորտերը և նրա հայտարարված հասցեի վարքը ընտրված ձևավորման ներսում։

Մի՛ վերադասավորեք VPN ադապտերները, քանի դեռ թեստը չի անցել։ Դա տալիս է աշխատող սերվեր չփաստաթղթավորված ուղիով, որը հաջորդ թարմացումից հետո ոչ ոք չի կարողանա վերականգնել։

Թեստը երկու խաղացող է՝ մեկը թունելի ներսում, մեկը դրսում, երկուսն էլ ավարտում են միացումը և երթևեկի մեկ փուլ։ Դրանից քիչը չի ապացուցում, որ մուտքը աշխատում է։

Առնչվող հոդվածներ