VPS లేదా VPN: గేమ్ సర్వర్ హోస్టింగ్కు ఏది కావాలి?
VPN నెట్వర్క్ మార్గాన్ని అమ్ముతుంది; వర్చువల్ సర్వర్ మెషీన్ను ఇస్తుంది. మీకు ఏది లేదో నిర్ణయించి, ఆటగాళ్లు హోస్ట్కు ఎలా చేరుకుంటారో ఎంచుకోండి.
గేమ్ హోస్టింగ్ గురించిన ప్రశ్నలు సాధారణంగా రెండు కొనుగోళ్లను కలిపేస్తాయి, ఆ కలయిక పనిని తప్పు క్రమంలో పెడుతుంది. ఒక కొనుగోలు మీ సర్వర్ ప్రక్రియను నడిపే మెషీన్; మరొకటి ఆటగాళ్లను అక్కడికి చేర్చే మార్గం. ధరలను పోల్చే ముందు ఏది లేదో నిర్ణయించండి, ఎందుకంటే VPN సభ్యత్వం ఎలా కాన్ఫిగర్ చేసినా ఎప్పుడూ హోస్ట్ కాదు.
కింది తనిఖీలు క్రమంగా జరుగుతాయి. మొదటి విఫల తనిఖీ వద్ద ఆగండి, ఎందుకంటే తర్వాతి దశలు మునుపటి వనరు ఉందని భావిస్తాయి.
ఏ వనరు లేదు: గణన లేదా చేరుకోగల సామర్థ్యం?
మీరు ఏమి ఇన్స్టాల్ చేయాలనుకుంటున్నారో పేరు చెప్పడంతో ప్రారంభించండి. అంకిత సర్వర్ బైనరీకి ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, ప్రాసెసర్లో ఒక వాటా, మెమరీ, డిస్క్ మరియు కనెక్షన్ తెంచుకున్న తర్వాత కూడా ప్రక్రియను సజీవంగా ఉంచే మార్గం అవసరం. మీ జాబితాలో ఏ మెషీన్ ఇవి ఇవ్వకపోతే, లేని అంశం గణన, మరియు సమాధానం హోస్టెడ్ సర్వర్, వర్చువల్ ప్రైవేట్ సర్వర్ లేదా నిర్వహిత గేమ్ సేవ. టన్నెల్ వీటిలో ఏదీ జోడించదు, ఎందుకంటే అది ప్రోగ్రాములను నడపకుండా ప్యాకెట్లను ముందుకు పంపుతుంది.
మెషీన్ ఉండి సర్వర్ నడుస్తున్నా కొంతమంది ఆటగాళ్లు మాత్రమే దాన్ని చేరుకుంటే, లేని అంశం చేరుకోగల సామర్థ్యం. నెట్వర్క్ మార్గం పరిష్కరించగల సమస్య అదే. ఈ భేదం తర్వాత ఏ విక్రేతతో మాట్లాడాలో నిర్ణయిస్తుంది, మీరు స్వయంగా ఏమి సరిచేయగలరో కూడా నిర్ణయిస్తుంది.
VPN ఖాతా నిజంగా ఏమి ఇస్తుంది
VPN సేవ మీ పరికరానికి మరియు ఒక నిష్క్రమణకు మధ్య మార్గాన్ని అమ్ముతుంది, చిరునామా కేటాయింపు మరియు సాధారణంగా ధృవీకరించిన టన్నెల్తో. వర్చువల్ సర్వర్లో అదే ఆలోచన ఇంటర్ఫేస్, పీర్ కాన్ఫిగరేషన్ మరియు నెట్వర్క్ల మధ్య ట్రాఫిక్ దాటనిచ్చే ఫార్వార్డింగ్ నియమాలుగా కనిపిస్తుంది. ఈ రెండు ఏర్పాట్లు మీరు ఇప్పటికే నియంత్రించని మెషీన్పై షెల్ ఇవ్వవు, మరియు వినియోగదారు నిబంధనలు సాధారణంగా సేవ ద్వారా పబ్లిక్ సర్వర్ నడపడాన్ని నిషేధిస్తాయి. దాని చుట్టూ ప్రణాళిక వేసే ముందు ఆమోదయోగ్యమైన వినియోగ విభాగాన్ని చదవండి.
క్లౌడ్ ఇన్స్టాన్స్లు మరో వర్గం, మరియు వాటి పత్రాలు ఏమి అప్పగిస్తాయో స్పష్టంగా చెబుతాయి. AWS యొక్క ఇన్స్టాన్స్ అవలోకనం ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ వాతావరణంతో పాటు నిర్దిష్ట గణన, మెమరీ, నిల్వ మరియు నెట్వర్క్ సామర్థ్యాన్ని వివరిస్తుంది. అది గేమ్ ప్రక్రియ వినియోగించే వనరుతో సరిపోతుంది, మరియు అందులో VPN సభ్యత్వం లాంటిది ఏదీ లేదు.
ఎవరు ఏది ద్వారా కనెక్ట్ అవుతారో ఎంచుకోండి
హోస్ట్ ఉన్న తర్వాత, యాక్సెస్ నిర్ణయానికి మూడు రూపాలు ఉన్నాయి. ఆటగాళ్లు హోస్ట్ కలిగి ఉన్న పబ్లిక్ చిరునామాకు కనెక్ట్ కావచ్చు, ఆహ్వానిత పీర్లు మాత్రమే చేరుకోగల ప్రైవేట్ టన్నెల్ ద్వారా చేరవచ్చు, లేదా రెండింటి మధ్య రిలే చేసే గేట్వే ద్వారా రావచ్చు. ప్రతి రూపం సర్వర్ను ఎవరు కనుగొనగలరో మారుస్తుంది, సర్వర్ ఏమి చేస్తుందో కాదు.
పబ్లిక్ ప్రవేశం నిర్వహించడం సులభం మరియు సేవను స్కానింగ్కు బహిర్గతం చేస్తుంది, కాబట్టి దానికి గేమ్ యొక్క స్వంత ప్రామాణీకరణ మరియు వాడుకలో ఉన్న పోర్ట్లను మాత్రమే అనుమతించే ఫైర్వాల్ అవసరం. ప్రైవేట్ ప్రవేశం సేవను టన్నెల్ వెనుక దాచుతుంది, అంటే ప్రతి ఆటగాడు క్లయింట్ను ఇన్స్టాల్ చేసి నిర్వహిస్తాడు మరియు మీరు పీర్ జాబితాను తాజాగా ఉంచుతారు. రిలే హోస్ట్ను జాబితాల నుండి బయట ఉంచి ఆటగాళ్లకు ఒకే చిరునామా ఇస్తుంది, దాని ధర మరో హాప్ మరియు పర్యవేక్షించాల్సిన మరో విషయం. ఏ ఎంపిక సురక్షితంగా అనిపిస్తుందో దానిపై కాదు, ప్రేక్షకుల ఆధారంగా ఎంచుకోండి.
చెల్లించే ముందు అవసరాలను తనిఖీ చేయండి
కట్టుబడే ముందు మూడు వాస్తవాలను నిర్ధారించండి: సర్వర్ మద్దతిచ్చే ప్లాట్ఫారమ్, అది వినే ఖచ్చితమైన పోర్ట్లు, మరియు మీరు ఎంచుకున్న నెట్వర్క్ నిబంధనలు హోస్టింగ్ను అనుమతిస్తాయా. గేమ్ అవసరాలు సంచికల మధ్య మారుతాయి, కాబట్టి కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ను పేర్కొనే మార్గదర్శిని కాదు, ప్రస్తుత పత్రాలను చదవండి. ఆ తర్వాత ఇన్స్టాలర్ విజయ సందేశాన్ని నమ్మడం బదులు హోస్ట్లో వినే ప్రక్రియను ధృవీకరించండి.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
మొదటి ఆదేశం ఏదైనా బంధించబడిందా మరియు ఏ చిరునామాకు అని చూపిస్తుంది, రెండవది హోస్ట్ వెలుపల నుండి చేరుకోగల సామర్థ్యాన్ని పరీక్షిస్తుంది, మూడవది సేవ చనిపోతే ఆగిపోవడాన్ని వివరిస్తుంది. లూప్బ్యాక్కు బంధించిన వినే ప్రక్రియ స్థానికంగా మాత్రమే సమాధానం ఇస్తుంది, మరెక్కడా కాదు, సరిగా ఇన్స్టాల్ చేసిన సర్వర్ చేరుకోలేనిదిగా కనిపించడానికి ఇది సాధారణ కారణం.
మీరు ఎంచుకున్న ప్లాట్ఫారమ్, పోర్ట్లు మరియు యాక్సెస్ మోడల్ను రాసుకోండి. ప్యాచ్ డిఫాల్ట్ పోర్ట్ను మార్చినప్పుడు లేదా కొత్త ఆటగాడు కనెక్ట్ కాలేనప్పుడు మీరు పోల్చుకునేది ఆ నోట్తోనే.