Jūsu spēles serveris ir VPN, un neviens nevar pievienoties
Tunelis nav ienākošais ceļš. Izvēlieties ieeju, ko izmanto spēlētāji, un panāciet, ka atbilde atgriežas pa to pašu ceļu, pirms pieskaraties saistīšanas adresei.
Serveris darbojas, VPN ir pievienots, un neviens no ārpuses nevar pievienoties. Visi tuneļa iekšienē var, un tāpēc tas izskatās kā piekļuves noteikums. Trūkst nevis atļaujas, bet ceļa: adrese un ports, ko spēlētāji var sasniegt, un maršruts, pa kuru atbildes atgriežas tajā pašā ceļā. VPN izejas adrese nav ienākošas mitināšanas funkcija.
Četri veidi, kā spēlētāji sasniedz serveri
Īstā izvēle ir, kas ir jūsu auditorija un kā ieplūst tās paketes, un ir četras formas, ko ir vērts nosaukt.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Privātais dizains ir vienkāršākais un neērtākais: atļautie spēlētāji pievienojas ierobežotam tīklam un sasniedz spēli tās privātajā adresē. Dodiet viņiem piekļuvi spēles servisam, nevis kopīgu identitāti, kas var klejot pa katru jūsu īpašumā esošo hostu.
Starpnieka dizains ir tas, ko cilvēki novērtē par zemu. Sasniedzama vārteja pieņem publisku satiksmi un pārsūta to pa privātu tuneli uz hostu, tāpēc spēlētāji nekad nepievienojas aizmugures VPN. Starpniekam ir jānes spēles transports, un HTTP starpniekserveris nav universāls UDP starpnieks.
Sekojiet atbildei tikpat rūpīgi kā ierašanās brīdim
Katram tulkotajam ieejas punktam pierakstiet četras lietas: ārējo adresi, protokolu, portu un iekšējo mērķi. portu pārsūtīšanas uzziņa parāda atšķirību, uz kuras cilvēki paklūp, atdalot galamērķa tulkošanu no ugunsmūra noteikuma, kas ļauj satiksmei iet tālāk. Konfigurējiet vienu bez otra, un jūs iegūsiet kartējumu, kas izskatās pareizi un neko neielaiž.
Pēc tam pārbaudiet atgriešanos. Pārsūtīts pieprasījums var ierasties nevainojami un tomēr neizdoties, jo hosts atbild pa citu izeju. Starpnieks var tulkot aizmugures plūsmas avotu vai saglabāt avotu un paļauties uz maršrutēšanu; tie ir dažādi dizaini, un tie maina to, ko spēles hosts redz kā spēlētāja adresi.
Šifrēšana neglābj salauztu atgriešanās ceļu. Tā aizsargā segmentu, nevis topoloģiju.
Ko tunelis nepadara privātu
Spēles autentifikācija, atjauninājumi un uzņemšanas politika joprojām dara savu darbu. Privāts aizmugures tunelis nepadara apzināti publisku ieeju privātu, un tas nemaz nešifrē posmu no spēlētāja līdz publiskajai ieejai. Tie ir divi dažādi lēcieni ar divām dažādām pakļautībām, un dizaina piezīme, kas saka, ka spēle darbojas pa VPN, apraksta tieši vienu no tiem.
Pierakstiet, kurš posms ir aizsargāts un kurš nav, pirms paziņojat adresi kādam.
Izvēlieties auditoriju pirms adreses
Izlemiet, kam vajadzētu varēt pievienoties, tad izvēlieties atbilstošo dizainu. Tikai draugi nozīmē privāto tuneli vai starpnieku ar atļauto sarakstu. Publiska kopiena nozīmē starpnieku vai tiešu ieeju ar reālu pakļautību, kā arī moderāciju. Kad tas ir izlemts, izmantojiet spēles dokumentētos portus un tā uzvedību ar paziņoto adresi izvēlētā dizaina ietvaros.
Nepārkārtojiet VPN adapterus, kamēr tests neiztur. Tas rada strādājošu serveri ar nedokumentētu ceļu, ko pēc nākamā atjauninājuma neviens nevarēs atjaunot.
Tests ir divi spēlētāji, viens tuneļa iekšienē un viens ārpusē, abi pabeidz pievienošanos un vienu satiksmes kārtu. Mazāk par to nepierāda, ka ieeja darbojas.