તમારું ગેમ સર્વર VPN પર છે અને કોઈ જોડાઈ શકતું નથી
ટનલ એ અંદર આવવાનો માર્ગ નથી. ખેલાડીઓ જે પ્રવેશ વાપરે છે તે પસંદ કરો, અને બાઇન્ડ સરનામાને અડકતાં પહેલાં ખાતરી કરો કે જવાબ એ જ માર્ગે પાછો આવે છે.
સર્વર ચાલુ છે, VPN જોડાયેલું છે, અને બહારનું કોઈ જોડાઈ શકતું નથી. ટનલની અંદરના બધા જોડાઈ શકે છે, તેથી તે ઍક્સેસ નિયમ જેવું લાગે છે. જે ખૂટે છે તે પરવાનગી નહીં પણ માર્ગ છે: એવું સરનામું અને પોર્ટ જ્યાં ખેલાડીઓ પહોંચી શકે, અને એવો રૂટ જેના દ્વારા જવાબો એ જ રીતે પાછા આવે. VPN એક્ઝિટ સરનામું અંદર આવતા હોસ્ટિંગનું લક્ષણ નથી.
ખેલાડીઓ સર્વર સુધી પહોંચવાના ચાર રસ્તા
ખરી પસંદગી એ છે કે તમારો પ્રેક્ષક કોણ છે અને તેના પેકેટ કેવી રીતે અંદર આવે છે, અને નામ આપવા લાયક ચાર આકાર છે.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
ખાનગી રચના સૌથી સરળ અને સૌથી અગવડભરી છે: અધિકૃત ખેલાડીઓ મર્યાદિત નેટવર્કમાં જોડાય છે અને રમતને તેના ખાનગી સરનામે પહોંચે છે. તેમને રમતની સેવાનો ઍક્સેસ આપો, તમારા દરેક હોસ્ટ પર ફરી શકે એવી વહેંચાયેલી ઓળખ નહીં.
રિલે રચના એ છે જેને લોકો ઓછો આંકે છે. પહોંચમાં આવતું ગેટવે જાહેર ટ્રાફિક સ્વીકારે છે અને તેને ખાનગી ટનલ દ્વારા હોસ્ટ સુધી મોકલે છે, તેથી ખેલાડીઓ કદી બૅકએન્ડ VPNમાં જોડાતા નથી. રિલેએ રમતનું પરિવહન ઉપાડવું પડે, અને HTTP પ્રોક્સી સામાન્ય UDP રિલે નથી.
આગમન જેટલી કાળજીથી જવાબને પણ અનુસરો
કોઈ પણ અનુવાદિત પ્રવેશ માટે ચાર વસ્તુ નોંધો: બહારનું સરનામું, પ્રોટોકોલ, પોર્ટ અને અંદરનું લક્ષ્ય. પોર્ટ ફોરવર્ડ સંદર્ભ એ ભેદ દર્શાવે છે જ્યાં લોકો ગડબડ કરે છે, લક્ષ્યના અનુવાદને ટ્રાફિક આગળ જવા દેતા ફાયરવોલ નિયમથી અલગ પાડે છે. એકને બીજા વગર ગોઠવો અને તમને એવું મેપિંગ મળે છે જે સાચું લાગે છે અને કંઈ પસાર થવા દેતું નથી.
પછી પરત જુઓ. ફોરવર્ડ કરેલી વિનંતી પરફેક્ટ આવી પણ નિષ્ફળ થઈ શકે, કારણ કે હોસ્ટ બીજા એક્ઝિટમાંથી જવાબ આપે છે. રિલે બૅકએન્ડ પ્રવાહનું સ્રોત અનુવાદ કરી શકે, અથવા સ્રોત રાખીને રૂટિંગ પર આધાર રાખી શકે; આ અલગ રચનાઓ છે અને તેઓ બદલે છે કે ગેમ હોસ્ટ ખેલાડીનું સરનામું શું ગણે છે.
એન્ક્રિપ્શન તૂટેલા પરત માર્ગને બચાવતું નથી. તે સેગમેન્ટનું રક્ષણ કરે છે, ટોપોલોજીનું નહીં.
ટનલ શું ખાનગી બનાવતી નથી
રમતની પ્રમાણીકરણ, અપડેટ્સ અને પ્રવેશ નીતિ હજી પોતાનું કામ કરે છે. ખાનગી બૅકએન્ડ ટનલ જાણી જોઈને જાહેર કરેલા પ્રવેશને ખાનગી બનાવતી નથી, અને ખેલાડીથી જાહેર પ્રવેશ સુધીના ભાગને જરાય એન્ક્રિપ્ટ કરતી નથી. આ બે અલગ કૂદકા અને બે અલગ જોખમ છે, અને રચના-નોંધ જે કહે છે કે રમત VPN પર ચાલે છે તે તેમાંથી બરાબર એકનું વર્ણન કરે છે.
કોઈને સરનામું જાહેર કરતાં પહેલાં લખો કે કયો ભાગ સુરક્ષિત છે અને કયો નથી.
સરનામા પહેલાં પ્રેક્ષક પસંદ કરો
કોણ જોડાઈ શકે તે નક્કી કરો, પછી મેળ ખાતી રચના પસંદ કરો. ફક્ત મિત્રો એટલે ખાનગી ટનલ, અથવા મંજૂર સૂચિ સાથેનો રિલે. જાહેર સમુદાય એટલે વાસ્તવિક જોખમ સાથે રિલે અથવા સીધો પ્રવેશ, સાથે મોડરેશન. આ નક્કી થઈ ગયા પછી, રમતના દસ્તાવેજી પોર્ટ અને તેના જાહેર સરનામાનું વર્તન પસંદ કરેલી રચના અંદર વાપરો.
પરીક્ષણ પાસ ન થાય ત્યાં સુધી VPN એડેપ્ટર ફરીથી ગોઠવશો નહીં. તેનાથી એવું ચાલતું સર્વર બને છે જેનો દસ્તાવેજીકૃત ન કરેલો માર્ગ છે, જે આગલા અપડેટ પછી કોઈ ફરી બનાવી શકતું નથી.
પરીક્ષણ એ બે ખેલાડીઓ છે, એક ટનલની અંદર અને એક બહાર, બંને જોડાણ અને એક રાઉન્ડ ટ્રાફિક પૂરો કરે છે. તેનાથી ઓછું કંઈ સાબિત કરતું નથી કે પ્રવેશ કામ કરે છે.