നിങ്ങളുടെ ഗെയിം സർവർ VPN-ലാണ്, ആരും ചേരുന്നില്ല
ടണൽ ഉള്ളിലേക്കുള്ള വഴിയല്ല. കളിക്കാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രവേശനം തിരഞ്ഞെടുത്ത്, ബൈൻഡ് വിലാസം തൊടുന്നതിന് മുൻപ് മറുപടി അതേ വഴിയിൽ തിരികെ വരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
സർവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, VPN ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, പുറത്തുനിന്ന് ആരും ചേരുന്നില്ല. ടണലിനുള്ളിലുള്ള എല്ലാവർക്കും കഴിയും, അതുകൊണ്ട് ഇത് ഒരു പ്രവേശന നിയമം പോലെ തോന്നുന്നു. ഇല്ലാത്തത് അനുമതിയല്ല, ഒരു വഴിയാണ്: കളിക്കാർക്ക് എത്താവുന്ന വിലാസവും പോർട്ടും, മറുപടികൾ അതേ വഴിയിൽ തിരികെ വരാനുള്ള റൂട്ടും. VPN എക്സിറ്റ് വിലാസം ഉള്ളിലേക്കുള്ള ഹോസ്റ്റിംഗ് സവിശേഷതയല്ല.
കളിക്കാർ സർവറിൽ എത്തുന്ന നാല് വഴികൾ
യഥാർത്ഥ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകർ ആരാണ്, അവരുടെ പാക്കറ്റുകൾ എങ്ങനെ കയറുന്നു എന്നതാണ്, കൂടാതെ പേരിടാൻ യോഗ്യമായ നാല് രൂപങ്ങളുണ്ട്.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
സ്വകാര്യ രൂപകൽപ്പന ഏറ്റവും ലളിതവും ഏറ്റവും അസൗകര്യവുമാണ്: അനുമതിയുള്ള കളിക്കാർ പരിമിതമായ നെറ്റ്വർക്കിൽ ചേർന്ന് ഗെയിമിന്റെ സ്വകാര്യ വിലാസത്തിൽ എത്തുന്നു. അവർക്ക് ഗെയിം സേവനത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നൽകുക, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഹോസ്റ്റുകളിലും അലയാവുന്ന പങ്കിട്ട ഐഡന്റിറ്റി അല്ല.
റിലേ രൂപകൽപ്പനയാണ് ആളുകൾ കുറച്ചുകാണുന്നത്. എത്താവുന്ന ഗേറ്റ്വേ പൊതു ട്രാഫിക് സ്വീകരിച്ച് സ്വകാര്യ ടണലിലൂടെ ഹോസ്റ്റിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, അതിനാൽ കളിക്കാർ ഒരിക്കലും ബാക്കെൻഡ് VPN-ൽ ചേരുന്നില്ല. റിലേ ഗെയിമിന്റെ ഗതാഗതം വഹിക്കണം, HTTP പ്രോക്സി പൊതുവായ UDP റിലേ അല്ല.
വരവിനെപ്പോലെ തന്നെ ശ്രദ്ധയോടെ മറുപടിയെ പിന്തുടരുക
ഓരോ വിവർത്തനം ചെയ്ത പ്രവേശനത്തിനും നാല് കാര്യങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക: ബാഹ്യ വിലാസം, പ്രോട്ടോക്കോൾ, പോർട്ട്, ആന്തരിക ലക്ഷ്യം. പോർട്ട് ഫോർവേഡിംഗ് റഫറൻസ് ആളുകൾ ഇടറുന്ന വ്യത്യാസം കാണിക്കുന്നു, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ വിവർത്തനത്തെ ട്രാഫിക് മുന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഫയർവാൾ നിയമത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു. ഒന്ന് മറ്റൊന്നില്ലാതെ ക്രമീകരിച്ചാൽ ശരിയെന്ന് തോന്നുന്ന, ഒന്നും കടത്തിവിടാത്ത ഒരു മാപ്പിംഗ് ലഭിക്കും.
പിന്നീട് തിരിച്ചുവരവ് പരിശോധിക്കുക. ഫോർവേഡ് ചെയ്ത അഭ്യർത്ഥന കുറ്റമറ്റതായി എത്തിയിട്ടും പരാജയപ്പെടാം, കാരണം ഹോസ്റ്റ് മറ്റൊരു എക്സിറ്റിലൂടെ മറുപടി നൽകുന്നു. റിലേയ്ക്ക് ബാക്കെൻഡ് പ്രവാഹത്തിന്റെ ഉറവിടം വിവർത്തനം ചെയ്യാം, അല്ലെങ്കിൽ ഉറവിടം നിലനിർത്തി റൂട്ടിംഗിനെ ആശ്രയിക്കാം; ഇവ വ്യത്യസ്ത രൂപകൽപ്പനകളാണ്, ഗെയിം ഹോസ്റ്റ് കളിക്കാരന്റെ വിലാസമായി കാണുന്നത് അവ മാറ്റുന്നു.
എൻക്രിപ്ഷൻ തകർന്ന തിരിച്ചുവരവ് വഴിയെ രക്ഷിക്കുന്നില്ല. അത് ഒരു സെഗ്മെന്റിനെ സംരക്ഷിക്കുന്നു, ടോപ്പോളജിയെയല്ല.
ടണൽ സ്വകാര്യമാക്കാത്തത്
ഗെയിമിന്റെ പ്രാമാണീകരണം, അപ്ഡേറ്റുകൾ, പ്രവേശന നയം എന്നിവ ഇപ്പോഴും സ്വന്തം ജോലി ചെയ്യുന്നു. സ്വകാര്യ ബാക്കെൻഡ് ടണൽ മനഃപൂർവം പൊതുവായ പ്രവേശനത്തെ സ്വകാര്യമാക്കുന്നില്ല, കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് പൊതു പ്രവേശനത്തിലേക്കുള്ള ഭാഗം ഒട്ടും എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുന്നുമില്ല. ഇവ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ചാട്ടങ്ങളും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത വിഷയങ്ങളുമാണ്, ഗെയിം VPN-ലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് പറയുന്ന രൂപകൽപ്പന കുറിപ്പ് അവയിൽ കൃത്യം ഒന്നിനെ വിവരിക്കുന്നു.
വിലാസം ആർക്കെങ്കിലും പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിന് മുൻപ് ഏത് ഭാഗം സംരക്ഷിതമാണ്, ഏതല്ല എന്ന് എഴുതിവയ്ക്കുക.
വിലാസത്തിന് മുൻപ് പ്രേക്ഷകരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
ആർക്ക് ചേരാൻ കഴിയണം എന്ന് തീരുമാനിച്ച്, അനുയോജ്യമായ രൂപകൽപ്പന തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സുഹൃത്തുക്കൾ മാത്രം എന്നാൽ സ്വകാര്യ ടണൽ, അല്ലെങ്കിൽ അനുമതിപ്പട്ടികയുള്ള റിലേ. പൊതു സമൂഹം എന്നാൽ യഥാർത്ഥ വിഷയമുള്ള റിലേ അല്ലെങ്കിൽ നേരിട്ടുള്ള പ്രവേശനം, കൂടെ മോഡറേഷൻ. അത് തീരുമാനമായാൽ, ഗെയിമിന്റെ രേഖപ്പെടുത്തിയ പോർട്ടുകളും അതിന്റെ പ്രഖ്യാപിത വിലാസ പെരുമാറ്റവും തിരഞ്ഞെടുത്ത രൂപകൽപ്പനയ്ക്കുള്ളിൽ ഉപയോഗിക്കുക.
പരീക്ഷണം വിജയിക്കുന്നതുവരെ VPN അഡാപ്റ്ററുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കരുത്. അത് അടുത്ത അപ്ഡേറ്റിന് ശേഷം ആർക്കും പുനർനിർമ്മിക്കാനാകാത്ത രേഖപ്പെടുത്താത്ത വഴിയുള്ള പ്രവർത്തിക്കുന്ന സർവർ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
പരീക്ഷണം രണ്ട് കളിക്കാർ, ഒരാൾ ടണലിനുള്ളിൽ ഒരാൾ പുറത്ത്, ഇരുവരും ചേരലും ഒരു റൗണ്ട് ട്രാഫിക്കും പൂർത്തിയാക്കുന്നു. അതിൽ കുറവ് പ്രവേശനം പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് തെളിയിക്കുന്നില്ല.