O‘yin serveringiz VPN da va hech kim qo‘shila olmaydi
Tunnel kirish yo‘li emas. O‘yinchilar ishlatadigan kirishni tanlang, keyin javob o‘sha yo‘l bilan qaytishini ta’minlang, bog‘lash manziliga tegishdan oldin.
Server ishlayapti, VPN ulangan, tashqaridan hech kim qo‘shila olmaydi. Tunnel ichidagilar qo‘shila oladi, shu sababli bu kirish qoidasidek ko‘rinadi. Yetishmayotgan narsa ruxsat emas, yo‘l: o‘yinchilar yeta oladigan manzil va port, hamda javoblar o‘sha yo‘l bilan qaytishi uchun marshrut. VPN chiqish manzili kirish hostingi xususiyati emas.
O‘yinchilar serverga yetib borishining to‘rt usuli
Haqiqiy tanlov sizning auditoriyangiz kim va uning paketlari qanday kiradi, va nom berishga arziydigan to‘rt shakl bor.
| Design | Who can join | What it costs |
|---|---|---|
| Private VPN players | Only members of the tunnel | Every player needs a profile and identity |
| Provider public mapping | Anyone with the assigned address and port | Depends on supported protocol and mapping lifetime |
| Your own public relay | Anyone who can reach the relay | You run and secure the relay |
| Deliberate direct entry | Anyone who can reach your line | Split routing has to stay coherent |
Xususiy dizayn eng sodda va eng noqulay: ruxsat berilgan o‘yinchilar cheklangan tarmoqqa qo‘shilib, o‘yinga uning xususiy manzilida yetadilar. Ularga o‘yin xizmatiga kirish bering, sizga tegishli har bir hostda aylanib yuradigan umumiy shaxs emas.
Relay dizayni odamlar kam baholaydigan variant. Yetib boriladigan shlyuz ommaviy trafikni qabul qilib, xususiy tunnel orqali hostga uzatadi, shuning uchun o‘yinchilar hech qachon orqa VPN ga qo‘shilmaydi. Relay o‘yin transportini tashishi kerak, HTTP proksi esa umumiy UDP relay emas.
Javobni kelish kabi ehtiyotkorlik bilan kuzatib boring
Har bir tarjima qilingan kirish uchun to‘rt narsani yozib qo‘ying: tashqi manzil, protokol, port va ichki nishon. Netgate ning port yo‘naltirish ma’lumotnomasi odamlarni chalg‘itadigan farqni tushuntiradi, manzil tarjimasini trafikni oldinga o‘tkazuvchi xavfsizlik devori qoidasidan ajratadi. Birini ikkinchisiz sozlasangiz, to‘g‘ri ko‘rinadigan, lekin hech narsani o‘tkazmaydigan xaritalash hosil bo‘ladi.
Keyin qaytishni tekshiring. Yo‘naltirilgan so‘rov mukammal yetib kelib, baribir muvaffaqiyatsiz bo‘lishi mumkin, chunki host boshqa chiqish orqali javob beradi. Relay orqa oqim manbasini tarjima qilishi yoki manbani saqlab, marshrutga tayanishi mumkin; bu har xil dizaynlar va o‘yin hosti o‘yinchi manzili sifatida ko‘radigan narsani o‘zgartiradi.
Shifrlash buzilgan qaytish yo‘lini qutqarmaydi. U segmentni himoya qiladi, topologiyani emas.
Tunnel nimani xususiy qilmaydi
O‘yinning autentifikatsiyasi, yangilanishlari va qabul siyosati hali ham o‘z ishini qiladi. Xususiy orqa tunnel ataylab ommaviy kirishni xususiy qilmaydi va o‘yinchildan ommaviy kirishgacha bo‘lgan qismni umuman shifrlamaydi. Bu ikki xil ta’sirga ega ikki xil qism, va o‘yin VPN orqali ishlaydi degan dizayn yozuvi ulardan aynan bittasini tasvirlaydi.
Qaysi qism himoyalangan va qaysi biri yo‘qligini manzilni birovga e’lon qilishdan oldin yozib qo‘ying.
Manzildan oldin auditoriyani tanlang
Kim qo‘shila olishi kerakligini hal qiling, keyin mos dizaynni tanlang. Faqat do‘stlar xususiy tunnelni yoki ruxsat ro‘yxatli relayni bildiradi. Ommaviy jamoa haqiqiy ta’sirga ega relay yoki to‘g‘ridan-to‘g‘ri kirishni hamda moderatsiyani bildiradi. Bu aniqlangach, tanlangan dizayn ichida o‘yinning hujjatlashtirilgan portlarini va uning e’lon qilingan manzil xatti-harakatini ishlating.
Test o‘tmaguncha VPN adapterlarini qayta tartiblamang. Bu ishlaydigan server va keyingi yangilanishdan keyin hech kim qayta qura olmaydigan hujjatlashtirilmagan yo‘l hosil qiladi.
Test ikki o‘yinchi, biri tunnel ichida va biri tashqarida, ikkisi ham qo‘shilishni va bir tur trafikni bajaradi. Bundan kami kirish ishlashini isbotlamaydi.