விளையாட்டு ஹோஸ்டிங் பற்றிய கேள்விகள் பொதுவாக இரண்டு வாங்குதல்களைக் கலக்கின்றன, அந்தக் கலப்பு வேலையைத் தவறான வரிசையில் வைக்கிறது. ஒரு வாங்குதல் உங்கள் சேவையக செயல்முறையை இயக்கும் இயந்திரம்; மற்றொன்று வீரர்களை அங்கு அழைத்துச் செல்லும் பாதை. விலைகளை ஒப்பிடுவதற்கு முன் எது இல்லை என்பதை முடிவு செய்யுங்கள், ஏனெனில் VPN சந்தா எப்படி அமைக்கப்பட்டாலும் ஒருபோதும் ஹோஸ்டாகாது.

கீழேயுள்ள சரிபார்ப்புகள் வரிசையாக நடைபெறும். முதல் தோல்வியில் நிறுத்துங்கள், ஏனெனில் அடுத்த படிகள் முந்தைய வளம் உள்ளது என்று கருதுகின்றன.

எந்த வளம் இல்லை: கணினி அல்லது அடைவுத்திறன்?

நீங்கள் எதை நிறுவப் போகிறீர்கள் என்று பெயரிட்டு தொடங்குங்கள். பிரத்யேக சேவையக இயக்கக்கோப்புக்கு இயக்க முறைமை, செயலியின் ஒரு பங்கு, நினைவகம், வட்டு மற்றும் இணைப்பைத் துண்டித்த பிறகு செயல்முறையை உயிர்ப்புடன் வைக்கும் வழி தேவை. உங்கள் பட்டியலில் உள்ள எந்த இயந்திரமும் இவற்றை வழங்கவில்லை என்றால், காணாமல் போன உறுப்பு கணினி, பதில் ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்ட சேவையகம், மெய்நிகர் தனியார் சேவையகம் அல்லது நிர்வகிக்கப்பட்ட விளையாட்டுச் சேவை. சுரங்கப்பாதை இவற்றில் எதையும் சேர்ப்பதில்லை, ஏனெனில் அது நிரல்களை இயக்குவதற்குப் பதிலாக பொதிகளை அனுப்புகிறது.

இயந்திரம் இருந்து சேவையகம் இயங்கினாலும் சில வீரர்கள் மட்டுமே அதை அடைந்தால், காணாமல் போன உறுப்பு அடைவுத்திறன். அந்தச் சிக்கலைத்தான் பிணையப் பாதை தீர்க்க முடியும். இந்த வேறுபாடு பின்னர் எந்த விற்பனையாளரிடம் பேசுவீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது, நீங்களே எதைச் சரிசெய்ய முடியும் என்பதையும் தீர்மானிக்கிறது.

VPN கணக்கு உண்மையில் என்ன தருகிறது

VPN சேவை உங்கள் சாதனத்திற்கும் ஒரு வெளியேற்றத்திற்கும் இடையே பாதையை விற்கிறது, முகவரியிடல் மற்றும் பொதுவாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையுடன். மெய்நிகர் சேவையகத்தில் அதே கருத்து இடைமுகம், சக நிரலாக்கம் மற்றும் பிணையங்களுக்கு இடையே போக்குவரத்தைக் கடக்க அனுமதிக்கும் அனுப்புதல் விதிகளாகத் தோன்றுகிறது. இவை இரண்டும் நீங்கள் ஏற்கனவே கட்டுப்படுத்தாத இயந்திரத்தில் ஷெல் தருவதில்லை, நுகர்வோர் விதிமுறைகள் பொதுவாக சேவை வழியாக பொது சேவையகத்தை இயக்குவதைத் தடை செய்கின்றன. அதைச் சுற்றி திட்டமிடும் முன் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பயன்பாட்டுப் பகுதியைப் படியுங்கள்.

கிளவுட் நிகழ்வுகள் மற்றொரு வகை, அவற்றின் ஆவணங்கள் என்ன ஒப்படைக்கின்றன என்பதைத் தெளிவாகக் கூறுகின்றன. AWS இன் நிகழ்வு மேலோட்டம் இயக்க முறைமைச் சூழலுடன் வரையறுக்கப்பட்ட கணினி, நினைவகம், சேமிப்பு மற்றும் பிணையத் திறனை விவரிக்கிறது. அது விளையாட்டுச் செயல்முறை பயன்படுத்தும் வளத்துடன் பொருந்துகிறது, அதில் VPN சந்தாவைப் போன்ற எதுவும் இல்லை.

யார் எதன் வழியாக இணைவார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

ஹோஸ்ட் இருந்தால், அணுகல் முடிவுக்கு மூன்று வடிவங்கள் உள்ளன. வீரர்கள் ஹோஸ்ட் வைத்திருக்கும் பொது முகவரியுடன் இணையலாம், அழைக்கப்பட்ட சகர்கள் மட்டுமே அடையக்கூடிய தனியார் சுரங்கப்பாதை வழியாகச் சேரலாம், அல்லது இரண்டிற்கும் இடையே அனுப்பும் நுழைவாயில் வழியாக வரலாம். ஒவ்வொரு வடிவமும் சேவையகத்தை யார் கண்டுபிடிக்கலாம் என்பதை மாற்றுகிறது, சேவையகம் என்ன செய்கிறது என்பதை அல்ல.

பொது நுழைவு இயக்க எளிதானது மற்றும் சேவையை ஸ்கேனிங்கிற்கு வெளிப்படுத்துகிறது, எனவே விளையாட்டின் சொந்த அங்கீகாரம் மற்றும் பயன்பாட்டில் உள்ள துறைகளை மட்டும் அனுமதிக்கும் ஃபயர்வால் தேவை. தனியார் நுழைவு சேவையை சுரங்கப்பாதைக்குப் பின்னால் மறைக்கிறது, அதாவது ஒவ்வொரு வீரரும் கிளையண்டை நிறுவி பராமரிக்கிறார், நீங்கள் சகர் பட்டியலைப் புதுப்பித்து வைக்கிறீர்கள். அனுப்புதல் ஹோஸ்டை பட்டியல்களுக்கு வெளியே வைத்து வீரர்களுக்கு ஒரு முகவரியைத் தருகிறது, அதன் விலை மற்றொரு தாவல் மற்றும் கண்காணிக்க இன்னொரு விஷயம். எந்த விருப்பம் பாதுகாப்பானது எனத் தோன்றுகிறது என்பதற்குப் பதிலாக பார்வையாளர்களின் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

பணம் செலுத்தும் முன் தேவைகளைச் சரிபார்க்கவும்

உறுதிமொழி அளிக்கும் முன் மூன்று உண்மைகளை உறுதிப்படுத்துங்கள்: சேவையகம் ஆதரிக்கும் தளம், அது கேட்கும் சரியான துறைகள், மற்றும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பிணையத்தின் விதிமுறைகள் ஹோஸ்டிங்கை அனுமதிக்கின்றனவா. விளையாட்டுத் தேவைகள் பதிப்புகளுக்கு இடையே மாறுகின்றன, எனவே பல ஆண்டுகளுக்கு முந்தைய இயக்க முறைமையைக் குறிப்பிடும் வழிகாட்டி அல்ல, தற்போதைய ஆவணங்களைப் படியுங்கள். பின்னர் நிறுவியின் வெற்றிச் செய்தியை நம்புவதற்குப் பதிலாக ஹோஸ்டில் கேட்பவரைச் சரிபார்க்கவும்.

ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20

முதல் கட்டளை எதாவது பிணைக்கப்பட்டுள்ளதா எந்த முகவரியில் என்பதைக் காட்டுகிறது, இரண்டாவது ஹோஸ்டுக்கு வெளியேயிருந்து அடைவுத்திறனைச் சோதிக்கிறது, மூன்றாவது சேவை இறந்தால் நிறுத்தத்தை விளக்குகிறது. லூப்பபேக்கில் பிணைக்கப்பட்ட கேட்பவர் உள்ளூரில் மட்டுமே பதிலளிக்கிறது, வேறெங்கும் இல்லை, சரியாக நிறுவப்பட்ட சேவையகம் அடைய முடியாததாகத் தோன்றுவதற்கு இது ஒரு பொதுவான காரணம்.

நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த தளம், துறைகள் மற்றும் அணுகல் மாதிரியை எழுதி வைக்கவும். இணைப்பு இயல்புநிலைத் துறையை மாற்றும்போது அல்லது புதிய வீரர் இணைக்க முடியாதபோது நீங்கள் ஒப்பிடுவது அந்தக் குறிப்புடன்தான்.

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்