गेम सर्भर होस्ट गर्न तपाईंलाई VPS चाहिन्छ कि VPN?
VPN ले नेटवर्क मार्ग बेच्छ; भर्चुअल सर्भरले मेसिन दिन्छ। तपाईंसँग के छैन पहिचान गर्नुहोस्, त्यसपछि खेलाडी होस्टसम्म कसरी पुग्ने भनेर छान्नुहोस्।
गेम होस्टिङसम्बन्धी प्रश्नहरू प्रायः दुई खरिद मिसाउँछन्, र त्यो मिसावटले कामलाई गलत क्रममा राख्छ। एउटा खरिद तपाईंको सर्भर प्रक्रिया चलाउने मेसिन हो; अर्को खेलाडीलाई त्यहाँ पुर्याउने मार्ग हो। मूल्य तुलना गर्नुअघि के छैन भनेर निर्धारण गर्नुहोस्, किनभने VPN सदस्यता जसरी पनि कन्फिगर गरिए पनि कहिल्यै होस्ट बन्दैन।
तलका जाँचहरू क्रमैसँग चल्छन्। पहिलो असफल जाँचमा रोकिनुहोस्, किनभने पछिल्ला चरणहरूले अघिल्लो स्रोत रहेको मान्छन्।
कुन स्रोत छैन: गणना कि पहुँच?
तपाईं के स्थापना गर्न चाहनुहुन्छ त्यसको नाम लिएर सुरु गर्नुहोस्। समर्पित सर्भर बाइनरीलाई अपरेटिङ सिस्टम, प्रोसेसरको अंश, मेमोरी, डिस्क र डिस्कनेक्ट गरेपछि प्रक्रिया जीवित राख्ने तरिका चाहिन्छ। यदि तपाईंको सूचीमा कुनै पनि मेसिनले यी दिँदैन भने, छुटेको तत्व गणना हो, र उत्तर होस्टेड सर्भर, भर्चुअल निजी सर्भर वा व्यवस्थापित गेम सेवा हो। सुरुङले यीमध्ये केही थप्दैन, किनभने यसले कार्यक्रम चलाउनुको सट्टा प्याकेट अगाडि पठाउँछ।
यदि मेसिन छ र सर्भर चलिरहेको छ तर केही खेलाडी मात्र त्यहाँ पुग्छन् भने, छुटेको तत्व पहुँच हो। यही समस्या नेटवर्क मार्गले समाधान गर्न सक्छ। यो भिन्नताले त्यसपछि कुन विक्रेतासँग कुरा गर्ने र तपाईं आफैं के मर्मत गर्न सक्ने भन्ने निर्धारण गर्छ।
VPN खाताले वास्तवमा के दिन्छ
VPN सेवाले तपाईंको यन्त्र र एक्जिटबीच मार्ग बेच्छ, ठेगाना निर्धारण र सामान्यतया प्रमाणित सुरुङसहित। भर्चुअल सर्भरमा त्यही अवधारणा इन्टरफेस, पीयर कन्फिगरेसन र नेटवर्कबीच ट्राफिक जान दिने फर्वार्डिङ नियमका रूपमा देखिन्छ। यी दुवै व्यवस्थाले तपाईंले पहिले नै नियन्त्रण नगरेको मेसिनमा शेल दिँदैनन्, र उपभोक्ता सर्तहरूले प्रायः सेवामार्फत सार्वजनिक सर्भर चलाउन निषेध गर्छन्। यसको वरिपरि योजना बनाउनुअघि स्वीकार्य प्रयोगको खण्ड पढ्नुहोस्।
क्लाउड इन्स्टेन्सहरू अर्को वर्ग हो, र तिनका कागजातले के सुम्पिन्छन् भन्ने स्पष्ट पार्छ। AWS को इन्स्टेन्स अवलोकन ले अपरेटिङ सिस्टम वातावरणसँगै निश्चित गणना, मेमोरी, भण्डारण र नेटवर्क क्षमताको वर्णन गर्छ। त्यो गेम प्रक्रियाले उपभोग गर्ने स्रोतसँग मेल खान्छ, र त्यसमा VPN सदस्यताजस्तो केही छैन।
को जोडिने र केमार्फत जोडिने छान्नुहोस्
होस्ट भएपछि, पहुँच निर्णयका तीन रूप हुन्छन्। खेलाडीले होस्टको स्वामित्वको सार्वजनिक ठेगानामा जोडिन सक्छन्, निमन्त्रित पीयरले मात्र पुग्ने निजी सुरुङमार्फत सहभागी हुन सक्छन्, वा दुईबीच रिले गर्ने गेटवे मार्फत आउन सक्छन्। प्रत्येक रूपले सर्भर कसले भेट्टाउन सक्छ भन्ने बदल्छ, सर्भरले के गर्छ भन्ने होइन।
सार्वजनिक प्रवेश चलाउन सजिलो हुन्छ र सेवालाई स्क्यानिङसामु राख्छ, त्यसैले यसलाई गेमको आफ्नै प्रमाणीकरण र प्रयोगमा रहेका पोर्टलाई मात्र अनुमति दिने फायरवाल चाहिन्छ। निजी प्रवेशले सेवालाई सुरुङपछाडि लुकाउँछ, जसको अर्थ प्रत्येक खेलाडीले क्लाइन्ट स्थापना र मर्मत गर्छ र तपाईंले पीयर सूची अद्यावधिक राख्नुहुन्छ। रिलेले होस्टलाई सूचीबाहिर राख्दै खेलाडीलाई एउटा ठेगाना दिन्छ, जसको मूल्य अर्को हप र निगरानी गर्ने अर्को कुरा हो। कुन विकल्प बढी सुरक्षित सुनिन्छ भन्नेमा होइन, दर्शकका आधारमा छान्नुहोस्।
तिर्नुअघि आवश्यकताहरू जाँच्नुहोस्
प्रतिबद्ध हुनुअघि तीन तथ्य पुष्टि गर्नुहोस्: सर्भरले समर्थन गर्ने प्लेटफर्म, यसले सुन्ने ठ्याक्कै पोर्टहरू, र तपाईंले छानेको नेटवर्कका सर्तहरूले होस्टिङलाई अनुमति दिन्छ कि दिँदैन। गेमका आवश्यकता संस्करणबीच फरक पर्छ, त्यसैले केही वर्षअघिको अपरेटिङ सिस्टम उल्लेख गर्ने मार्गदर्शक होइन, हालको कागजात पढ्नुहोस्। त्यसपछि इन्स्टलरको सफलताको सन्देशमा भरोसा गर्नुको सट्टा होस्टमा सुन्ने प्रक्रिया जाँच्नुहोस्।
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
पहिलो आदेशले केही बाँधिएको छ कि र कुन ठेगानामा देखाउँछ, दोस्रोले होस्टबाहिरबाट पहुँच परीक्षण गर्छ, र तेस्रोले सेवा मरेको खण्डमा रोकिने व्याख्या गर्छ। लूपब्याकमा बाँधिएको सुन्ने प्रक्रिया स्थानीय रूपमा मात्र जवाफ दिन्छ, अन्यत्र कतै पनि होइन, र ठीकसँग स्थापना गरिएको सर्भर पुग्न नसकिने देखिनुको सामान्य कारण यही हो।
तपाईंले छानेको प्लेटफर्म, पोर्ट र पहुँच मोडेल लेखेर राख्नुहोस्। प्याचले पूर्वनिर्धारित पोर्ट बदल्दा वा नयाँ खेलाडी जोडिन नसक्दा तपाईं त्यही टिप्पणीसँग तुलना गर्नुहुन्छ।