गेम होस्टिंगच्या प्रश्नांमध्ये सहसा दोन खरेदी मिसळल्या जातात, आणि हे मिश्रण कामाला चुकीच्या क्रमाने ठेवते। एक खरेदी म्हणजे तुमची सर्व्हर प्रक्रिया चालवणारी मशीन; दुसरी म्हणजे खेळाडूंना तिथे नेणारा मार्ग। किमतींची तुलना करण्यापूर्वी काय नाही हे ठरवा, कारण VPN सदस्यता कशीही कॉन्फिगर केली तरी कधीच होस्ट होत नाही।

खालील तपासण्या क्रमाने चालतात। पहिल्या अयशस्वी तपासणीवर थांबा, कारण पुढील पायऱ्या आधीचे संसाधन अस्तित्वात असल्याचे गृहीत धरतात।

कोणते संसाधन नाही: गणन की पोहोच?

तुम्ही काय प्रस्थापित करणार आहात त्याचे नाव देऊन सुरुवात करा। समर्पित सर्व्हर बाइनरीला ऑपरेटिंग सिस्टम, प्रोसेसरचा वाटा, मेमरी, डिस्क आणि डिस्कनेक्ट केल्यानंतर प्रक्रिया जिवंत ठेवण्याचा मार्ग लागतो। तुमच्या यादीतले कोणतेही मशीन हे देत नसेल, तर गहाळ घटक गणन आहे, आणि उत्तर होस्टेड सर्व्हर, व्हर्च्युअल प्रायव्हेट सर्व्हर किंवा व्यवस्थापित गेम सेवा आहे। बोगदा यातील काहीही जोडत नाही, कारण तो कार्यक्रम चालवण्याऐवजी पॅकेट पुढे पाठवतो।

मशीन असून सर्व्हर चालत असेल पण फक्त काही खेळाडू तिथवर पोहोचत असतील, तर गहाळ घटक पोहोच आहे। हीच समस्या नेटवर्क मार्ग सोडवू शकतो। हा फरक नंतर कोणत्या विक्रेत्याशी बोलायचे आणि तुम्ही स्वतः काय दुरुस्त करू शकता हे ठरवतो।

VPN खाते प्रत्यक्षात काय देते

VPN सेवा तुमच्या डिव्हाइस आणि एक्झिटमध्ये मार्ग विकते, पत्ता नियुक्ती आणि सहसा प्रमाणित बोगद्यासह। व्हर्च्युअल सर्व्हरवर तीच कल्पना इंटरफेस, पीअर कॉन्फिगरेशन आणि नेटवर्कमधून रहदारी जाऊ देणारे फॉरवर्डिंग नियम म्हणून दिसते। या दोन्ही रचना तुम्ही आधीच नियंत्रित नसलेल्या मशीनवर शेल देत नाहीत, आणि ग्राहक अटी सहसा सेवेद्वारे सार्वजनिक सर्व्हर चालवण्यास मनाई करतात। त्याभोवती नियोजन करण्यापूर्वी स्वीकारार्ह वापराचा विभाग वाचा।

क्लाउड इन्स्टन्स हा दुसरा वर्ग आहे, आणि त्यांचे दस्तऐवज काय सुपूर्द करतात हे स्पष्ट सांगते। AWS चे इन्स्टन्स आढावा ऑपरेटिंग सिस्टम वातावरणासह निश्चित गणन, मेमरी, साठवण आणि नेटवर्क क्षमता वर्णन करते। ते गेम प्रक्रिया वापरत असलेल्या संसाधनाशी जुळते, आणि त्यात VPN सदस्यतेसारखे काहीही नाही।

कोण जोडले जाईल आणि कशाद्वारे ते निवडा

होस्ट असल्यानंतर प्रवेशाच्या निर्णयाला तीन रूपे असतात। खेळाडू होस्टच्या मालकीच्या सार्वजनिक पत्त्याशी जोडू शकतात, फक्त आमंत्रित पीअर पोहोचू शकतील अशा खाजगी बोगद्यातून सहभागी होऊ शकतात, किंवा दोन्हींमध्ये रिले करणाऱ्या गेटवे मार्फत येऊ शकतात। प्रत्येक रूप सर्व्हर कोण शोधू शकतो हे बदलते, सर्व्हर काय करतो ते नाही।

सार्वजनिक प्रवेश चालवायला सोपा असतो आणि सेवेला स्कॅनिंगसमोर ठेवतो, म्हणून त्याला गेमचे स्वतःचे प्रमाणीकरण आणि फक्त वापरातील पोर्टना परवानगी देणारा फायरवॉल लागतो। खाजगी प्रवेश सेवा बोगद्यामागे लपवतो, याचा अर्थ प्रत्येक खेळाडू क्लायंट प्रस्थापित व सांभाळतो आणि तुम्ही पीअर यादी अद्ययावत ठेवता। रिले होस्ट यादीत न ठेवता खेळाडूंना एक पत्ता देतो, त्याची किंमत म्हणजे अजून एक हॉप आणि देखरेखीची अजून एक गोष्ट। कोणता पर्याय अधिक सुरक्षित वाटतो यावरून नाही, प्रेक्षकांवरून निवडा।

पैसे देण्यापूर्वी आवश्यकता तपासा

वचनबद्ध होण्यापूर्वी तीन तथ्ये पुष्टी करा: सर्व्हर कोणत्या प्लॅटफॉर्मला आधार देतो, तो कोणत्या नेमक्या पोर्टवर ऐकतो, आणि तुम्ही निवडलेल्या नेटवर्कच्या अटी होस्टिंगला परवानगी देतात का। गेमच्या आवश्यकता आवृत्त्यांमध्ये बदलतात, म्हणून काही वर्षांपूर्वीच्या ऑपरेटिंग सिस्टमचे नाव घेणाऱ्या मार्गदर्शकाऐवजी सध्याचे दस्तऐवज वाचा। नंतर इन्स्टॉलरच्या यशाच्या संदेशावर विश्वास ठेवण्याऐवजी होस्टवरील ऐकणारा तपासा।

ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20

पहिला आदेश काही बांधलेले आहे का आणि कोणत्या पत्त्यावर ते दाखवतो, दुसरा होस्टबाहेरून पोहोच तपासतो, आणि तिसरा सेवा मेली असेल तर थांबण्याचे स्पष्टीकरण देतो। लूपबॅकला बांधलेला ऐकणारा फक्त स्थानिक पातळीवर उत्तर देतो, इतरत्र कुठेही नाही, आणि योग्यरीत्या प्रस्थापित सर्व्हर पोहोचण्याबाहेर दिसण्याचे हे सामान्य कारण आहे।

तुम्ही निवडलेला प्लॅटफॉर्म, पोर्ट आणि प्रवेश मॉडेल लिहून ठेवा। पॅच डीफॉल्ट पोर्ट बदलतो किंवा नवीन खेळाडू जोडू शकत नाही तेव्हा तुम्ही त्या नोंदीशी तुलना करता।

संबंधित लेख