ഗെയിം സർവർ ഹോസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് VPS ആണോ VPN ആണോ വേണ്ടത്?
VPN ഒരു നെറ്റ്വർക്ക് പാത വിൽക്കുന്നു; വെർച്വൽ സർവർ യന്ത്രം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് കുറവെന്ന് കണ്ടെത്തി, കളിക്കാർ ഹോസ്റ്റിൽ എത്തുന്ന വിധം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഗെയിം ഹോസ്റ്റിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ സാധാരണയായി രണ്ട് വാങ്ങലുകൾ കൂട്ടിക്കലർത്തുന്നു, ആ കൂട്ടിക്കലർത്തൽ ജോലിയെ തെറ്റായ ക്രമത്തിൽ ആക്കുന്നു. ഒരു വാങ്ങൽ നിങ്ങളുടെ സർവർ പ്രക്രിയ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന യന്ത്രമാണ്; മറ്റൊന്ന് കളിക്കാരെ അങ്ങോട്ട് എത്തിക്കുന്ന പാതയാണ്. വിലകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിന് മുൻപ് എന്താണ് കുറവെന്ന് തീരുമാനിക്കുക, കാരണം VPN സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ എങ്ങനെ ക്രമീകരിച്ചാലും ഒരിക്കലും ഹോസ്റ്റാകുന്നില്ല.
താഴെയുള്ള പരിശോധനകൾ ക്രമത്തിൽ നടക്കുന്നു. ആദ്യം പരാജയപ്പെടുന്നതിൽ നിർത്തുക, കാരണം പിന്നീടുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ മുൻപത്തെ വിഭവം ഉണ്ടെന്ന് കരുതുന്നു.
ഏത് വിഭവമാണ് കുറവ്: കമ്പ്യൂട്ടോ എത്തിച്ചേരൽ സാധ്യതയോ?
നിങ്ങൾ എന്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നു എന്ന് പേരിട്ടുകൊണ്ട് തുടങ്ങുക. സമർപ്പിത സർവർ ബൈനറിക്ക് ഒരു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം, പ്രൊസസറിന്റെ ഒരു പങ്ക്, മെമ്മറി, ഡിസ്ക്, വിച്ഛേദിച്ചതിന് ശേഷം പ്രക്രിയ ജീവനോടെ നിർത്താനുള്ള വഴി എന്നിവ വേണം. നിങ്ങളുടെ പട്ടികയിലെ ഒരു യന്ത്രവും ഇവ നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ, കുറവായ ഘടകം കമ്പ്യൂട്ടാണ്, ഉത്തരം ഹോസ്റ്റഡ് സർവർ, വെർച്വൽ പ്രൈവറ്റ് സർവർ അല്ലെങ്കിൽ മാനേജ്ഡ് ഗെയിം സേവനമാണ്. ടണൽ ഇവയൊന്നും കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നില്ല, കാരണം അത് പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് പകരം പാക്കറ്റുകൾ കൈമാറുന്നു.
യന്ത്രം ഉണ്ടായിരിക്കുകയും സർവർ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിലും കുറച്ച് കളിക്കാർ മാത്രം അതിൽ എത്തുന്നുവെങ്കിൽ, കുറവായ ഘടകം എത്തിച്ചേരൽ സാധ്യതയാണ്. ആ പ്രശ്നമാണ് ഒരു നെറ്റ്വർക്ക് പാത പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്നത്. ഈ വ്യത്യാസം പിന്നീട് ഏത് വിൽപ്പനക്കാരനോട് സംസാരിക്കണം എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം എന്ത് നന്നാക്കാമെന്നും അത് തീരുമാനിക്കുന്നു.
ഒരു VPN അക്കൗണ്ട് യഥാർത്ഥത്തിൽ നൽകുന്നത്
VPN സേവനം നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിനും ഒരു എക്സിറ്റിനും ഇടയിൽ ഒരു പാത വിൽക്കുന്നു, വിലാസവൽക്കരണത്തോടും സാധാരണയായി പ്രാമാണീകരിച്ച ടണലിനോടും കൂടി. വെർച്വൽ സർവറിൽ അതേ ആശയം ഇന്റർഫേസ്, പിയർ കോൺഫിഗറേഷൻ, നെറ്റ്വർക്കുകൾക്കിടയിൽ ട്രാഫിക് കടത്തിവിടുന്ന ഫോർവേഡിംഗ് നിയമങ്ങൾ എന്നിവയായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഈ രണ്ട് ക്രമീകരണങ്ങളും നിങ്ങൾ ഇതിനകം നിയന്ത്രിക്കാത്ത ഒരു യന്ത്രത്തിൽ ഷെൽ നൽകുന്നില്ല, ഉപഭോക്തൃ നിബന്ധനകൾ സാധാരണയായി സേവനത്തിലൂടെ പൊതു സർവർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നത് വിലക്കുന്നു. അതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റി ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിന് മുൻപ് സ്വീകാര്യമായ ഉപയോഗ വിഭാഗം വായിക്കുക.
ക്ലൗഡ് ഇൻസ്റ്റൻസുകൾ മറ്റൊരു വിഭാഗമാണ്, അവയുടെ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ എന്ത് കൈമാറുന്നു എന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു. AWS-ന്റെ ഇൻസ്റ്റൻസ് അവലോകനം ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പരിതസ്ഥിതിക്കൊപ്പം നിർവചിക്കപ്പെട്ട കമ്പ്യൂട്ട്, മെമ്മറി, സംഭരണ, നെറ്റ്വർക്ക് ശേഷി വിവരിക്കുന്നു. അത് ഗെയിം പ്രക്രിയ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിഭവവുമായി യോജിക്കുന്നു, അതിൽ VPN സബ്സ്ക്രിപ്ഷനോട് സാമ്യമുള്ള ഒന്നുമില്ല.
ആരും എന്തിലൂടെയും ബന്ധപ്പെടുന്നു എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
ഒരു ഹോസ്റ്റ് ഉണ്ടായാൽ, പ്രവേശന തീരുമാനത്തിന് മൂന്ന് രൂപങ്ങളുണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് ഹോസ്റ്റിന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള പൊതു വിലാസത്തിലേക്ക് ബന്ധപ്പെടാം, ക്ഷണിക്കപ്പെട്ട പിയറുകൾ മാത്രം എത്തുന്ന സ്വകാര്യ ടണലിലൂടെ ചേരാം, അല്ലെങ്കിൽ ഇവ രണ്ടിനുമിടയിൽ റിലേ ചെയ്യുന്ന ഗേറ്റ്വേ വഴി എത്താം. ഓരോ രൂപവും സർവർ ആർക്ക് കണ്ടെത്താം എന്നത് മാറ്റുന്നു, സർവർ എന്ത് ചെയ്യുന്നു എന്നതല്ല.
പൊതു പ്രവേശനം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ലളിതമാണ്, സേവനത്തെ സ്കാനിംഗിന് വിധേയമാക്കുന്നു, അതിനാൽ ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം പ്രാമാണീകരണവും ഉപയോഗത്തിലുള്ള പോർട്ടുകൾ മാത്രം അനുവദിക്കുന്ന ഫയർവാളും വേണം. സ്വകാര്യ പ്രവേശനം സേവനത്തെ ടണലിന് പിന്നിൽ ഒളിപ്പിക്കുന്നു, അതായത് ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ക്ലയന്റ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത് പരിപാലിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ പിയർ പട്ടിക കാലികമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു. റിലേ ഹോസ്റ്റിനെ പട്ടികയിൽ ഇല്ലാതെ നിർത്തി കളിക്കാർക്ക് ഒരു വിലാസം നൽകുന്നു, വിലയായി ഒരു ഹോപ്പ് കൂടിയും നിരീക്ഷിക്കാൻ മറ്റൊരു കാര്യവും. ഏത് ഓപ്ഷൻ സുരക്ഷിതമെന്ന് തോന്നുന്നു എന്നതിന് പകരം പ്രേക്ഷകരെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
പണം നൽകുന്നതിന് മുൻപ് ആവശ്യകതകൾ പരിശോധിക്കുക
പ്രതിജ്ഞാബദ്ധരാകുന്നതിന് മുൻപ് മൂന്ന് വസ്തുതകൾ സ്ഥിരീകരിക്കുക: സർവർ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോം, അത് ശ്രവിക്കുന്ന കൃത്യമായ പോർട്ടുകൾ, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത നെറ്റ്വർക്കിന്റെ നിബന്ധനകൾ ഹോസ്റ്റിംഗ് അനുവദിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നത്. ഗെയിം ആവശ്യകതകൾ പതിപ്പുകൾക്കിടയിൽ മാറുന്നു, അതിനാൽ കുറച്ച് വർഷം മുൻപത്തെ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പേരിടുന്ന ഒരു ഗൈഡല്ല, നിലവിലെ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ വായിക്കുക. തുടർന്ന് ഇൻസ്റ്റാളറുടെ വിജയ സന്ദേശം വിശ്വസിക്കുന്നതിന് പകരം ഹോസ്റ്റിലെ ശ്രോതാവ് പരിശോധിക്കുക.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
ആദ്യ കമാൻഡ് എന്തെങ്കിലും ബന്ധിച്ചിട്ടുണ്ടോ ഏത് വിലാസത്തിലേക്കാണോ എന്ന് കാണിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ഹോസ്റ്റിന് പുറത്തുനിന്നുള്ള എത്തിച്ചേരൽ പരിശോധിക്കുന്നു, മൂന്നാമത്തേത് സേവനം മരിച്ചാൽ നിർത്തലിനെ വിശദീകരിക്കുന്നു. ലൂപ്പ്ബാക്കിലേക്ക് ബന്ധിച്ച ശ്രോതാവ് പ്രാദേശികമായി മാത്രം ഉത്തരം നൽകുന്നു, മറ്റെവിടെയും ഇല്ല, ശരിയായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത സർവർ എത്തിച്ചേരാനാകാത്തതായി തോന്നുന്നതിന്റെ സാധാരണ കാരണം അതാണ്.
നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്ലാറ്റ്ഫോം, പോർട്ടുകൾ, പ്രവേശന മാതൃക എന്നിവ എഴുതിവയ്ക്കുക. ഒരു പാച്ച് ഡിഫോൾട്ട് പോർട്ട് മാറ്റുമ്പോഴോ പുതിയ കളിക്കാരന് ബന്ധപ്പെടാനാകാത്തപ്പോഴോ നിങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് ആ കുറിപ്പുമായാണ്.