ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ VPS ಬೇಕೆ ಅಥವಾ VPN?
VPN ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾರುತ್ತದೆ; ವರ್ಚುವಲ್ ಸರ್ವರ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಯಾವುದು ಕೊರತೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಹೋಸ್ಟ್ಗೆ ಹೇಗೆ ತಲುಪುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಗೇಮ್ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆ ಮಿಶ್ರಣ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಖರೀದಿ ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಯಂತ್ರ; ಇನ್ನೊಂದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮಾರ್ಗ. ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದು ಕೊರತೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ VPN ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಹೇಗೇ ಸಂರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೂ ಎಂದಿಗೂ ಹೋಸ್ಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ವಿಫಲ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಇದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೊರತೆ: ಗಣನೆ ಅಥವಾ ತಲುಪುವಿಕೆ?
ನೀವು ಏನನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮೀಸಲಾದ ಸರ್ವರ್ ಬೈನರಿಗೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಒಂದು ಪಾಲು, ಮೆಮೊರಿ, ಡಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಇಡುವ ದಾರಿ ಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರ ಇವನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಅಂಶ ಗಣನೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಹೋಸ್ಟೆಡ್ ಸರ್ವರ್, ವರ್ಚುವಲ್ ಖಾಸಗಿ ಸರ್ವರ್ ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಿತ ಗೇಮ್ ಸೇವೆ. ಸುರಂಗ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಂತ್ರ ಇದ್ದು ಸರ್ವರ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಕೆಲವೇ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಅಂಶ ತಲುಪುವಿಕೆ. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮಾರ್ಗ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆ ಅದೇ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಂತರ ಯಾವ ಮಾರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವೇ ಏನನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
VPN ಖಾತೆ ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
VPN ಸೇವೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ನಡುವೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾರುತ್ತದೆ, ವಿಳಾಸೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಢೀಕೃತ ಸುರಂಗದೊಂದಿಗೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಪೀರ್ ಸಂರಚನೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಚಾರವನ್ನು ದಾಟಿಸುವ ಮುಂದಕ್ಕೆ ರವಾನೆ ನಿಯಮಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ನಿಯಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸರ್ವರ್ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆ. ಇದರ ಸುತ್ತ ಯೋಜನೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಬಳಕೆಯ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಓದಿ.
ಕ್ಲೌಡ್ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್ಗಳು ಇನ್ನೊಂದು ವರ್ಗ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ದಾಖಲೆ ಏನನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. AWS ನ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್ ಅವಲೋಕನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಣನೆ, ಮೆಮೊರಿ, ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಗೇಮ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬಳಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ VPN ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯಂತೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಯಾರು ಮತ್ತು ಯಾವುದರ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಹೋಸ್ಟ್ ಇದ್ದ ನಂತರ, ಪ್ರವೇಶ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಮೂರು ರೂಪಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೋಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಆಹ್ವಾನಿತ ಪೀರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತಲುಪುವ ಖಾಸಗಿ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಸೇರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಎರಡರ ನಡುವೆ ರಿಲೇ ಮಾಡುವ ಗೇಟ್ವೇ ಮೂಲಕ ಬರಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ರೂಪವು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸರ್ವರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನಲ್ಲ.
ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರವೇಶ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸೇವೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ಗೆ ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಗೇಮ್ನ ಸ್ವಂತ ದೃಢೀಕರಣ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ಪೋರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿ ನೀಡುವ ಫೈರ್ವಾಲ್ ಬೇಕು. ಖಾಸಗಿ ಪ್ರವೇಶ ಸೇವೆಯನ್ನು ಸುರಂಗದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪೀರ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನವೀಕೃತವಾಗಿ ಇಡುತ್ತೀರಿ. ರಿಲೇ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಇಟ್ಟು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ವಿಳಾಸ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಬೆಲೆ ಇನ್ನೊಂದು ಹಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ. ಯಾವ ಆಯ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬದಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಪಾವತಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಬದ್ಧರಾಗುವ ಮೊದಲು ಮೂರು ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ: ಸರ್ವರ್ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, ಅದು ಆಲಿಸುವ ನಿಖರ ಪೋರ್ಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆಯೇ. ಗೇಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಹೆಸರಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲ, ಪ್ರಸ್ತುತ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಓದಿ. ನಂತರ ಇನ್ಸ್ಟಾಲರ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನಂಬುವ ಬದಲು ಹೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
ಮೊದಲ ಆಜ್ಞೆ ಏನಾದರೂ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಯಾವ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಹೋಸ್ಟ್ನ ಹೊರಗಿನಿಂದ ತಲುಪುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಸೇವೆ ಸತ್ತರೆ ನಿಲುಗಡೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ಬ್ಯಾಕ್ಗೆ ಬದ್ಧವಾದ ಆಲಿಸುವಿಕೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಬೇರೆ ಎಲ್ಲೂ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸರ್ವರ್ ತಲುಪಲಾಗದಂತೆ ಕಾಣುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣ ಅದೇ.
ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬರೆದಿಡಿ. ಪ್ಯಾಚ್ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಪೋರ್ಟ್ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಆಟಗಾರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಹೋಲಿಸುವುದು ಆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ.