Þarftu VPS eða VPN til að hýsa spilavefþjón?
VPN selur netleið; sýndarþjónn gefur vélina. Greindu hvað vantar og veldu svo hvernig leikmenn komast að hýsilnum.
Spurningar um hýsingu spila blanda venjulega tveimur kaupum saman, og sú blanda setur verkið í ranga röð. Annað kaupið er vél sem keyrir þjónferlið þitt; hitt er leið sem ber leikmenn til hennar. Ákvarðaðu hvað vantar áður en þú berð saman verð, því VPN-áskrift verður aldrei hýsill, hvernig sem hún er stillt.
Prófanirnar hér að neðan ganga í röð. Stansaðu við þá fyrstu sem bregst, því seinni skrefin gera ráð fyrir að fyrri auðlindin sé til.
Hvaða auðlind vantar: reiknigetu eða aðgengi?
Byrjaðu á að nefna hvað þú ætlar að setja upp. Keyrsluskrá sérhæfðs þjóns þarf stýrikerfi, hlut af örgjörvanum, minni, disk og leið til að halda ferlinu lifandi eftir að þú aftengist. Ef engin vél í birgðum þínum veitir þetta, er vantaða atriðið reiknigeta, og svarið er hýstur þjónn, sýndareinkatölvuþjónn eða stýrð spilaþjónusta. Göng leiða ekkert af þessu til, því hún sendir pakka áfram í stað þess að keyra forrit.
Ef vélin er til og keyrir þjóninn en aðeins sumir leikmenn ná henni, er vantaða atriðið aðgengi. Það er vandamálið sem netleið getur leyst. Greiningin ræður því næst við hvaða söluaðila þú talar, og hún ræður einnig því hvað þú getur lagað sjálfur.
Hvað VPN-reikningur veitir í raun
VPN-þjónusta selur leið milli tækisins þíns og útgöngu, með vistföngum og venjulega auðkenndum göngum. Á sýndarþjóni birtist sama hugmynd sem viðmót, jafningjastilling og framsendingarreglur sem hleypa umferð milli neta. Hvorugt fyrirkomulagið veitir skel á vél sem þú stjórnar ekki þegar, og neytendaskilmálar banna oft að keyra opinberan þjón í gegnum þjónustuna. Lestu kaflann um ásættanlega notkun áður en þú skipuleggur út frá þessu.
Skýjaðstæður eru hinn flokkurinn, og skjöl þeirra eru skýr um hvað þær afhenda. Yfirlit yfir eintök hjá AWS lýsir stýrikerfisumhverfi auk skilgreindrar reikni-, minnis-, geymslu- og netgetu. Það passar við auðlindina sem spilaferli eyðir, og ekkert í því líkist VPN-áskrift.
Veldu hverjir tengjast, og í gegnum hvað
Þegar hýsill er til hefur aðgangsákvörðunin þrjár myndir. Leikmenn geta tengst opinberu vistfangi sem hýsillinn á, gengið inn um einkagöng sem aðeins boðnum jafningjum er fært að ná, eða komið um gátt sem sendir áfram milli þessara tveggja. Hver mynd breytir því hver getur fundið þjóninn, ekki því hvað þjónninn gerir.
Opinber inngangur er einfaldari í rekstri og afhjúpar þjónustuna fyrir skönnun, svo hann þarf auðkenningu leiksins sjálfs og eldvegg sem leyfir aðeins þær gáttir sem notaðar eru. Einkainngangur felur þjónustuna bak við göng, sem þýðir að hver leikmaður setur upp og viðheldur biðlara og þú heldur jafningjalistanum uppfærðum. Millisending heldur hýsilnum utan lista en gefur leikmönnum eitt vistfang, á kostnaðarverði einnar stökku í viðbót og eins hlutar í viðbót til að fylgjast með. Veldu eftir áhorfendum en ekki eftir því hvor valkosturinn hljómar öruggari.
Athugaðu kröfurnar áður en þú borgar
Staðfestu þrjár staðreyndir áður en þú skuldbindur þig: stýrikerfið sem þjónninn styður, nákvæmar gáttirnar sem hann hlustar á, og hvort skilmálar netsins sem þú valdir leyfi hýsingu. Kröfur spila breytast milli útgáfa, svo lestu núverandi skjöl í stað leiðarvísis sem nefnir stýrikerfi frá fyrir nokkrum árum. Staðfestu svo hlustandann á hýsilnum í stað þess að treysta árangursskilaboðum uppsetningarforritsins.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
Fyrsta skipunin sýnir hvort eitthvað er bundið og við hvaða vistfang, önnur prófar aðgengi utan hýsilsins, og þriðja útskýrir stöðvun ef þjónustan dó. Hlustandi bundinn við lykkjubak svarar á staðnum og hvergi annars staðar, sem er algeng ástæða þess að rétt uppsettur þjónn virðist óaðgengilegur.
Skrifaðu niður stýrikerfið, gáttirnar og aðgangslíkanið sem þú valdir. Þessi athugasemd er það sem þú berð saman við þegar plástrar breyta sjálfgefinni gátt eða nýr leikmaður kemst ekki inn.