ગેમ હોસ્ટિંગનાં પ્રશ્નો સામાન્ય રીતે બે ખરીદી ભેગી કરે છે, અને એ ભેળસેળ કામને ખોટા ક્રમમાં મૂકે છે. એક ખરીદી એ મશીન છે જે તમારી સર્વર પ્રક્રિયા ચલાવે છે; બીજી એ પાથ છે જે ખેલાડીઓને ત્યાં લઈ જાય છે. ભાવ સરખાવતા પહેલાં નક્કી કરો કે તમારે કઈ વસ્તુ ખૂટે છે, કારણ કે VPN સબ્સ્ક્રિપ્શન ગમે તે રીતે ગોઠવાય, ક્યારેય હોસ્ટ બનતું નથી.

નીચેની તપાસો ક્રમમાં ચાલે છે. પ્રથમ નિષ્ફળ તપાસ પર અટકો, કારણ કે પછીનાં પગલાં પહેલાનું સંસાધન હયાત હોવાનું ધારે છે.

કયું સંસાધન ખૂટે છે: ગણતરી કે પહોંચ?

તમે શું સ્થાપિત કરવા માંગો છો તેનું નામ આપીને શરૂ કરો. સમર્પિત સર્વર બાઈનરીને ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ, પ્રોસેસરનો હિસ્સો, મેમરી, ડિસ્ક અને ડિસ્કનેક્ટ થયા પછી પ્રક્રિયાને જીવંત રાખવાની રીતની જરૂર છે. જો તમારી યાદીમાંનું કોઈ મશીન એ આપતું ન હોય, તો ખૂટતું તત્વ ગણતરી છે, અને જવાબ છે હોસ્ટેડ સર્વર, વર્ચ્યુઅલ પ્રાઇવેટ સર્વર અથવા મેનેજ્ડ ગેમ સેવા. ટનલ એમાંથી કંઈ ઉમેરતી નથી, કારણ કે તે પ્રોગ્રામ ચલાવવાને બદલે પેકેટ મોકલે છે.

જો મશીન હાજર હોય અને સર્વર ચાલતું હોય પણ ફક્ત કેટલાક ખેલાડીઓ જ ત્યાં પહોંચે, તો ખૂટતું તત્વ પહોંચ છે. એ જ સમસ્યા નેટવર્ક પાથ ઉકેલી શકે છે. એ ભેદ પછી નક્કી કરે છે કે તમે કયા વિક્રેતા સાથે વાત કરશો, અને એ પણ નક્કી કરે છે કે તમે જાતે શું સુધારી શકશો.

VPN ખાતું ખરેખર શું આપે છે

VPN સેવા તમારા ઉપકરણ અને એક એક્ઝિટ વચ્ચેનો પાથ વેચે છે, સરનામાંકન અને સામાન્ય રીતે પ્રમાણિત ટનલ સાથે. વર્ચ્યુઅલ સર્વર પર એ જ વિચાર ઇન્ટરફેસ, પીઅર ગોઠવણી અને ફોરવર્ડિંગ નિયમો તરીકે દેખાય છે જે નેટવર્ક વચ્ચે ટ્રાફિક પસાર થવા દે છે. બંનેમાંથી કોઈ ગોઠવણી એ મશીન પર શેલ આપતી નથી જે પહેલેથી તમારા નિયંત્રણમાં નથી, અને ગ્રાહક શરતો સામાન્ય રીતે સેવા દ્વારા જાહેર સર્વર ચલાવવાની મનાઈ કરે છે. એની આસપાસ યોજના બનાવતા પહેલાં સ્વીકાર્ય વપરાશનો વિભાગ વાંચો.

ક્લાઉડ ઇન્સ્ટન્સ બીજી શ્રેણી છે, અને તેમનું દસ્તાવેજીકરણ સ્પષ્ટ છે કે તેઓ શું સોંપે છે. AWSનું ઇન્સ્ટન્સ ઝલક ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ પર્યાવરણ સાથે નિશ્ચિત ગણતરી, મેમરી, સંગ્રહ અને નેટવર્ક ક્ષમતાનું વર્ણન કરે છે. તે ગેમ પ્રક્રિયા વાપરે છે તે સંસાધન સાથે મેળ ખાય છે, અને તેમાં VPN સબ્સ્ક્રિપ્શન જેવું કંઈ નથી.

કોણ જોડાશે અને શેના દ્વારા તે પસંદ કરો

હોસ્ટ હાજર હોય પછી, પ્રવેશ નિર્ણયના ત્રણ સ્વરૂપ છે. ખેલાડીઓ હોસ્ટના માલિકીના જાહેર સરનામે જોડાઈ શકે, ફક્ત આમંત્રિત પીઅર પહોંચી શકે તેવી ખાનગી ટનલ દ્વારા જોડાઈ શકે, અથવા બંને વચ્ચે રિલે કરતા ગેટવે દ્વારા આવી શકે. દરેક સ્વરૂપ બદલે છે કે કોણ સર્વર શોધી શકે, સર્વર શું કરે તે નહીં.

જાહેર પ્રવેશ ચલાવવો સરળ છે અને સેવાને સ્કેનિંગ સામે ખુલ્લી મૂકે છે, તેથી તેને ગેમની પોતાની પ્રમાણીકરણ અને ફક્ત વપરાતા પોર્ટને મંજૂરી આપતા ફાયરવોલની જરૂર છે. ખાનગી પ્રવેશ સેવાને ટનલ પાછળ છુપાવે છે, એટલે દરેક ખેલાડી ક્લાયન્ટ સ્થાપિત અને જાળવે છે અને તમે પીઅર યાદી અદ્યતન રાખો છો. રિલે હોસ્ટને યાદીની બહાર રાખે છે અને ખેલાડીઓને એક સરનામું આપે છે, જેની કિંમત છે વધુ એક હોપ અને દેખરેખ રાખવાની બીજી વસ્તુ. પ્રેક્ષકોના આધારે પસંદ કરો, કયો વિકલ્પ વધુ સુરક્ષિત લાગે તેના આધારે નહીં.

ચૂકવતા પહેલાં જરૂરિયાતો તપાસો

પ્રતિબદ્ધ થવા પહેલાં ત્રણ હકીકતોની પુષ્ટિ કરો: સર્વર કયું પ્લેટફોર્મ સમર્થન આપે છે, તે કયા ચોક્કસ પોર્ટ પર સાંભળે છે, અને તમે પસંદ કરેલા નેટવર્કની શરતો હોસ્ટિંગને મંજૂરી આપે છે કે નહીં. ગેમની જરૂરિયાતો આવૃત્તિઓ વચ્ચે બદલાય છે, તેથી કેટલાક વર્ષો પહેલાંની ઓપરેટિંગ સિસ્ટમનું નામ આપતી માર્ગદર્શિકા નહીં, વર્તમાન દસ્તાવેજીકરણ વાંચો. પછી ઇન્સ્ટોલરના સફળતા સંદેશ પર ભરોસો કરવાને બદલે હોસ્ટ પર શ્રોતાને ચકાસો.

ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20

પ્રથમ આદેશ બતાવે છે કે કંઈ બંધાયેલું છે કે નહીં અને કયા સરનામે, બીજો હોસ્ટની બહારથી પહોંચ ચકાસે છે, અને ત્રીજો સેવા મરી ગઈ હોય તો અટકાવ સમજાવે છે. લૂપબેક સાથે બંધાયેલો શ્રોતા સ્થાનિક રીતે જ જવાબ આપે છે અને બીજે ક્યાંય નહીં, જે યોગ્ય રીતે સ્થાપિત સર્વર પહોંચનારું ન લાગે તેનું સામાન્ય કારણ છે.

તમે પસંદ કરેલું પ્લેટફોર્મ, પોર્ટ અને પ્રવેશ મોડલ લખી રાખો. પેચ ડિફોલ્ટ પોર્ટ બદલે અથવા નવો ખેલાડી જોડાઈ ન શકે ત્યારે તમે એ નોંધ સાથે સરખામણી કરો છો.

સંબંધિત લેખો