ක්‍රීඩා සත්කාරකය පිළිබඳ ප්‍රශ්න සාමාන්‍යයෙන් මිලදී ගැනීම් දෙකක් මිශ්‍ර කරයි, එම මිශ්‍රණය කාර්යය වැරදි අනුපිළිවෙලකට තබයි. එක් මිලදී ගැනීමක් ඔබේ සර්වර ක්‍රියාවලිය ධාවනය කරන යන්ත්‍රයයි; අනෙක ක්‍රීඩකයින් එතැනට ගෙන යන මාර්ගයයි. මිල ගණන් සංසන්දනය කිරීමට පෙර ඔබට අඩුවෙන් ඇත්තේ කුමක්දැයි තීරණය කරන්න, මන්ද VPN දායකත්වය කෙසේ වින්‍යාසගත කළත් කිසිදා සත්කාරකයක් නොවේ.

පහත පරීක්ෂණ අනුපිළිවෙලින් සිදු වේ. පළමු අසාර්ථක පරීක්ෂණයේදී නවතින්න, මන්ද පසු පියවර පෙර සම්පත් ඇති බව උපකල්පනය කරයි.

කුමන සම්පත අඩුද: ගණනය කිරීමද නැතහොත් ළඟාවීමේ හැකියාවද?

ඔබ ස්ථාපනය කිරීමට අදහස් කරන දෙය නම් කිරීමෙන් ආරම්භ කරන්න. කැපවූ සර්වර ද්විමය ගොනුවකට මෙහෙයුම් පද්ධතියක්, ප්‍රොසෙසරයේ කොටසක්, මතකය, තැටිය සහ සම්බන්ධතාව විසන්ධි කළ පසු ක්‍රියාවලිය ජීවමානව තබා ගැනීමේ ක්‍රමයක් අවශ්‍ය වේ. ඔබේ ලැයිස්තුවේ කිසිදු යන්ත්‍රයක් මේවා සපයන්නේ නැත්නම්, අඩුවන අංගය ගණනය කිරීමයි, පිළිතුර වන්නේ සත්කාරක සර්වරයක්, අතථ්‍ය පෞද්ගලික සර්වරයක් හෝ කළමනාකරණ ක්‍රීඩා සේවාවකි. උමං මාර්ගයක් මේ කිසිවක් එකතු නොකරයි, මන්ද එය වැඩසටහන් ධාවනය කරනවාට වඩා පැකට් යවයි.

යන්ත්‍රය තිබී සර්වරය ධාවනය වුවත් සමහර ක්‍රීඩකයින් පමණක් එයට ළඟා වන්නේ නම්, අඩුවන අංගය ළඟාවීමේ හැකියාවයි. ජාල මාර්ගයකට විසඳිය හැකි ගැටලුව එයයි. මෙම වෙනස පසුව ඔබ කතා කරන සැපයුම්කරු තීරණය කරයි, ඔබටම අලුත්වැඩියා කළ හැකි දේ ද තීරණය කරයි.

VPN ගිණුමක් සැබවින්ම සපයන දේ

VPN සේවාවක් ඔබේ උපාංගය සහ පිටවීමක් අතර මාර්ගයක් විකුණයි, ලිපිනකරණය සහ සාමාන්‍යයෙන් සත්‍යාපිත උමං මාර්ගයක් සමඟ. අතථ්‍ය සර්වරයක එම අදහසම අතුරුමුහුණතක්, සමාන වින්‍යාසයක් සහ ජාල අතර ගමන් ප්‍රවාහයට ඉඩ දෙන යැවීම් නීති ලෙස දිස් වේ. මෙම විධිවිධාන දෙකෙන් කිසිවක් ඔබ දැනටමත් පාලනය නොකරන යන්ත්‍රයක shell එකක් ලබා නොදේ, පාරිභෝගික කොන්දේසි සාමාන්‍යයෙන් සේවාව හරහා පොදු සර්වරයක් ධාවනය කිරීම තහනම් කරයි. ඒ වටා සැලසුම් කිරීමට පෙර පිළිගත හැකි භාවිත කොටස කියවන්න.

අලුත් වළාකුළු අවස්ථා අනෙක් කාණ්ඩයයි, ඒවායේ ලේඛන ඒවා භාර දෙන දේ පිළිබඳව පැහැදිලිය. AWS හි අවස්ථා දළ විශ්ලේෂණය මෙහෙයුම් පද්ධති පරිසරයක් සමඟ නිශ්චිත ගණනය කිරීම්, මතකය, ගබඩා සහ ජාල ධාරිතාව විස්තර කරයි. එය ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලියක් පරිභෝජනය කරන සම්පතට ගැළපේ, එහි VPN දායකත්වයක් වැනි කිසිවක් නැත.

කවුරුන් සහ කුමක් හරහා සම්බන්ධ වේදැයි තෝරන්න

සත්කාරකයක් ඇති වූ පසු, ප්‍රවේශ තීරණයට ආකාර තුනක් ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට සත්කාරකය සතු පොදු ලිපිනයකට සම්බන්ධ විය හැක, ආරාධිත සමානයින්ට පමණක් ළඟා විය හැකි පෞද්ගලික උමං මාර්ගයකින් එකතු විය හැක, නැතහොත් දෙක අතර යවන ද්වාරයක් හරහා පැමිණිය හැක. සෑම ආකාරයක්ම වෙනස් කරන්නේ කවුරුන්ට සර්වරය සොයා ගත හැකිද යන්නයි, සර්වරය කරන දේ නොවේ.

පොදු පිවිසුම ක්‍රියාත්මක කිරීම පහසු වන අතර සේවාව පරිලෝකනයට නිරාවරණය කරයි, එබැවින් එයට ක්‍රීඩාවේම සත්‍යාපනය සහ භාවිතයේ ඇති පෝට් පමණක් ඉඩ දෙන ගිනි පවුරක් අවශ්‍ය වේ. පෞද්ගලික පිවිසුම සේවාව උමං මාර්ගයක් පිටුපස සඟවයි, එයින් අදහස් වන්නේ සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම සේවාලාභියෙකු ස්ථාපනය කර නඩත්තු කරන අතර ඔබ සමාන ලැයිස්තුව යාවත්කාලීනව තබා ගන්නා බවයි. යැවීම සත්කාරකය ලැයිස්තුවෙන් පිටත තබා ක්‍රීඩකයින්ට එක් ලිපිනයක් ලබා දෙයි, එහි මිල වන්නේ තවත් පිම්මක් සහ අධීක්ෂණය කිරීමට තවත් දෙයක්ය. කුමන විකල්පය වඩාත් ආරක්ෂිත යැයි ශ්‍රව්‍ය වේද යන්නට වඩා ප්‍රේක්ෂකයින් මත පදනම්ව තෝරන්න.

ගෙවීමට පෙර අවශ්‍යතා පරීක්ෂා කරන්න

කැපවීමට පෙර කරුණු තුනක් තහවුරු කරන්න: සර්වරය අනුග්‍රහය දෙන වේදිකාව, එය ශ්‍රවණය කරන නිශ්චිත පෝට් සහ ඔබ තෝරාගත් ජාලයේ කොන්දේසි සත්කාරකත්වයට ඉඩ දෙන්නේද යන්න. ක්‍රීඩා අවශ්‍යතා සංස්කරණ අතර වෙනස් වේ, එබැවින් වසර කිහිපයකට පෙර මෙහෙයුම් පද්ධතියක් නම් කරන මාර්ගෝපදේශයක් නොව වත්මන් ලේඛන කියවන්න. පසුව ස්ථාපකයේ සාර්ථක පණිවිඩය විශ්වාස කිරීම වෙනුවට සත්කාරකයේ ශ්‍රවණය කරන්නා සත්‍යාපනය කරන්න.

ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20

පළමු විධානය පෙන්වන්නේ යමක් බැඳී ඇත්ද සහ කුමන ලිපිනයටද යන්නයි, දෙවැන්න සත්කාරකයෙන් පිටතින් ළඟාවීම පරීක්ෂා කරයි, තෙවැන්න සේවාව මිය ගියොත් නැවතීම පැහැදිලි කරයි. ලූප්බැක් එකට බැඳුණු ශ්‍රවණය කරන්නෙකු ප්‍රාදේශීයව පමණක් පිළිතුරු දෙන අතර වෙනත් කිසිදු තැනක නොදේ, නිවැරදිව ස්ථාපනය කළ සර්වරයක් ළඟා විය නොහැකි ලෙස පෙනීමට එය සුලභ හේතුවකි.

ඔබ තෝරාගත් වේදිකාව, පෝට් සහ ප්‍රවේශ ආකෘතිය ලියා තබන්න. පැච් එකක් පෙරනිමි පෝට් එකක් වෙනස් කරන විට හෝ නව ක්‍රීඩකයෙකුට සම්බන්ධ විය නොහැකි විට ඔබ සංසන්දනය කරන්නේ එම සටහන සමඟය.

අදාළ ලිපි