Precisa un VPS ou unha VPN para aloxar un servidor de xogo?
Unha VPN vende unha ruta de rede; un servidor virtual achega a máquina. Ache o que lle falta e despois escolla como chegan os xogadores ao host.
As preguntas sobre aloxamento de xogos adoitan mesturar dúas compras, e a mestura pon o traballo na orde equivocada. Unha compra é unha máquina que executa o proceso do servidor; a outra é unha ruta que leva os xogadores ata ela. Decida o que lle falta antes de comparar prezos, porque unha subscrición de VPN nunca se converte nun host, por moito que a configure.
As comprobacións seguintes execútanse en orde. Détase na primeira que falla, xa que os pasos posteriores supoñen que o recurso anterior existe.
Que recurso falta: computación ou accesibilidade?
Comece por nomear o que pensa instalar. Un binario de servidor dedicado necesita un sistema operativo, unha parte da CPU, memoria, disco e un xeito de manter o proceso vivo despois de desconectarse. Se ningunha máquina do seu inventario achega iso, o elemento que falta é a computación, e a resposta é un servidor aloxado, un servidor privado virtual ou un servizo de xogos xestionado. Un túnel non engade nada diso, porque reenvía paquetes en lugar de executar programas.
Se a máquina existe e executa o servidor pero só algúns xogadores chegan a el, o elemento que falta é a accesibilidade. Ese é o problema que unha ruta de rede pode resolver. A distinción decide despois con que provedor fala, e tamén decide que pode reparar vostede mesmo.
Que ofrece realmente unha conta de VPN
Un servizo de VPN vende unha ruta entre o seu dispositivo e unha saída, con direccionamento e normalmente un túnel autenticado. Nun servidor virtual a mesma idea aparece como unha interface, unha configuración de par e regras de reenvío que deixan o tráfico cruzar entre redes. Ningunha das dúas disposicións fornece un shell nunha máquina que xa non controla, e as condicións de consumo adoitan prohibir executar un servidor público a través do servizo. Lea a sección de uso aceptable antes de planificar ao seu redor.
As instancias na nube son a outra categoría, e a súa documentación é explícita sobre o que entregan. A visión xeral de instancias de AWS describe un ambiente de sistema operativo máis capacidade definida de computación, memoria, almacenamento e rede. Iso encaixa co recurso que consome un proceso de xogo, e nada niso se parece a unha subscrición de VPN.
Escolla quen se conecta e a través de que
Unha vez existe un host, a decisión de acceso ten tres formas. Os xogadores poden conectarse a un enderezo público que posúe o host, unirse mediante un túnel privado ao que só chegan os pares convidados, ou chegar a través de unha pasarela que reenvía entre as dúas. Cada forma cambia quen pode atopar o servidor, non que fai o servidor.
A entrada pública é máis simple de operar e expón o servizo ao escaneo, así que necesita a autenticación propia do xogo e unha devasa que permita só os portos en uso. A entrada privada agocha o servizo tras un túnel, o que significa que cada xogador instala e mantén un cliente e vostede mantén ao día a lista de pares. O reenvío mantén o host fóra dos listados e dá aos xogadores un só enderezo, a cambio dun salto máis e outra cousa que vixiar. Escolla polo público, non por cal opción soa máis segura.
Comprobe os requisitos antes de pagar
Confirme tres feitos antes de comprometerse: a plataforma que admite o servidor, os portos exactos nos que escoita e se as condicións da rede escollida permiten aloxar. Os requisitos dos xogos cambian entre edicións, así que lea a documentación actual e non unha guía que nomea un sistema operativo de hai varios anos. Despois verifique o oínte no host en lugar de confiar na mensaxe de éxito do instalador.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
O primeiro comando mostra se algo está ligado e a que enderezo, o segundo proba a accesibilidade desde fóra do host e o terceiro explica unha parada se o servizo morreu. Un oínte ligado a loopback responde localmente e en ningún outro sitio, o que é un motivo habitual para que un servidor ben instalado pareza inaccesible.
Anote a plataforma, os portos e o modelo de acceso que escolleu. Ese apuntamento é o que compara cando un parche cambia un porto predeterminado ou un xogador novo non pode conectarse.