Behöver du en VPS eller en VPN för att hosta en spelserver?
En VPN säljer en nätverksväg; en virtuell server levererar maskinen. Ta reda på vad du saknar och välj sedan hur spelarna når värden.
Frågor om spelhosting blandar oftast två köp, och blandningen sätter arbetet i fel ordning. Det ena köpet är en maskin som kör din serverprocess; det andra är en väg som leder spelarna dit. Bestäm vad du saknar innan du jämför priser, för en VPN-prenumeration blir aldrig en värd, hur den än konfigureras.
Kontrollerna nedan går i tur och ordning. Stanna vid den första som misslyckas, eftersom de senare stegen förutsätter att den tidigare resursen finns.
Vilken resurs saknas: beräkning eller nåbarhet?
Börja med att namnge vad du tänker installera. En dedikerad serverbinär behöver ett operativsystem, en del av processorn, minne, disk och ett sätt att hålla processen vid liv efter att du kopplar från. Om ingen maskin i din inventering levererar det, är det saknade elementet beräkning, och svaret är en hostad server, en virtuell privat server eller en hanterad speltjänst. En tunnel tillför inget av detta, eftersom den vidarebefordrar paket i stället för att köra program.
Om maskinen finns och kör servern men bara vissa spelare når den, är det saknade elementet nåbarhet. Det är problemet som en nätverksväg kan lösa. Skillnaden avgör sedan vilken leverantör du pratar med, och den avgör också vad du själv kan reparera.
Vad ett VPN-konto faktiskt ger
En VPN-tjänst säljer en väg mellan din enhet och en utgång, med adressering och vanligtvis en autentiserad tunnel. På en virtuell server dyker samma idé upp som ett gränssnitt, en peer-konfiguration och vidarebefordringsregler som släpper igenom trafik mellan nätverk. Ingen av uppsättningarna ger ett skal på en maskin du inte redan kontrollerar, och konsumentvillkor förbjuder ofta att köra en publik server via tjänsten. Läs avsnittet om acceptabel användning innan du planerar kring det.
Molninstanser är den andra kategorin, och deras dokumentation är tydlig med vad de lämnar över. AWS översikt över instanser beskriver en operativsystemsmiljö plus definierad beräknings-, minnes-, lagrings- och nätverkskapacitet. Det stämmer med resursen som en spelprocess förbrukar, och inget i det liknar en VPN-prenumeration.
Välj vem som ansluter, och genom vad
När en värd finns har åtkomstbeslutet tre former. Spelare kan ansluta till en publik adress som värden äger, gå med via en privat tunnel som bara inbjudna peers når, eller komma in genom en gateway som vidarebefordrar mellan de två. Varje form ändrar vem som kan hitta servern, inte vad servern gör.
Publik ingång är enklare att driva och utsätter tjänsten för skanning, så den behöver spelets egen autentisering och en brandvägg som bara tillåter portarna som används. Privat ingång gömmer tjänsten bakom en tunnel, vilket betyder att varje spelare installerar och underhåller en klient och att du håller peer-listan aktuell. Vidarebefordran håller värden utanför listorna samtidigt som spelarna får en adress, till priset av ett hopp till och en sak till att övervaka. Välj efter publiken och inte efter vilket alternativ som låter säkrare.
Kontrollera kraven innan du betalar
Bekräfta tre fakta innan du förbinder dig: plattformen servern stöder, de exakta portarna den lyssnar på, och om villkoren för nätverket du valde tillåter hosting. Spelkraven ändras mellan utgåvor, så läs aktuell dokumentation i stället för en guide som nämner ett operativsystem från flera år tillbaka. Verifiera sedan lyssnaren på värden i stället för att lita på installationsprogrammets framgångsmeddelande.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
Det första kommandot visar om något är bundet och till vilken adress, det andra testar nåbarhet utifrån värden, och det tredje förklarar ett stopp om tjänsten har dött. En lyssnare bunden till loopback svarar lokalt och ingen annanstans, vilket är en vanlig anledning till att en korrekt installerad server verkar onåbar.
Skriv ned plattformen, portarna och åtkomstmodellen du valde. Den anteckningen är det du jämför med när en uppdatering ändrar en standardport eller en ny spelare inte kan ansluta.