Mängumajutuse küsimused segavad tavaliselt kaks ostu ning see segadus paneb töö valesse järjekorda. Üks ost on masin, mis käivitab teie serveri protsessi; teine on tee, mis viib mängijad selleni. Otsustage, millest teil puudu on, enne kui hindu võrdlete, sest VPN-i tellimus ei muutu hostiks kunagi, ükskõik kuidas seda seadistada.

Allolevad kontrollid käivad järjekorras. Peatuge esimese juures, mis ebaõnnestub, sest hilisemad sammud eeldavad, et varasem ressurss on olemas.

Millist ressurssi napib: arvutusvõimsust või kättesaadavust?

Alustage selle nimetamisest, mida kavatsete paigaldada. Eraldiseisva serveri binaarfail vajab operatsioonisüsteemi, osa protsessorist, mälu, ketast ja viisi, kuidas protsess pärast lahtiühendamist elus püsiks. Kui ükski teie varudes olev masin seda ei paku, on puudu arvutusvõimsus ja vastus on majutatud server, virtuaalne privaatserver või hallatav mänguteenus. Tunnel ei lisa sellest midagi, sest see edastab pakette, mitte ei käivita programme.

Kui masin on olemas ja server töötab, aga ainult osa mängijaid sellele jõuab, on puudu kättesaadavus. See on probleem, mille võrgutee suudab lahendada. See erinevus otsustab siis, millise tarnijaga te räägite, ja samuti selle, mida saate ise parandada.

Mida VPN-konto tegelikult pakub

VPN-teenus müüb tee teie seadme ja väljundi vahel koos adresseerimise ja tavaliselt autenditud tunneliga. Virtuaalserveril ilmneb sama idee liidese, peer-seadistuse ja edastusreeglitena, mis lasevad liiklusel võrkude vahel liikuda. Kumbki lahendus ei anna shelli masinal, mida te juba ei kontrolli, ja tarbijatingimused keelavad tavaliselt avaliku serveri käitamise teenuse kaudu. Lugege vastuvõetava kasutuse jaotist enne, kui selle ümber plaanite.

Pilveeksemplarid on teine kategooria ja nende dokumentatsioon on selge, mida need üle annavad. AWS-i eksemplaride ülevaade kirjeldab operatsioonisüsteemi keskkonda pluss määratud arvutus-, mälu-, salvestus- ja võrgumahtu. See vastab ressursile, mida mänguprotsess tarbib, ja miski selles ei meenuta VPN-i tellimust.

Valige, kes ühendub ja mille kaudu

Kui host on olemas, on juurdepääsuotsusel kolm kuju. Mängijad saavad ühenduda avaliku aadressiga, mille host omab, liituda privaatse tunneliga, millele pääsevad ligi ainult kutsutud peerid, või jõuda lüüsi kaudu, mis edastab kahe vahel. Iga kuju muudab seda, kes serveri leiab, mitte seda, mida server teeb.

Avalik sissepääs on lihtsam käitada ja jätab teenuse skaneerimisele avatuks, seega vajab see mängu enda autentimist ja tulemüüri, mis lubab ainult kasutatavaid porte. Privaatne sissepääs peidab teenuse tunneli taha, mis tähendab, et iga mängija paigaldab ja haldab klienti ning teie hoiate peeride nimekirja ajakohasena. Edastus hoiab hosti nimekirjadest väljas, andes mängijatele ühe aadressi, hinnaks veel üks hüpe ja veel üks jälgitav asi. Valige publiku järgi, mitte selle järgi, milline valik kõlab turvalisemalt.

Kontrollige nõudeid enne maksmist

Kinnitage kolm fakti enne kohustuse võtmist: platvorm, mida server toetab, täpsed pordid, millel see kuulab, ja kas valitud võrgu tingimused lubavad majutust. Mängude nõuded muutuvad väljaannete vahel, seega lugege praegust dokumentatsiooni, mitte juhendit, mis nimetab mitme aasta tagust operatsioonisüsteemi. Seejärel kontrollige kuulajat hostil, selle asemel et usaldada paigaldaja õnnestumisteatist.

ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20

Esimene käsk näitab, kas midagi on seotud ja millise aadressiga, teine testib kättesaadavust väljastpoolt hosti ja kolmas selgitab seiskumist, kui teenus suri. Loopbackiga seotud kuulaja vastab lokaalselt ja mitte kusagil mujal, mis on tavaline põhjus, miks korrektselt paigaldatud server tundub kättesaamatu.

Kirjutage üles platvorm, pordid ja juurdepääsumudel, mille valisite. Just selle märkmega võrdlete siis, kui plaaster muudab vaikimisi pordi või uus mängija ei saa ühendust.

Seotud artiklid