کیا گیم سرور ہوسٹ کرنے کے لیے آپ کو VPS چاہیے یا VPN؟
VPN نیٹ ورک راستہ بیچتا ہے؛ ورچوئل سرور مشین فراہم کرتا ہے۔ طے کریں کہ آپ کے پاس کیا نہیں ہے، پھر منتخب کریں کہ کھلاڑی میزبان تک کیسے پہنچیں گے۔
گیم ہوسٹنگ کے سوالات عام طور پر دو خریداریوں کو ملا دیتے ہیں، اور یہ آمیزش کام کو غلط ترتیب میں رکھتی ہے۔ ایک خریداری وہ مشین ہے جو آپ کے سرور کا عمل چلاتی ہے؛ دوسری وہ راستہ ہے جو کھلاڑیوں کو وہاں لے جاتا ہے۔ قیمتیں موازنہ کرنے سے پہلے طے کریں کہ آپ کے پاس کیا نہیں ہے، کیونکہ VPN سبسکرپشن جیسے بھی ترتیب دی جائے، کبھی میزبان نہیں بنتی۔
نیچے دی گئی جانچیں ترتیب سے چلتی ہیں۔ پہلی ناکام جانچ پر رکیں، کیونکہ بعد کے مراحل مانتے ہیں کہ پچھلا وسیلہ موجود ہے۔
کون سا وسیلہ نہیں ہے: حساب یا رسائی؟
اس چیز کا نام لے کر شروع کریں جو آپ نصب کرنا چاہتے ہیں۔ مخصوص سرور کی بائنری کو آپریٹنگ سسٹم، پروسیسر کا حصہ، میموری، ڈسک اور کنکشن منقطع کرنے کے بعد عمل کو زندہ رکھنے کا طریقہ درکار ہوتا ہے۔ اگر آپ کی فہرست میں کوئی مشین یہ فراہم نہیں کرتی، تو غائب چیز حساب ہے، اور جواب ہوسٹڈ سرور، ورچوئل نجی سرور یا منظم گیم سروس ہے۔ ٹنل ان میں سے کچھ نہیں جوڑتا، کیونکہ یہ پروگرام چلانے کے بجائے پیکٹ آگے بھیجتا ہے۔
اگر مشین موجود ہے اور سرور چل رہا ہے لیکن صرف چند کھلاڑی وہاں پہنچتے ہیں، تو غائب چیز رسائی ہے۔ یہی وہ مسئلہ ہے جسے نیٹ ورک راستہ حل کر سکتا ہے۔ یہ فرق پھر طے کرتا ہے کہ آپ کس فروشندہ سے بات کریں گے، اور یہ بھی طے کرتا ہے کہ آپ خود کیا درست کر سکتے ہیں۔
VPN اکاؤنٹ درحقیقت کیا دیتا ہے
VPN سروس آپ کے آلے اور ایک اخراج کے درمیان راستہ بیچتی ہے، پتہ بندی اور عام طور پر تصدیق شدہ ٹنل کے ساتھ۔ ورچوئل سرور پر وہی خیال انٹرفیس، ہم منصب ترتیب اور آگے بھیجنے کے قواعد کی صورت میں ظاہر ہوتا ہے جو نیٹ ورک کے درمیان ٹریفک گزرنے دیتے ہیں۔ دونوں میں سے کوئی انتظام ایسی مشین پر شیل نہیں دیتا جسے آپ پہلے سے کنٹرول نہیں کرتے، اور صارفین کی شرائط عام طور پر سروس کے ذریعے عوامی سرور چلانے سے منع کرتی ہیں۔ اس کے گرد منصوبہ بندی سے پہلے قابل قبول استعمال کا حصہ پڑھیں۔
کلاؤڈ مثالوں کی دوسری قسم ہے، اور ان کی دستاویزات واضح ہیں کہ وہ کیا سونپتی ہیں۔ AWS کا مثالوں کا جائزہ آپریٹنگ سسٹم ماحول کے ساتھ مخصوص حساب، میموری، ذخیرہ اور نیٹ ورک صلاحیت بیان کرتا ہے۔ یہ اس وسیلے سے مطابقت رکھتا ہے جو گیم کا عمل استعمال کرتا ہے، اور اس میں VPN سبسکرپشن جیسی کوئی چیز نہیں۔
منتخب کریں کون جڑے گا اور کس ذریعے سے
جب میزبان موجود ہو، تو رسائی کے فیصلے کی تین صورتیں ہیں۔ کھلاڑی میزبان کے زیر ملکیت عوامی پتے سے جڑ سکتے ہیں، ایسی نجی ٹنل سے شامل ہو سکتے ہیں جہاں صرف مدعو ہم منصب پہنچتے ہیں، یا ایسے گیٹ وے سے آ سکتے ہیں جو دونوں کے درمیان منتقل کرتا ہے۔ ہر صورت بدلتی ہے کہ سرور کون تلاش کر سکتا ہے، یہ نہیں کہ سرور کیا کرتا ہے۔
عوامی داخلہ چلانا آسان ہے اور سروس کو اسکیننگ کے سامنے رکھتا ہے، اس لیے اسے گیم کی اپنی تصدیق اور ایسا فائر وال درکار ہے جو صرف استعمال شدہ پورٹس کی اجازت دے۔ نجی داخلہ سروس کو ٹنل کے پیچھے چھپاتا ہے، یعنی ہر کھلاڑی کلائنٹ نصب اور برقرار رکھتا ہے اور آپ ہم منصب فہرست کو تازہ رکھتے ہیں۔ منتقلی میزبان کو فہرست سے باہر رکھتی ہے اور کھلاڑیوں کو ایک پتہ دیتی ہے، جس کی قیمت ایک اور چھلانگ اور نگرانی کی ایک اور چیز ہے۔ اس بنیاد پر منتخب کریں کہ سامعین کون ہیں، نہ کہ کون سا آپشن زیادہ محفوظ لگتا ہے۔
ادائیگی سے پہلے تقاضے جانچیں
پابند ہونے سے پہلے تین حقائق کی تصدیق کریں: سرور کون سا پلیٹ فارم سپورٹ کرتا ہے، وہ کن عین پورٹس پر سنتا ہے، اور کیا آپ کے منتخب نیٹ ورک کی شرائط ہوسٹنگ کی اجازت دیتی ہیں۔ گیمز کے تقاضے ایڈیشنوں کے درمیان بدلتے ہیں، اس لیے کئی سال پرانے آپریٹنگ سسٹم کا نام لینے والی گائیڈ نہیں، موجودہ دستاویزات پڑھیں۔ پھر انسٹالر کے کامیابی کے پیغام پر بھروسہ کرنے کے بجائے میزبان پر سننے والے کی جانچ کریں۔
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
پہلا حکم بتاتا ہے کہ کچھ بندھا ہوا ہے یا نہیں اور کس پتے پر، دوسرا میزبان سے باہر رسائی جانچتا ہے، اور تیسرا سروس مر جانے پر رکنے کی وضاحت کرتا ہے۔ لوپ بیک سے بندھا سننے والا صرف مقامی طور پر جواب دیتا ہے اور کہیں اور نہیں، جو ایک عام وجہ ہے کہ درست طریقے سے نصب سرور ناقابل رسائی دکھائی دے۔
آپ نے جو پلیٹ فارم، پورٹس اور رسائی ماڈل منتخب کیا اسے لکھ لیں۔ پیچ کے ڈیفالٹ پورٹ بدلنے یا نئے کھلاڑی کے جڑ نہ پانے پر آپ اسی نوٹ سے موازنہ کرتے ہیں۔