Adakah Anda Perlukan VPS atau VPN untuk Hosting Pelayan Permainan?
VPN menjual laluan rangkaian; pelayan maya membekalkan mesin. Tentukan mana yang anda kekurangan, kemudian pilih bagaimana pemain sampai ke hos.
Soalan tentang hosting permainan biasanya mencampurkan dua pembelian, dan campuran itu meletakkan kerja dalam urutan yang salah. Satu pembelian ialah mesin yang menjalankan proses pelayan anda; satu lagi ialah laluan yang membawa pemain kepadanya. Tentukan mana yang anda kekurangan sebelum membandingkan harga, kerana langganan VPN tidak pernah menjadi hos, bagaimana pun ia dikonfigurasikan.
Semakan di bawah berjalan mengikut urutan. Berhenti pada yang pertama gagal, kerana langkah seterusnya menganggap sumber terdahulu wujud.
Sumber Mana yang Tiada: Pengiraan atau Ketercapaian?
Mulakan dengan menamakan apa yang anda mahu pasang. Binari pelayan khusus memerlukan sistem pengendalian, sebahagian CPU, memori, cakera dan cara mengekalkan proses itu hidup selepas anda memutuskan sambungan. Jika tiada mesin dalam inventori anda menyediakannya, item yang hilang ialah pengiraan, dan jawapannya ialah pelayan dihoskan, pelayan peribadi maya atau perkhidmatan permainan terurus. Terowong tidak menambah apa-apa daripadanya, kerana ia memajukan paket dan bukannya menjalankan program.
Jika mesin itu wujud dan menjalankan pelayan tetapi hanya sebahagian pemain dapat mencapainya, item yang hilang ialah ketercapaian. Itulah masalah yang boleh diselesaikan oleh laluan rangkaian. Perbezaan itu kemudian menentukan vendor mana yang anda hubungi, dan ia juga menentukan apa yang anda boleh baiki sendiri.
Apa yang Sebenarnya Diberikan Akaun VPN
Perkhidmatan VPN menjual laluan antara peranti anda dan satu pintu keluar, dengan pengalamatan dan biasanya terowong yang disahkan. Pada pelayan maya idea yang sama muncul sebagai antara muka, konfigurasi rakan sebaya dan peraturan pemajuan yang membenarkan trafik melintas antara rangkaian. Kedua-dua susunan itu tidak memberikan shell pada mesin yang belum anda kawal, dan terma pengguna biasanya melarang menjalankan pelayan awam melalui perkhidmatan itu. Baca bahagian penggunaan yang boleh diterima sebelum merancang mengenainya.
Contoh awan ialah kategori yang lain, dan dokumentasinya jelas tentang apa yang diserahkannya. Gambaran keseluruhan contoh AWS menerangkan persekitaran sistem pengendalian serta kapasiti pengiraan, memori, storan dan rangkaian yang ditetapkan. Itu sepadan dengan sumber yang digunakan oleh proses permainan, dan tiada apa pun di dalamnya menyerupai langganan VPN.
Pilih Siapa yang Bersambung, dan Melalui Apa
Sebaik sahaja hos wujud, keputusan akses mempunyai tiga bentuk. Pemain boleh bersambung ke alamat awam yang dimiliki hos, menyertai melalui terowong peribadi yang hanya boleh dicapai oleh rakan sebaya yang dijemput, atau datang melalui gerbang yang memajukan antara kedua-duanya. Setiap bentuk mengubah siapa yang boleh menemui pelayan itu, bukan apa yang dilakukan oleh pelayan itu.
Kemasukan awam lebih mudah dikendalikan dan mendedahkan perkhidmatan kepada pengimbasan, jadi ia memerlukan pengesahan permainan itu sendiri dan tembok api yang membenarkan hanya port yang digunakan. Kemasukan peribadi menyembunyikan perkhidmatan di belakang terowong, bermakna setiap pemain memasang dan menyelenggara klien dan anda mengekalkan senarai rakan sebaya terkini. Pemajuan mengekalkan hos tidak tersenarai sambil memberikan pemain satu alamat, dengan kos satu lagi lompatan dan satu lagi perkara untuk dipantau. Pilih berdasarkan khalayak, bukan berdasarkan pilihan mana yang kedengaran lebih selamat.
Semak Keperluan Sebelum Membayar
Sahkan tiga fakta sebelum komited: platform yang disokong oleh pelayan, port tepat yang didengarinya, dan sama ada terma rangkaian pilihan anda membenarkan hosting. Keperluan permainan berubah antara edisi, jadi baca dokumentasi semasa dan bukan panduan yang menamakan sistem pengendalian dari beberapa tahun lalu. Kemudian sahkan pendengar pada hos dan bukannya mempercayai mesej kejayaan pemasang.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
Perintah pertama menunjukkan sama ada sesuatu terikat dan ke alamat mana, yang kedua menguji ketercapaian dari luar hos, dan yang ketiga menerangkan pemberhentian jika perkhidmatan mati. Pendengar yang terikat pada loopback menjawab secara setempat dan tidak di tempat lain, yang merupakan sebab biasa pelayan yang dipasang dengan betul kelihatan tidak tercapai.
Catatkan platform, port dan model akses yang anda pilih. Catatan itulah yang anda bandingkan apabila tampalan mengubah port lalai atau pemain baharu tidak dapat bersambung.