Apakah Anda Perlu VPS atau VPN untuk Hosting Server Game?
VPN menjual jalur jaringan; server virtual menyediakan mesinnya. Tentukan mana yang Anda lewatkan, lalu pilih bagaimana pemain mencapai host.
Pertanyaan tentang hosting game biasanya mencampur dua pembelian, dan pencampuran itu menempatkan pekerjaan dalam urutan yang salah. Satu pembelian adalah mesin yang menjalankan proses server Anda; yang lain adalah jalur yang membawa pemain ke sana. Tentukan mana yang Anda lewatkan sebelum membandingkan harga, karena langganan VPN tidak pernah menjadi host, bagaimana pun dikonfigurasi.
Pemeriksaan di bawah berjalan berurutan. Berhentilah pada yang pertama gagal, karena langkah berikutnya mengasumsikan sumber daya sebelumnya ada.
Sumber Daya Mana yang Hilang: Komputasi atau Keterjangkauan?
Mulailah dengan menyebutkan apa yang ingin Anda pasang. Biner server khusus memerlukan sistem operasi, sebagian CPU, memori, disk, dan cara menjaga proses tetap hidup setelah Anda terputus. Jika tidak ada mesin di inventaris Anda yang menyediakannya, item yang hilang adalah komputasi, dan jawabannya adalah server yang dihosting, server pribadi virtual, atau layanan game terkelola. Terowongan tidak menambahkan satu pun dari itu, karena ia meneruskan paket alih-alih menjalankan program.
Jika mesinnya ada dan menjalankan server tetapi hanya sebagian pemain yang mencapainya, item yang hilang adalah keterjangkauan. Itulah masalah yang bisa dipecahkan jalur jaringan. Perbedaan itu kemudian menentukan vendor mana yang Anda ajak bicara, dan juga menentukan apa yang bisa Anda perbaiki sendiri.
Apa yang Sebenarnya Diberikan Akun VPN
Layanan VPN menjual jalur antara perangkat Anda dan titik keluar, dengan pengalamatan dan biasanya terowongan terautentikasi. Pada server virtual gagasan yang sama muncul sebagai antarmuka, konfigurasi peer, dan aturan penerusan yang membiarkan lalu lintas menyeberang antarjaringan. Tidak ada dari kedua pengaturan itu yang menyediakan shell pada mesin yang belum Anda kendalikan, dan ketentuan konsumen biasanya melarang menjalankan server publik melalui layanan. Bacalah bagian penggunaan yang dapat diterima sebelum merencanakan seputarnya.
Instans cloud adalah kategori lainnya, dan dokumentasinya gamblang tentang apa yang diserahkan. Ikhtisar instans AWS menjelaskan lingkungan sistem operasi plus kapasitas komputasi, memori, penyimpanan, dan jaringan yang ditetapkan. Itu cocok dengan sumber daya yang dikonsumsi proses game, dan tidak ada yang menyerupai langganan VPN di dalamnya.
Pilih Siapa yang Terhubung, dan Lewat Apa
Setelah host ada, keputusan akses punya tiga bentuk. Pemain dapat terhubung ke alamat publik milik host, bergabung lewat terowongan privat yang hanya bisa dicapai peer yang diundang, atau datang lewat gateway yang meneruskan antara keduanya. Setiap bentuk mengubah siapa yang dapat menemukan server, bukan apa yang dilakukan server.
Akses publik lebih sederhana dioperasikan dan memaparkan layanan pada pemindaian, jadi ia memerlukan autentikasi bawaan game dan firewall yang hanya mengizinkan port yang dipakai. Akses privat menyembunyikan layanan di balik terowongan, artinya setiap pemain memasang dan merawat klien dan Anda menjaga daftar peer tetap mutakhir. Penerusan menjaga host tidak terdaftar sambil memberi pemain satu alamat, dengan biaya satu lompatan lagi dan satu hal lagi untuk dipantau. Pilih berdasarkan audiens, bukan berdasarkan opsi mana yang terdengar lebih aman.
Periksa Persyaratan Sebelum Membayar
Konfirmasikan tiga fakta sebelum berkomitmen: platform yang didukung server, port persis yang didengarkannya, dan apakah ketentuan jaringan pilihan Anda mengizinkan hosting. Persyaratan game berubah antar edisi, jadi bacalah dokumentasi terkini alih-alih panduan yang menyebut sistem operasi dari beberapa tahun lalu. Lalu verifikasi listener di host alih-alih memercayai pesan sukses pemasang.
ss -lunpt | grep -E ':(27015|27016)'
nc -zvu 203.0.113.77 27015
journalctl -u gameserver --since '10 min ago' --no-pager | tail -n 20
Perintah pertama menunjukkan apakah ada yang terikat dan ke alamat mana, yang kedua menguji keterjangkauan dari luar host, dan yang ketiga menjelaskan penghentian jika layanan mati. Listener yang terikat ke loopback menjawab secara lokal dan tidak di tempat lain, yang merupakan alasan umum server yang terpasang benar tampak tak terjangkau.
Catat platform, port, dan model akses yang Anda pilih. Catatan itulah yang Anda bandingkan saat tambalan mengubah port default atau pemain baru tidak bisa terhubung.