Steam తెరవండి, సైన్-ఇన్ చేయండి, ఆట సెషన్ కనుగొనలేనంత వరకు అన్నీ ఆరోగ్యంగా కనిపిస్తాయి. దీన్ని ఒకటి కాదు, మూడు వేర్వేరు నెట్వర్క్ ప్రశ్నలుగా పరిగణించండి. స్టోర్ మరియు ఖాతా స్క్రీన్లు, కంటెంట్ డౌన్లోడ్ మరియు ఆట సెషన్ ప్రతి ఒక్కటి వేర్వేరు రవాణాల ద్వారా వేర్వేరు ముగింపు బిందువులను చేరుకోవచ్చు. ఈ తనిఖీలను క్రమంగా నిర్వహించి మొదటి విఫలం వద్ద ఆపండి, ఎందుకంటే దాని తర్వాత ప్రతిదీ ఊహ.

దశ 1: సైన్-ఇన్ మాత్రమే పనిచేసిందని నిర్ధారించండి

సైన్-ఇన్ అనేది ఖాతా ఆధారాలు మరియు ఖాతా కోరిన ఏదైనా రెండవ కారకంతో గుర్తింపు సేవను చేరుకుందని నిరూపిస్తుంది. ఇది కంటెంట్ పంపిణీ గురించి ఏమీ చెప్పదు మరియు ఆట యొక్క స్వంత హోస్టింగ్ ఏర్పాటు గురించి కూడా ఏమీ చెప్పదు. మూడు కార్యకలాపాలలో మీరు నిజంగా ఏది పరీక్షించారో రాయండి, ఎందుకంటే ప్రజలు సాధారణంగా లాంచర్ను మాత్రమే పరీక్షించి విఫలమైన ఆటను నివేదిస్తారు.

నెట్వర్క్ కంటే ముందు వైఫల్యం వచనాన్ని చదవండి. సర్వర్లు అందుబాటులో లేవని నివేదించే ఆట స్టోర్ను చేరుకోలేని లాంచర్ కంటే భిన్నంగా చెబుతుంది. రెండు లోపాలు వేర్వేరు పొరల నుండి వస్తాయి మరియు అరుదుగా ఒకే అర్థం ఇస్తాయి. ఈ భేదం తదుపరి తనిఖీ పేరు పరిష్కారం, UDP లేదా ప్రాంతీయ సెట్టింగ్కు సంబంధించినదా అని నిర్ణయిస్తుంది.

ఖాతా, ప్రాంతం, ఆట మరియు సమయాన్ని నమోదు చేయండి. ఆ నాలుగు విలువలు లేకుండా, తర్వాతి పోలిక అనుకోకుండా ఒకే పేరును పంచుకునే రెండు వేర్వేరు పరీక్షల మధ్య ఉంటుంది.

దశ 2: ప్రతి కార్యకలాపానికి రవాణాను పేర్కొనండి

కంటెంట్ పంపిణీ పెద్ద HTTP బదిలీలా ప్రవర్తిస్తుంది మరియు నష్టం కంటే జాప్యాన్ని బాగా తట్టుకుంటుంది. మ్యాచ్మేకింగ్ మరియు ఆటలోని సెషన్లు తరచుగా UDP ఉపయోగిస్తాయి, అక్కడ ప్యాకెట్లను వదిలేసే మార్గం నెమ్మదిగా డౌన్లోడ్ కంటే విరిగిన ఆటలా కనిపిస్తుంది. ఆ రెండు ప్రొఫైళ్లు ఒకే సొరంగంలో భిన్నంగా విఫలమవుతాయి, అందుకే వేగవంతమైన డౌన్లోడ్ పనిచేసే సెషన్ను అంచనా వేయదు.

మొదట విక్రేత పోర్ట్ జాబితాకు బదులుగా గమ్యస్థానాలు మరియు క్రియాశీల సాకెట్లను తనిఖీ చేయండి. జాబితా ప్లాట్ఫారమ్ ఏమి ఉపయోగించవచ్చో చెబుతుంది, సాకెట్లు ఈ క్లయింట్ ఇప్పుడు ఏమి చేస్తుందో చెబుతాయి.

nslookup api.steampowered.com
ss -uanp | head -20
curl -sS -o /dev/null -w '%{http_code} %{time_total}\n' https://store.steampowered.com/

ఆట ప్రక్రియ ట్రాఫిక్తో UDP సాకెట్ను పట్టుకుని ఉండి బదిలీ మార్గం బాగా ఉంటే, వైఫల్యం UDP భాగంలో ఉంది. ఇది సమస్యను ఖాతా లేదా స్టోర్కు కాకుండా సొరంగం యొక్క UDP నిర్వహణకు కుదిస్తుంది.

దశ 3: పోర్ట్ జాబితాకు ముందు చేరిక విధానాన్ని తనిఖీ చేయండి

అనేక VPN క్లయింట్లు విధానాన్ని పూర్తి యంత్రానికి బదులుగా ప్రతి అనువర్తనానికి, ప్రతి చిరునామా పరిధికి లేదా ప్రతి చిరునామా కుటుంబానికి వర్తింపజేస్తాయి. లాంచర్ సొరంగం లోపల ఉండవచ్చు, విడిగా ప్రారంభించిన ఆట బైనరీ దాని వెలుపల ఉండవచ్చు, అప్పుడు రెండూ ప్రపంచం గురించి ఏకీభవించవు. అనువర్తన స్థాయి చేరిక విక్రేత క్లయింట్ ఇన్స్టాల్ చేసిన గేమింగ్ ల్యాప్టాప్లలో సాధారణ నిందితుడు. గత నెల సేవ్ చేసిన ప్రొఫైల్ కాదు, వాస్తవంగా అమలులో ఉన్న విధానాన్ని చదవండి.

రూట్ పట్టిక మరియు డిఫాల్ట్ రూట్ ఉన్న ఇంటర్ఫేస్ను చూడండి. గమ్యస్థాన ప్రిఫిక్స్ల ఆధారిత స్ప్లిట్-టన్నెల్ నియమం అక్కడ కనిపిస్తుంది, అనువర్తన స్థాయి మినహాయింపు కనిపించదు. వాటిలో ఏదైనా మార్చే ముందు ఈ భేదం తెలుసుకోవడం విలువైనది.

ip route show default
ip -brief addr
Get-NetAdapter | Select-Object Name, Status, InterfaceDescription

ఆట ట్రాఫిక్ భౌతిక అడాప్టర్ ద్వారా బయటకు వెళ్తుండగా స్టోర్ సొరంగం ద్వారా వెళితే, చేరిక విధానమే కనుగొన్న అంశం. ఏ పోర్ట్ మినహాయింపు రూటింగ్ నిర్ణయాన్ని సరిచేయదు, ఒకటి జోడించడం ఉపరితలాన్ని విస్తరిస్తుంది మాత్రమే.

దశ 4: UDP మోయలేని SOCKS మార్గాన్ని మినహాయించండి

Tor SOCKS ప్రాక్సీని అందిస్తుంది, పర్యావరణ వ్యవస్థ అంతటా SOCKS మద్దతు UDP విషయంలో స్థిరంగా లేదు. Tor యొక్క డాక్యుమెంట్ చేయబడిన ప్రవర్తన UDP ASSOCIATEని అమలు చేయదు, కాబట్టి సెషన్ ట్రాఫిక్ UDP అయిన ఆట క్లయింట్ ఎలా మళ్లించబడినా ఆ మార్గాన్ని ఉపయోగించలేదు. ప్రాక్సీ ద్వారా పనిచేసే బ్రౌజర్ బ్రౌజర్ TCP ప్రవాహాలు పనిచేస్తున్నాయని మాత్రమే నిరూపిస్తుంది.

ఉద్దేశ్యాన్ని కాదు, వాదనను పరీక్షించండి. అదే ప్రాక్సీ ద్వారా TCP మాత్రమే పరీక్ష విజయవంతమైనప్పటికీ ఆట ఇంకా అందుబాటులో లేని సెషన్ను నివేదిస్తే, ప్రాక్సీ మార్గం ఆటకు అవసరమైన ట్రాఫిక్ను మోయదు.

రూట్ చేయబడిన VPN మరియు SOCKS ప్రాక్సీని వేర్వేరు సామర్థ్యాలున్న వేర్వేరు సాధనాలుగా పరిగణించండి. ఒకదాన్ని మరొకదానితో భర్తీ చేయడం కాన్ఫిగరేషన్ ప్రాధాన్యత కాదు, డిజైన్ మార్పు.

నమోదును ఒప్పందంతో సరిపోల్చండి

నెట్వర్క్ చేరుకోగలిగే సామర్థ్యం మరియు ఖాతా అనుమతి వేర్వేరు ప్రశ్నలు, మొదటిదానికి మాత్రమే పనిచేసే సొరంగం సమాధానం ఇస్తుంది. పరిమితి మీరు ఎంచుకున్న ప్రోటోకాల్ గురించి కాదు, ప్రాక్సీ వెనుక ఉన్న ఉద్దేశ్యం గురించి. అమలులో ఉన్న ఒప్పందం ఖాతాదారు ఎక్కడ నివసిస్తారో దాచే లక్ష్యంతో ఉన్న IP ప్రాక్సీని పరిమితం చేస్తుంది, కాబట్టి పనిచేసే మార్గం కూడా మీరు అంగీకరించిన నిబంధనల వెలుపల ఉండవచ్చు. కనెక్టివిటీని అనుమతిగా భావించకుండా ఒప్పందాన్ని చదవండి.

నిజాయితీ పోలిక కోసం, ఒకేసారి ఒక వేరియబుల్ను మార్చండి మరియు అదే ఆట, సర్వర్ ప్రాంతం, ఖాతా మరియు కార్యకలాపాన్ని ఉంచండి. తర్వాత ప్రారంభంలో నమోదు చేసిన అదే నాలుగు కార్యకలాపాలలో ఫలితాన్ని తనిఖీ చేయండి.

tracert -h 12 store.steampowered.com
ss -uanp | grep -i -E 'game|steam'
curl -sS -o /dev/null -w '%{remote_ip} %{time_connect}\n' https://store.steampowered.com/

సైన్-ఇన్ పనిచేస్తోంది, డౌన్లోడ్ పనిచేస్తోంది మరియు సెషన్ విఫలమవుతోంది అని నమోదు చూపినప్పుడు, మిగిలిన ప్రశ్న మార్గంలోని UDP గురించి. మూడూ పనిచేస్తే, అసలు ఫిర్యాదు వేరే దాని గురించి, తదుపరి ఉపయోగకరమైన దశ సొరంగం కాదు, ఆట యొక్క స్వంత లాగ్. ఏదేమైనా, చెక్లిస్ట్ ఒక వాదనను నిర్దిష్ట పరిశీలనతో భర్తీ చేసింది.

సంబంధిత వ్యాసాలు