Ræstu Steam, skráðu þig inn og allt virðist heilbrigt þar til leikurinn finnur ekki fund. Meðhöndlaðu það sem þrjár aðskildar netspurningar í stað einnar. Verslunin og skjáir reikningsins, innihaldsniðurhalið og leikfundurinn geta hvert náð ólíkum endapunktum um ólíka flutninga. Framkvæmdu þessar athuganir í röð og stoppaðu á þeirri fyrstu sem mistekst, því allt sem kemur á eftir er giska.

Skref 1: staðfestu að innskráningin hafi verið það eina sem virkaði

Innskráningin sannar að reikningurinn hafi náð auðkennisþjónustunni með skilríkjunum og hvaða öðru þætti sem reikningurinn krefst. Hún segir ekkert um afhendingu innihalds og ekkert um eigið hýsingarfyrirkomulag leiksins. Skráðu hvaða af þremur aðgerðunum þú prófaðir í raun, því fólk tilkynnir venjulega misheppnaðan leik eftir að hafa prófað aðeins ræsirinn.

Lestu mistökstextann fyrir netið. Leikur sem tilkynnir að engir netþjónar séu tiltækir segir þér eitthvað annað en ræsir sem nær ekki versluninni. Bæði villurnar koma frá ólíkum lögum og þýða sjaldan það sama. Þessi greinarmunur ræður því hvort næsta athugun snýst um nafnaupplausn, UDP eða svæðisstillingu.

Skráðu reikninginn, svæðið, leikinn og tímann. Án þessara fjögurra gilda er síðari samanburður milli tveggja ólíkra prófana sem deila tilviljunarkennd sama nafni.

Skref 2: nefndu flutninginn fyrir hverja aðgerð

Afhending innihalds hagar sér eins og stór HTTP millifærsla og þolir biðtíma miklu betur en tap. Fundarleit og lotur inni í leiknum nota oft UDP, þar sem leið sem sleppir pakkum lítur út eins og biluð leikur frekar en hægt niðurhal. Þessi tvö snið mistakast á ólíkan hátt á sama göngum, þess vegna spáir hratt niðurhal ekki virkum fundi.

Athugaðu áfangastaðina og virku sokkana í stað póstlistans frá söluaðilanum fyrst. Listinn segir hvað kerfið má nota, en sokkarnir segja hvað þessi biðlari gerir núna.

nslookup api.steampowered.com
ss -uanp | head -20
curl -sS -o /dev/null -w '%{http_code} %{time_total}\n' https://store.steampowered.com/

Ef leikferlið heldur UDP-sokka með umferð á meðan flutningsleiðin er í lagi, er bilunin í UDP-hlutanum. Það þrengir vandamálið að meðferð göngunnar á UDP en ekki reikningnum eða versluninni.

Skref 3: athugaðu skilyrðisstefnuna fyrir póstlistann

Margir VPN-biðlarar beita stefnu fyrir hvert forrit, hvert vistfangasvið eða hverja vistfangafjölskyldu í stað allrar vélarinnar. Ræsirinn getur verið inni í göngunni á meðan sérstaklega ræst leikjaskrá er fyrir utan hana, og þá eru þau tvö ekki sammála um heiminn. Skilyrðing á forritastigi er venjulegi sökudólgurinn á leikjatölvum með biðlara söluaðila uppsettan. Lestu stefnuna sem raunverulega er í gildi, ekki sniðið sem þú vistaðir í síðasta mánuði.

Horfðu á leiðartöfluna og viðmótið sem á sjálfgefnu leiðina. Regla um klofna göngu byggð á áfangastaðarforskeytum mun birtast þar, en undantekning á forritastigi ekki. Þessum mun er þess virði að þekkja áður en þú breytir hvoru tveggja.

ip route show default
ip -brief addr
Get-NetAdapter | Select-Object Name, Status, InterfaceDescription

Ef umferð leiksins fer út um líkamlega millistykkið á meðan verslunin fer í gegnum gönguna, er skilyrðisstefnan niðurstaðan. Engin portundantekning lagar leiðarákvörðun, og að bæta einni víkkar aðeins yfirborðið.

Skref 4: útilokaðu SOCKS-leið sem getur ekki borið UDP

Tor veitir SOCKS milliþjón og stuðningur við SOCKS í vistkerfinu er ósamkvæmur varðandi UDP. Skjalfest hegðun Tor útfærir ekki UDP ASSOCIATE, svo leikur sem hefur UDP í lotuumferð getur ekki notað þá leið, sama hvernig biðlarinn er beint að henni. Vafri sem virkar í gegnum milliþjóninn sannar aðeins að TCP-straumar vafrans virki.

Prófaðu fullyrðinguna en ekki áætlunina. Ef leikurinn tilkynnir enn óaðgengilegan fund á meðan próf aðeins yfir TCP í gegnum sama milliþjón tekst, ber milliþjónsleiðin ekki umferðina sem leikurinn þarf.

Meðhöndlaðu leiðbeint VPN og SOCKS milliþjón sem ólík tól með ólíka getu. Að skipta einu út fyrir annað er hönnunarbreyting, ekki stillingarval.

Berðu skráninguna saman við samninginn

Netaðgengi og heimild reiknings eru aðskildar spurningar, og aðeins þeirri fyrstu svarar virk göng. Takmörkunin snýst um áætlunina bak við milliþjónustuna en ekki siðareglurnar sem þú valdir. Gildandi samningur takmarkar IP-milliþjónustu sem hefur það að markmiði að fela hvar reikningshafinn býr, svo leið sem virkar getur samt verið utan þeirra skilmála sem þú samþykktir. Lestu samninginn í stað þess að líta á tengingu sem samþykki.

Fyrir heiðarlegan samanburð, breyttu einni breytu í einu og haltu sama leik, sama netþjónssvæði, sama reikningi og sömu aðgerð. Athugaðu síðan niðurstöðuna á sömu fjórum aðgerðunum sem þú skráðir í upphafi.

tracert -h 12 store.steampowered.com
ss -uanp | grep -i -E 'game|steam'
curl -sS -o /dev/null -w '%{remote_ip} %{time_connect}\n' https://store.steampowered.com/

Þegar skráningin sýnir að innskráningin virkar, niðurhalið virkar og fundurinn mistekst, snýst eftirfarandi spurning um UDP á leiðinni. Þegar allt þrennt virkar, snerist upprunalega kvörtunin um eitthvað annað, og næsta gagnlega skref er eigin skrá leiksins en ekki göngin. Hvort sem er, þá hefur gátlistinn skipt rökfræði út fyrir ákveðna athugun.

Tengdir greinar