Steam-oanmelding wurket, it spul net: kontrolearje elk paad
Steam-oanmelding, in download en in wedstriidsyksesje kinne ferskate paden folgje. Rin de kontrôlelist op folchoarder troch en skriuw op hokker stap eins mislearre.
Start Steam, meld oan, en alles liket sûn oant it spul gjin sesje fine kin. Behannelje dat as trije aparte netwurkfragen ynstee fan ien. De winkel en de akkountskermen, de ynhâldsdownload en de spulsesje kinne elk ferskate einpunten berikke oer ferskate transporten. Rin dizze kontrôles op folchoarder út en stop by de earste dy't mislearret, want alles dêrnei is in gissing.
Stap 1: befêstigje dat de oanmelding it iennichste wie dat wurke
De oanmelding bewissiget dat it akkount de identiteitstsjinst berikt hat mei de ynloggegevens en elke twadde faktor dy't it akkount freget. It seit neat oer ynhâldsleverje en neat oer de eigen hostingregeling fan it spul. Skriuw op hokker fan de trije operaasjes jo eins testen hawwe, want minsken melde gewoanwei in mislearre spul nei't se allinnich de starter testen hawwe.
Lês de flatertekst foar it netwurk. In spul dat seit dat d'r gjin servers beskikber binne, fertelt jo wat oars as in starter dy't de winkel net berikke kin. De beide flaters komme út ferskate lagen en betsjutte selden itselde. It ûnderskie beslút oft de folgjende kontrôle oer namme-oplossing, oer UDP of oer in regioynstelling giet.
Skriuw it akkount, de regio, it spul en de tiid op. Sûnder dy fjouwer wearden is in lettere fergeliking tusken twa ferskate tests dy't tafallich deselde namme diele.
Stap 2: beneam it transport foar elke operaasje
Ynhâldsleverje hâldt him as in grutte HTTP-oerdracht en ferneart fertraging folle better as ferlies. Wedstriidsykjen en sesjes yn it spul brûke faak UDP, wêrby't in paad dat pakketten weilitten lit der as in stikken spul út sjocht ynstee fan in stadige download. Dy twa profilen mislearje oars op deselde tunnel, dêrom foarsjocht in flugge download gjin wurkjende sesje.
Kontrolearje de bestimmingen en de aktive sockets ynstee fan earst de poartelist fan 'e leveransier. De list seit wat it platfoarm brûke mei, wylst de sockets sizze wat dizze klant no docht.
nslookup api.steampowered.com
ss -uanp | head -20
curl -sS -o /dev/null -w '%{http_code} %{time_total}\n' https://store.steampowered.com/As it spulproses in UDP-socket mei ferkear hâldt wylst it oerdrachtpaad goed is, sit de flater yn 'e UDP-bonke. Dat ferneatet it probleem ta de omgong fan 'e tunnel mei UDP en net ta it akkount of de winkel.
Stap 3: kontrolearje it ynklusyfbuleis foar de poartelist
In protte VPN-klanten passe belied ta per applikaasje, per adresberik of per adresfamylje ynstee fan op 'e hiele masine. In starter kin yn 'e tunnel wêze wylst in apart starte spulbinêre derbûten is, en dan binne de twa it net iens oer de wrâld. Ynklusyf op applikaasjenivo is de gewoane skuldige op gaming-laptops mei in leveransiersklant ynstallearre. Lês it belied dat eins fan krêft is, net it profyl dat jo ferline moanne bewarre hawwe.
Sjoch nei de rûtetabel en de ynterface dy't de standertrûte hat. In split-tunnelregel basearre op bestimmingsprefiksen sil dêr ferskine, en in útsluting op applikaasjenivo net. Dat ferskil is de muoite wurdich te kennen foardat jo ien fan beide feroarje.
ip route show default
ip -brief addr
Get-NetAdapter | Select-Object Name, Status, InterfaceDescriptionAs it ferkear fan it spul troch de fysike adapter giet wylst de winkel troch de tunnel giet, is it ynklusyfbuleis de befinning. Gjin poarte-útsûndering sil in rûtingsbeslút reparearje, en ien tafoegje makket it oerflak allinnich breder.
Stap 4: slút in SOCKS-paad út dat gjin UDP drage kin
Tor leveret in SOCKS-proxy, en SOCKS-stipe yn it ekosysteem is ynkonsekwint oer UDP. It dokumintearre gedrach fan Tor ymplementearret gjin UDP ASSOCIATE, sadat in spul wêrfan it sesjeferkear UDP is dat paad net brûke kin, hoe't de klant der ek op rjochte is. In browser dy't troch de proxy wurket, bewissiget allinnich dat de TCP-streamen fan 'e browser wurkje.
Test de bewearing ynstee fan 'e bedoeling. As it spul noch hieltyd in net-beskikbere sesje meldt wylst in test allinnich oer TCP troch deselde proxy slagget, draacht it proxypaad it ferkear net dat it spul nedich hat.
Behannelje in rûtearre VPN en in SOCKS-proxy as ferskate ark mei ferskate kapasiteiten. It iene foar it oare ruilje is in ûntwerpferoaring, net in konfiguraasjefoarkar.
Fergelykje it register mei de oerienkomst
Netwurkberikberens en akkountstimming binne aparte fragen, en allinnich de earste wurdt beantwurde troch in wurkjende tunnel. De beheining giet oer de bedoeling efter it proxyen en net oer it protokol dat jo keazen hawwe. De jildende oerienkomst beheint IP-proxyen waans doel is te ferbergjen wêr't de akkounthâlder wennet, sadat in paad dat wurket noch bûten de betingsten falle kin dy't jo akseptearren. Lês de oerienkomst ynstee fan ferbining as goedkarring te behanneljen.
Foar in earlike fergeliking, feroarje ien fariabele tagelyk en hâld itselde spul, deselde serverregio, itselde akkount en deselde operaasje. Kontrolearje dan it resultaat op deselde fjouwer operaasjes dy't jo oan it begjin opskreaun hawwe.
tracert -h 12 store.steampowered.com
ss -uanp | grep -i -E 'game|steam'
curl -sS -o /dev/null -w '%{remote_ip} %{time_connect}\n' https://store.steampowered.com/Wannear't it register sjen lit dat de oanmelding wurket, de download wurket en de sesje mislearret, giet de oerbleaune fraach oer UDP op it paad. Wannear't alle trije wurkje, gie de oarspronklike klacht oer wat oars, en de folgjende nuttige stap is it eigen log fan it spul ynstee fan 'e tunnel. Hoe dan ek, de kontrôlelist hat in argumint ferfongen troch in konkrete waarnimming.