Abiarazi Steam, hasi saioa, eta dena osasuntsu dagoela dirudi jokoak saio bat aurkitu ezin duen arte. Hartu hori hiru sare-galdera bereizi gisa, bakarra balitz bezala hartu beharrean. Dendak eta kontuaren pantailak, edukia deskargatzeak eta joko-saioak amaierako puntu desberdinak iritsi ditzakete garraio desberdinen bidez. Egin egiaztapen hauek ordenan eta gelditu huts egiten duen lehenengoan, ondorengo guztia susmoa baita.

1. urratsa: egiaztatu saio-hasiera izan zela funtzionatu zuen bakarra

Saio-hasierak frogatzen du kontuak identitate-zerbitzura iritsi zela kredentzialekin eta kontuak eskatzen duen bigarren faktorearekin. Ez du ezer esaten edukia banatzeari buruz, ezta jokoaren ostalaritza-antolamenduari buruz ere. Idatzi hiru eragiketetatik zein probatu zenituen benetan, jendeak abiarazlea soilik probatu ondoren salatzen baitu jokoak huts egin duela.

Irakurri hutsegitearen testua sareak baino lehen. Zerbitzaririk ez dagoela dioen jokoak abiarazleak dendara iristen ez denean baino zerbait desberdina esaten dizu. Bi erroreak geruza desberdinetatik datoz eta gutxitan esan nahi dute gauza bera. Bereizketak erabakitzen du hurrengo egiaztapena izenen ebazpenari, UDProi ala eskualde-ezarpen bati buruzkoa den.

Idatzi kontua, eskualdea, jokoa eta ordua. Lau balio horiek gabe, geroko konparazioa izen bera partekatzen duten bi proba desberdinen artekoa da.

2. urratsa: izendatu eragiketa bakoitzaren garraioa

Edukiaren banaketak HTTP transferentzia handi baten antzera jokatzen du eta latentzia galerak baino askoz hobeto jasaten du. Parekatzeak eta joko barruko saioek sarritan UDP erabiltzen dute, eta han paketeak galtzen dituen bideak joko hondatua dirudi, ez deskarga motela. Bi profil horiek modu desberdinean huts egiten dute tunel berean, horregatik deskarga azkarrak ez du saio funtzionalik iragartzen.

Egiaztatu helmugak eta aktibo dauden socketak, hornitzailearen ataka-zerrenda lehenengo baino. Zerrendak plataformak zer erabil dezakeen esaten du, socketek berriz bezero honek orain zer egiten duen.

nslookup api.steampowered.com
ss -uanp | head -20
curl -sS -o /dev/null -w '%{http_code} %{time_total}\n' https://store.steampowered.com/

Jokoaren prozesuak trafikoa duen UDP socket bat badu eta transferentzia-bidea ondo badago, hutsa UDP atalean dago. Horrek arazoa tunelak UDPrekin duen jokabidera mugatzen du, ez kontura edo dendara.

3. urratsa: egiaztatu inklusio-politika ataka-zerrenda baino lehen

VPN bezero askok politika aplikazio bakoitzeko, helbide-tarte bakoitzeko edo helbide-familia bakoitzeko aplikatzen dute makina osoari egin beharrean. Abiarazlea tunel barruan egon daiteke eta bereiz abiarazitako joko-bitarra kanpoan, eta orduan biak ez datoz bat munduari buruz. Aplikazio-mailako inklusioa da errudun ohikoa hornitzailearen bezeroa instalatuta duten joko-ordenagailuetan. Irakurri benetan indarrean dagoen politika, joan den hilabetean gorde zenuen profila ez.

Begiratu bideratze-taulari eta bide lehenetsia duen interfazeari. Helmuga-prefixetan oinarritutako tunel zatituaren araua agertuko da han, eta aplikazio-mailako bazterketa ez. Ezberdintasun hori ezagutzea merezi du edozein aldatu aurretik.

ip route show default
ip -brief addr
Get-NetAdapter | Select-Object Name, Status, InterfaceDescription

Jokoaren trafikoa egokigailu fisikotik irteten bada eta denda tunelatik badoa, inklusio-politika da aurkikuntza. Ataka-salbuespenik ez du bideratze-erabaki bat konponduko, eta bat gehitzeak gainazala handitzea besterik ez du egiten.

4. urratsa: baztertu UDP eraman ezin duen SOCKS bide bat

Torrek SOCKS proxy bat eskaintzen du, eta SOCKS euskarria ekosisteman zehar koherentea ez da UDPri dagokionez. Torren dokumentatutako jokabideak ez du UDP ASSOCIATE ezartzen, beraz saio-trafikoa UDP duen jokoak ezin du bide hori erabili, bezeroa nola bideratzen den ere. Proxyaren bidez funtzionatzen duen nabigatzaile batek nabigatzailearen TCP fluxuak soilik funtzionatzen dutela frogatzen du.

Proba ezazu baieztapena, ez asmoa. Jokoak oraindik saio ez-erabilgarririk badio eta proxy beraren bidez TCP soilik egindako proba ondo badago, proxy bideak ez du jokoak behar duen trafikoa eramaten.

Hartu bideratutako VPN bat eta SOCKS proxy bat gaitasun desberdinetako tresna desberdin gisa. Bata bestearekin trukatzea diseinu-aldaketa da, ez konfigurazio-lehentasuna.

Konparatu erregistroa akordioarekin

Sarearen irisgarritasuna eta kontuaren baimena galdera bereiziak dira, eta lehenengoari soilik erantzuten dio tunel funtzional batek. Murrizketa proxyingaren atzeko asmoari buruzkoa da, ez aukeratu zenuen protokoloari buruzkoa. Indarrean dagoen akordioak IP proxyinga mugatzen du, zeinaren helburua kontuaren titularra non bizi den ezkutatzea baita, beraz funtzionatzen duen bide bat onartu zenituen baldintzetatik kanpo egon daiteke oraindik. Irakurri akordioa, ez hartu konektagarritasuna oniritzitzat.

Konparazio zintzo baterako, aldatu aldagai bat aldi berean eta mantendu joko bera, zerbitzari-eskualdea, kontua eta eragiketa. Ondoren, egiaztatu emaitza hasieran idatzitako lau eragiketa berberetan.

tracert -h 12 store.steampowered.com
ss -uanp | grep -i -E 'game|steam'
curl -sS -o /dev/null -w '%{remote_ip} %{time_connect}\n' https://store.steampowered.com/

Erregistroak saio-hasiera funtzionatzen duela, deskarga funtzionatzen duela eta saioak huts egiten duela erakusten duenean, gainerako galdera bideko UDPri buruzkoa da. Hirurak funtzionatzen dutenean, jatorrizko kexa beste zerbaiti buruzkoa zen, eta hurrengo urrats erabilgarria jokoaren beraren erregistroa da, ez tunela. Edonola ere, zerrendak eztabaida behaketa zehatz batekin ordezkatu du.

Erlazionatutako artikuluak