Steam ته ننوتل کار کوي، لوبه نه: هر لاره وګورئ
Steam ته ننوتل، یو ډاونلوډ او یوه میچمیکنګ ناسته کېدای شي مختلف لارې ووهي۔ چکلیسټ په ترتیب تعقیب کړئ او ولیکئ چې کوم ګام واقعاً ناکام شو۔
Steam پرمخ کړئ، ننوځئ، او هر څه روغ ښکاري تر څو چې لوبه ناسته ونه مومي۔ دا د یوې نه، بلکې درې جلا شبکې پوښتنې وګڼئ۔ پلورنځی او د حساب سکرینونه، د منځپانګې ډاونلوډ او د لوبې ناسته هر یو کېدای شي د بېلابېلو انتقالونو له لارې بېلابېلو پای ټکو ته ورسیږي۔ دا ګامونه په ترتیب ترسره کړئ او په لومړي ناکام کې ودریږئ، ځکه چې له هغې وروسته هر څه اټکل دی۔
ګام 1: تایید کړئ چې ننوتل یوازینی شی و چې کار یې وکړ
ننوتل ثابتوي چې حساب د اعتبارنامو او د حساب لخوا اړین هر دویم فاکتور سره د هویت خدمت ته ورسید۔ دا د منځپانګې تحویلۍ په اړه هیڅ نه وایي او د لوبې د خپل کوربه توب ترتیب په اړه هم هیڅ نه وایي۔ ولیکئ چې له دریو عملیاتو کوم یو یې واقعاً ازمویلی، ځکه چې خلک معمولاً یوازې لانچر ازموي او بیا د ناکامې لوبې راپور ورکوي۔
د شبکې مخکې د ناکامۍ متن ولولئ۔ هغه لوبه چې وایي هیڅ سرور نشته، تاسو ته د هغه لانچر څخه چې پلورنځي ته نه رسیږي بېله خبره کوي۔ دواړه غلطۍ له بېلابېلو طبقو څخه راځي او په نادره توګه یو معنی لري۔ دا توپیر پرېکړه کوي چې بله ګڼه د نوم حل، UDP، یا د سیمې تنظیم په اړه ده۔
حساب، سیمه، لوبه او وخت ولیکئ۔ پرته له دې څلورو ارزښتونو، وروسته پرتله د دوو بېلابېلو ازموینو ترمنځ وي چې ناڅاپه یو نوم شریکوي۔
ګام 2: د هر عملیات لپاره انتقال ونوموئ
د منځپانګې تحویلۍ د یو لوی HTTP لیږد په څیر چلند کوي او د زیان په پرتله ځنډ ډېر ښه زغمي۔ میچمیکنګ او د لوبې دننه ناستې ډېری وخت UDP کاروي، چېرې چې د پاکټونو غورځولو لاره د ورو ډاونلوډ پر ځای ماته لوبه ښکاري۔ دا دوه پروفایل په یوه تونل کې بېلابېل ناکامیږي، نو ګړندی ډاونلوډ د کار کوونکې ناستې وړاندوینه نه کوي۔
لومړی د پلورونکي د پورټ لیست پر ځای مقصدونه او فعال سوکټونه وګورئ۔ لیست وایي چې پلیټفارم څه کارولی شي، پداسې حال کې چې سوکټونه وایي چې دا کلاینټ اوس څه کوي۔
nslookup api.steampowered.com
ss -uanp | head -20
curl -sS -o /dev/null -w '%{http_code} %{time_total}\n' https://store.steampowered.com/که د لوبې پروسه د ټرافیک سره UDP سوکټ نیسي او د لیږد لاره سمه وي، ناکامي د UDP برخه کې ده۔ دا ستونزه په تونل کې د UDP چلند ته محدودوي، نه حساب یا پلورنځي ته۔
ګام 3: د پورټ لیست مخکې د شاملولو پالیسي وګورئ
ډېری VPN کلاینټونه پالیسي د ټول ماشین پر ځای د هر اپلیکیشن، د هر پته لړ یا د هر پته کورنۍ لپاره پلي کوي۔ لانچر کېدای شي په تونل کې وي پداسې حال کې چې جلا پیل شوی د لوبې باینري بهر وي، او بیا دواړه د نړۍ په اړه سره نه موافقېږي۔ په اپلیکیشن کچه شاملول د پلورونکي کلاینټ سره نصب شوي ګیمنګ لپټاپونو کې معمول مجرم دی۔ هغه پالیسي ولولئ چې واقعاً نافذه ده، نه هغه پروفایل چې تیره میاشت مو خوندي کړ۔
د لارې جدول او هغه انٹرفیس وګورئ چې ډیفالټ لاره لري۔ د مقصد مخکښو پر بنسټ د ویشل شوي تونل قاعده به هلته ښکاره شي، او د اپلیکیشن کچه ایستل به نه ښکاره شي۔ دا توپیر باید د دواړو د بدلولو مخکې وپیژنئ۔
ip route show default
ip -brief addr
Get-NetAdapter | Select-Object Name, Status, InterfaceDescriptionکه د لوبې ټرافیک د فزیکي اډاپټر له لارې وځي او پلورنځی د تونل له لارې ځي، د شاملولو پالیسي موندنه ده۔ هیڅ پورټ استثنا به د لارښوونې پریکړه سمه نه کړي، او یو اضافه کول یوازې سطحه پراخوي۔
ګام 4: هغه SOCKS لاره ایسته کړئ چې UDP نشي وړلای
Tor یو SOCKS پروکسي وړاندې کوي، او په ټول ایکوسیستم کې SOCKS ملاتړ د UDP په اړه نا سمون لري۔ د Tor مستند چلند UDP ASSOCIATE نه پلي کوي، نو هغه لوبه چې د ناستې ټرافیک یې UDP دی دغه لاره نشي کارولای، هر څنګه چې کلاینټ هغې ته واستول شي۔ هغه براوزر چې د پروکسي له لارې کار کوي یوازې دا ثابتوي چې د براوزر TCP بهیرونه کار کوي۔
د نیت پر ځای ادعا ازموئ۔ که لوبه لا هم د نه شتون وړ ناستې راپور ورکوي پداسې حال کې چې د همدې پروکسي له لارې یوازې TCP ازموینه بریالۍ شي، پروکسي لاره هغه ټرافیک نه وړي چې لوبې ته اړین دی۔
لارښوونکی VPN او SOCKS پروکسي د بېلابېلو وړتیاوو سره بېلابېل وسایل وګڼئ۔ یو د بل سره بدلول د کنفیګریشن غورځنګ نه، بلکې د ډیزاین بدلون دی۔
ریکارډ د تړون سره پرتله کړئ
د شبکې رسیدنه او د حساب اجازه جلا پوښتنې دي، او یوازې لومړنۍ ته کار کوونکی تونل ځواب وایي۔ محدودیت د پروکسي کولو شاته نیت په اړه دی، نه د هغه پروتوکول په اړه چې تاسو غوره کړی۔ نافذه تړون د هغه IP پروکسي کولو محدودیت لري چې هدف یې د حساب مالک د اوسیدو ځای پټول دي، نو کار کوونکې لاره کېدای شي لا هم ستاسو منل شوو شرایطو څخه بهر وي۔ د اتصالۍ د تصویب په توګه ګڼلو پر ځای تړون ولولئ۔
د انصاف پرتله لپاره، په یو وخت کې یو متغیر بدل کړئ او هماغه لوبه، د سرور سیمه، حساب او عملیات وساتئ۔ بیا په پیل کې لیکل شوو هماغو څلورو عملیاتو باندې نتیجه وګورئ۔
tracert -h 12 store.steampowered.com
ss -uanp | grep -i -E 'game|steam'
curl -sS -o /dev/null -w '%{remote_ip} %{time_connect}\n' https://store.steampowered.com/کله چې ریکارډ ښیي چې ننوتل کار کوي، ډاونلوډ کار کوي او ناسته ناکامیږي، پاتې پوښتنه په لاره کې د UDP په اړه ده۔ کله چې درې واړه کار کوي، اصلي شکایت د بل شي په اړه و، او بل ګټور ګام تونل نه، بلکې د لوبې خپل لاګ دی۔ په هر حال، چکلیسټ بحث په یوه مشخصه مشاهده بدل کړ۔