Sami leikjavélþjónn virkar aðeins í gegnum VPN: hvað það sannar
VPN breytir upprunaaðsetri, leið og stundum vali á endapunkti. Skráðu aðgerðina og fyrstu bilunina áður en þú kennir beinu leiðinni um.
Einn þjónn, tvær tilraunir: með VPN slökkt dettur lotan út við hleðslu, með það kveikt gengur sama lota inn. Þetta eru raunverulegar sannanir og auðvelt er að lesa of mikið úr þeim. Að kveikja á VPN breytir upprunaaðsetrinu, flutningsleiðinni, stefnu leysisins og stundum aðseturfjölskyldunni öllu í einu, svo árangur segir þér að munurinn skipti máli án þess að segja hver munurinn var. Að fara í gegnum samanburðinn lag fyrir lag er leiðin að svari sem þú getur brugðist við. Það kemur líka í veg fyrir að þú breytir fjórum hlutum og lærir ekkert.
Staðfestu fyrst hvað rekstraraðilinn ætlar
Einkaljónn sem krefst samþykkts VPN á að vera óaðgengilegur í gegnum venjulega opinbera tengingu, og það er virk uppsetning en ekki bilun. Birtur opinber þjónn sem bregst nákvæmlega á einni aðgangsleið er annað mál með annan eiganda. Áður en þú prófar nokkuð skaltu ákvarða hvort þú ert að horfa á hvort tveggja, því svarið ræður því hvort þú ert að kemba net eða lesa stefnu. Spurðu rekstraraðilann eða lestu birtar aðgangsathugasemdir hans, í stað þess að álykta það af misteknu innskráningu.
Ef rekstraraðilinn birtir aðgangsaðferð skaltu nota hana. Að fara fram hjá viljandi takmörkun er ekki sama verkefni og að laga brotna leið.
Haltu samanburðarskráningunni lítilli og föstum
Haltu leiknum, reikningnum, völdum þjóni og aðgerðinni stöðugum milli tilrauna og breyttu aðeins VPN-stöðunni. Skráðu auðkenni þjónsins og svæðið, auk raunverulegs aðseturs þar sem biðlarinn sýnir það, því sýnilegt þjónsnafn er ekki það sem netið notar. „Ræsirinn opnaðist“ og „þessi fjölspilaralota gekk inn“ eru mismunandi niðurstöður, og að blanda þeim gerir samanburðinn einskis virði.
Skrifaðu þessar fjórar línur niður fyrir fyrstu prófun. Samanburður sem þú endurbyggir úr minni eftir á er saga, ekki mæling.
Nefndu fyrstu bilunina, ekki síðustu skilaboðin
Skilaboðin á skjánum eru venjulega síðasti atburðurinn í keðju. Taktu eftir þeim fyrstu sem skipta máli í staðinn: nafnleysingu, tímatakmörkum flutnings, synjun tengingar, takmörkun reiknings eða lotuvillu eftir að tengingin tókst. Þessir flokkar hafa mismunandi eigendur og mismunandi lagfæringar, og almennur „aftengdur“ borði þjappar þeim í eitt gagnslaust orð.
Ef biðlarinn heldur dagbók skaltu lesa hana fyrir stigið en ekki villukóðann. Stigið segir þér hvaða lag á að prófa næst.
Sama nafn þýðir ekki sama túpla
Hýsilnafn getur leyst í mismunandi aðsetur á mismunandi leiðum, og IPv4 og IPv6 geta fylgt algjörlega mismunandi leiðum og stefnum. Athugaðu hvort beina tilraunin og VPN-tilraunin notuðu sama áfangastað og sömu aðseturfjölskyldu áður en þú berð saman niðurstöðurnar. Annars ertu að bera saman tvær tilraunir og kalla þær eina.
Fyrir leiðarmun skaltu muna að netleiðsla fylgir stefnu rekstraraðilans en ekki landfræðilega stystu línunni, sem er einmitt hugmyndin sem lýst er í BGP-forskriftinni. VPN sem forðast slæma flutningsleið sannar að leið var slæm, ekki að einhver sé að hægja viljandi á þér.
Prófaðu flutninginn sem leikurinn notar í raun
Árangursrík TCP-tenging við eitt gátt setur ekki upp UDP-lotu, og hvorugt sannar að innskráning leiksins hafi klárast. Fylgdu þjónustunum sem titillinn þarf í raun og veru í stað gáttalista sem afritaður er úr öðrum leik, og veldu frekar að fylgjast með hegðun biðlarans sjálfs en að rannsaka utan frá. Ef þjónn svarar beiðni frá útgangsaðsetri þínu með synjun er það stefnumál fyrir rekstraraðilann, ekki sönnun um staðbundið snúru eða beini þinn.
Notaðu stuðnings- eða kæruleið útgefandans fyrir skýra takmörkun. Að fela hæfi reiknings er önnur starfsemi með aðra röð afleiðinga.
Þegar þú skrifar þetta skaltu hafa báðar leiðir, óbreytta aðgerð, valda þjóninn og aðseturfjölskyldu, og fyrstu bilunina. Þetta er skýrsla sem rekstraraðili getur rannsakað, og það þarf ekki að breyta fjórum stillingum í einu til að búa hana til.