OSPF పాత్రలు ఇంటర్ఫేస్లకు జతకడతాయి, చాసిస్కు కాదు. ఒకే పరికరం తన LAN విభాగంలో నియమిత రౌటర్గా, టన్నెల్లో ప్రత్యేకమైనది ఏమీ లేకుండా ఉండవచ్చు, ఈ రెండు వాస్తవాలు ఒకదానికొకటి విరుద్ధం కావు. తప్పు ఇంటర్ఫేస్ నుండి పాత్రను చదవడమే, రూపకల్పన ప్రకారమే పని చేస్తున్న హబ్ తప్పుగా కాన్ఫిగర్ అయినట్టు కనిపించడానికి అత్యంత సాధారణ కారణం.

ముఖ్యమైన పోలిక ఒక విభాగంలోని పాత్రలకు, రౌటర్ అంతటా ఉన్న పాత్రలకు మధ్య, మరియు బ్యాకప్ ఏమి చేస్తుంది, ఏమి చేయదు అనే దాని మధ్య ఉంది.

ప్రతి విభాగానికి ఒక ఎన్నిక

RFC 2328 ప్రతి బ్రాడ్కాస్ట్ లేదా NBMA నెట్వర్క్కు ఒక నియమిత రౌటర్ను, ఒక బ్యాకప్ నియమిత రౌటర్ను ఎన్నుకుంటుంది, రౌటర్ కోసం కాదు, ప్రాంతం కోసం కాదు. అలాంటి నెట్వర్క్లో పాల్గొనే ప్రతి ఇంటర్ఫేస్ తన స్వంత ప్రాధాన్యతతో, తన స్వంత పొరుగు సముదాయంతో తన స్వంత ఎన్నికను నిర్వహిస్తుంది. అలాంటి మూడు ఇంటర్ఫేస్లు ఉన్న చాసిస్ ఒకేసారి మూడు వేర్వేరు పాత్రలు కలిగి ఉండవచ్చు, అందుకే విభాగాన్ని పేర్కొనకుండా హబ్ DR అని చెప్పడం అసంపూర్ణం. పాత్రను అదే ఇంటర్ఫేస్ యొక్క పొరుగు అవుట్పుట్ నుండి చదవండి.

ఒకే ప్రాంతంలోని రెండు ఇంటర్ఫేస్లు ఇప్పటికీ రెండు ఎన్నికలే. ప్రాంత సభ్యత్వం వాటిని కలపదు.

ఎదురుచూస్తున్నప్పుడు బ్యాకప్ ఏమి చేస్తుంది

బ్యాకప్ నియమిత రౌటర్ తన విభాగంలోని రౌటర్లతో పూర్తిగా పొరుగుగా ఉంటుంది మరియు కొత్త పొరుగు సంబంధం ఏర్పడకుండా బాధ్యత తీసుకోగలిగేందుకు తన డేటాబేస్ను సమకాలీకరించి ఉంచుతుంది. బ్యాకప్గా పని చేస్తున్నప్పుడు అది చేయని పని ఆ నెట్వర్క్ network-LSAను సృష్టించడం, ఎందుకంటే అది నియమిత రౌటర్ యాజమాన్యంలో ఉంటుంది. కొన్ని దశల్లో దాని వెల్లువ పాత్ర నియమిత రౌటర్ కంటే సన్నగా ఉంటుంది, అది మౌనంగా లేదా నిష్క్రియంగా ఉండటంతో సమానం కాదు. బ్యాకప్ను పదోన్నతి వరకు ఏమీ చేయని రౌటర్గా చూడటం చాలా నమ్మకమైన మరియు చాలా తప్పుడు వివరణలను సృష్టిస్తుంది.

ఉపయోగకరమైన ప్రశ్న బ్యాకప్ ఏమి మానుకుంటుంది అనేది కాదు, విభాగం మోడల్ కోరే OSPF ప్యాకెట్లను అందించగలదా అనేది. ఒక భాగస్వామి వాటిని మిగిలిన వారితో మార్పిడి చేసుకోలేకపోతే, ఎన్నిక ఫలితం చేరిక లక్షణం, కారణం కాదు.

టన్నెల్ వాస్తవంగా ఏ మోడల్ ఉపయోగిస్తుంది

బ్రాడ్కాస్ట్ మరియు NBMA నెట్వర్క్లు ఎన్నుకుంటాయి; పాయింట్-టు-పాయింట్ మరియు పాయింట్-టు-మల్టీపాయింట్ నెట్వర్క్లు ఎన్నుకోవు, ఎందుకంటే ఎన్నిక చేయడానికి పంచుకున్న విభాగం లేదు. హబ్-అండ్-స్పోక్ ఓవర్లేలో ప్రభావవంతమైన మోడల్ టన్నెల్ ఇంటర్ఫేస్ ఎలా కాన్ఫిగర్ అయిందనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కాబట్టి ఏ పాత్రను అర్థం చేసుకునే ముందు దాన్ని చదవండి. బ్రాడ్కాస్ట్ విభాగంలా ప్రవర్తించే టన్నెల్ మరియు పాయింట్-టు-పాయింట్ లింకుల సముదాయంలా ప్రవర్తించే టన్నెల్ పూర్తిగా భిన్నమైన పొరుగు ప్రవర్తనను ఇస్తాయి.

రూపకల్పన హబ్ నియమిత పాత్రను కలిగి ఉండాలని కోరితే, మోడల్ మరియు చేరిక కలిసి దాన్ని ఆదుకోవాలి. ప్రతి భాగస్వామితో అవసరమైన ప్యాకెట్లను మార్పిడి చేసుకోలేని హబ్ కేవలం ప్రాధాన్యత ఎక్కువగా ఉందనే కారణంతో ఉపయోగకరమైన నియమిత రౌటర్ కాదు. మొదట పొరుగు స్థితులు మరియు అంతర్లీన డెలివరీ తనిఖీ చేసి, ఆ పాత్ర తప్పా లేక కేవలం అనుకోనిదా అని నిర్ణయించండి.

అర్హత ఇంటర్ఫేస్కు చెందుతుంది, మరియు ప్రీఎంప్షన్ స్వయంచాలకం కాదు

ప్రాధాన్యత ప్రతి ఇంటర్ఫేస్కు సెట్ చేయబడుతుంది, సున్నా ప్రాధాన్యత ఆ ఇంటర్ఫేస్ను రెండు ఎన్నికల నుండి తొలగిస్తుంది. అర్హులైన భాగస్వాముల మధ్య విజేత ప్రాధాన్యతతో, ఆ తర్వాత రౌటర్ IDతో నిర్ణయించబడతారు, కానీ ఎక్కువ ప్రాధాన్యతతో కొత్తగా వచ్చిన రౌటర్ ఇప్పటికే ఉన్న నియమిత రౌటర్ను తొలగించదు. ఈ ప్రీఎంప్షన్ లేకపోవడం ఉద్దేశపూర్వకం, మరియు అత్యధిక ప్రాధాన్యత వెంటనే గెలుస్తుందని ఆశించేవారిని అది ఆశ్చర్యపరుస్తుంది. ఒక నిర్దిష్ట రౌటర్ పాత్రను కలిగి ఉండాలంటే, కాన్ఫిగరేషన్ మార్పు తనంతట తానే అమలవుతుందని ఊహించకుండా సంఘటనల క్రమాన్ని ప్లాన్ చేయండి.

మరో అర్హుడైన భాగస్వామిని ఇవ్వకుండా ప్రతి స్పోక్ను మినహాయించడం అంటే బ్యాకప్ అసలు లేకపోవచ్చు అని కూడా.

రెండు వివరణలను నిజాయితీగా పోల్చండి: తప్పు విభాగం నుండి చదివిన పాత్ర, లేదా సభ్యులు ఒకరినొకరు చేరుకోలేని విభాగం. మొదటిది రూపకల్పన ప్రశ్న, రెండవది డెలివరీ ప్రశ్న, మరియు వాటిలో ఒకటి మాత్రమే ప్రాధాన్యతను సవరించి సరిచేయబడుతుంది.

సంబంధిత వ్యాసాలు