ಅದೇ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ VPN ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಅದು ಏನನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ
VPN ಮೂಲ ವಿಳಾಸ, ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಂಡ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೇರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ದೂಷಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ.
ಒಂದು ಸರ್ವರ್, ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನ: VPN ಆಫ್ ಇದ್ದಾಗ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಷನ್ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆನ್ ಇದ್ದಾಗ ಅದೇ ಸೆಷನ್ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಓದುವುದು ಸುಲಭ. VPN ಆನ್ ಮಾಡುವುದು ಮೂಲ ವಿಳಾಸ, ಟ್ರಾನ್ಸಿಟ್ ಮಾರ್ಗ, ರೆಸಾಲ್ವರ್ ನೀತಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಳಾಸ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಶಸ್ಸು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಒಂದೊಂದು ಪದರವಾಗಿ ನಡೆಸುವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅನುವಾದ ಉತ್ತರ ಪಡೆಯುವ ದಾರಿ. ಇದು ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಏನೂ ಕಲಿಯದಂತೆಯೂ ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲು ಆಪರೇಟರ್ ಏನನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ
ಅನುಮೋದಿತ VPN ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಖಾಸಗಿ ಸರ್ವರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದು ದೋಷವಲ್ಲ ಬದಲಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಂರಚನೆ. ಪ್ರಕಟಿತ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸರ್ವರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರವೇಶ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅದು ಬೇರೆ ಮಾಲೀಕರ ಬೇರೆ ಪ್ರಕರಣ. ಏನನ್ನೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಈ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ತರವು ನೀವು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ನೀತಿ ಓದುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಫಲ ಸೇರ್ಪಡೆಯಿಂದ ಊಹಿಸುವ ಬದಲು ಆಪರೇಟರ್ಗೆ ಕೇಳಿ ಅಥವಾ ಅವರ ಪ್ರಕಟಿತ ಪ್ರವೇಶ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಓದಿ.
ಆಪರೇಟರ್ ಪ್ರವೇಶ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನೇ ಬಳಸಿ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಮುರಿದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಂತಹದೇ ಕೆಲಸವಲ್ಲ.
ಹೋಲಿಕೆ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ
ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಡುವೆ ಗೇಮ್, ಖಾತೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು VPN ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ. ಸರ್ವರ್ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ, ಜೊತೆಗೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ತೋರಿಸುವ ನಿಜವಾದ ವಿಳಾಸವನ್ನೂ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಣುವ ಸರ್ವರ್ ಹೆಸರು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಬಳಸುವುದಲ್ಲ. “ಲಾಂಚರ್ ತೆರೆಯಿತು” ಮತ್ತು “ಈ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೆಷನ್ ಸೇರಿತು” ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದರೆ ಹೋಲಿಕೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲು ಆ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನೆನಪಿನಿಂದ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದ ಹೋಲಿಕೆ ಕಥೆ, ಅಳತೆ ಅಲ್ಲ.
ಕೊನೆಯ ಸಂದೇಶವಲ್ಲ, ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ
ಪರದೆಯ ಸಂದೇಶ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಘಟನೆ. ಬದಲಿಗೆ ಮೊದಲ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಘಟನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ: ಹೆಸರು ಪರಿಹಾರ, ಸಾಗಣೆ ಕಾಲಮಿತಿ, ಸಂಪರ್ಕ ನಿರಾಕರಣೆ, ಖಾತೆ ನಿರ್ಬಂಧ, ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ನಂತರದ ಸೆಷನ್ ದೋಷ. ಈ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಮಾಲೀಕರು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ “ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಿದೆ” ಬ್ಯಾನರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಪದಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲೈಂಟ್ ಲಾಗ್ ಇಟ್ಟರೆ ಅದನ್ನು ದೋಷ ಕೋಡ್ಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ಓದಿ. ಹಂತವು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಪದರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಒಂದೇ ಹೆಸರು ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಟಪಲ್ ಅಲ್ಲ
ಹೋಸ್ಟ್ನಾಮ್ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವಿಳಾಸಗಳಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು IPv4 ಹಾಗೂ IPv6 ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ನೀತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ನೇರ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು VPN ಪ್ರಯತ್ನ ಒಂದೇ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ವಿಳಾಸ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಬಳಸಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಅವನ್ನು ಒಂದು ಎನ್ನುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಮಾರ್ಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ರೂಟಿಂಗ್ ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ರೇಖೆಯಲ್ಲ, ಆಪರೇಟರ್ ನೀತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಮತ್ತು ಇದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು BGP ವಿಶೇಷಣದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಟ್ರಾನ್ಸಿಟ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ VPN ಮಾರ್ಗ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾರೋ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದಲ್ಲ.
ಗೇಮ್ ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಾಗಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
ಒಂದು ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಯಶಸ್ವಿ TCP ಸಂಪರ್ಕ UDP ಸೆಷನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಗೇಮ್ ಲಾಗಿನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ಗೇಮ್ನಿಂದ ನಕಲಿಸಿದ ಪೋರ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿಯ ಬದಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಬೇಕಾದ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಬದಲು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಸ್ವಂತ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ. ಸರ್ವರ್ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಗಮನ ವಿಳಾಸದಿಂದ ಬಂದ ವಿನಂತಿಗೆ ನಿರಾಕರಣೆ ನೀಡಿದರೆ, ಅದು ಆಪರೇಟರ್ಗೆ ನೀತಿ ಪ್ರಶ್ನೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೇಬಲ್ ಅಥವಾ ರೌಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯವಲ್ಲ.
ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬೆಂಬಲ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮನವಿ ಚಾನಲ್ ಬಳಸಿ. ಖಾತೆಯ ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು ಬೇರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳಿರುವ ಬೇರೆ ಚಟುವಟಿಕೆ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಎರಡೂ ಮಾರ್ಗಗಳು, ಬದಲಾಗದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸ ಕುಟುಂಬ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಆಪರೇಟರ್ ತನಿಖೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವರದಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.