Tas pats spēles serveris darbojas tikai caur VPN: ko tas pierāda
VPN maina avota adresi, maršrutu un dažkārt arī galapunkta izvēli. Pierakstiet darbību un pirmo kļūmi, pirms vainojat tiešo ceļu.
Viens serveris, divi mēģinājumi: ar izslēgtu VPN sesija nokrīt ielādes laikā, ar ieslēgtu tā pati sesija pievienojas. Tie ir īsti pierādījumi, un tos ir viegli pārlasīt. VPN ieslēgšana uzreiz maina avota adresi, tranzīta ceļu, risinātāja politiku un dažkārt adrešu saimi, tāpēc panākumi pasaka, ka atšķirībai bija nozīme, bet nepaskaidro, kura atšķirība tā bija. Salīdzinājuma iziešana slāni pa slānim ir veids, kā iegūt atbildi, ar kuru var rīkoties. Tas arī neļauj jums nomainīt četras lietas un neko neiemācīties.
Vispirms noskaidrojiet, ko operatoris ir domājis
Privātam serverim, kas prasa apstiprinātu VPN, ir jābūt nesasniedzamam ar parastu publisku savienojumu, un tā ir strādājoša konfigurācija, nevis kļūme. Publicēts publisks serveris, kas neizdodas tieši vienā piekļuves ceļā, ir cits gadījums ar citu īpašnieku. Pirms kaut ko testējat, nosakiet, kuru no diviem jūs redzat, jo atbilde izšķir, vai jūs atkļūdojat tīklu vai lasāt politiku. Jautājiet operatoram vai lasiet viņa publicētās piekļuves piezīmes, nevis seciniet to no neizdevušās pievienošanās.
Ja operators publicē piekļuves metodi, izmantojiet to. Apiet apzinātu ierobežojumu nav tas pats uzdevums kā salabot salauztu maršrutu.
Turiet salīdzinājuma pierakstu mazu un fiksētu
Turiet spēli, kontu, izvēlēto serveri un darbību nemainīgus starp mēģinājumiem un mainiet tikai VPN stāvokli. Pierakstiet servera identifikatoru un reģionu, kā arī faktisko adresi, kur klientprogramma to rāda, jo redzamais servera nosaukums nav tas, ko tīkls izmanto. „Palaidējs atvērās“ un „šī daudzspēlētāju sesija pievienojās“ ir dažādi rezultāti, un to sajaukšana padara salīdzinājumu bezvērtīgu.
Pierakstiet šīs četras rindas pirms pirmā testa. Salīdzinājums, ko vēlāk rekonstruējat no atmiņas, ir stāsts, nevis mērījums.
Nosauciet pirmo kļūmi, nevis pēdējo ziņojumu
Ziņojums ekrānā parasti ir pēdējais notikums ķēdē. Tā vietā ievērojiet pirmo nozīmīgo: nosaukuma izšķiršana, transporta taimauts, savienojuma noraidīšana, konta ierobežojums vai sesijas kļūda pēc tam, kad savienojums izdevās. Šīm kategorijām ir dažādi īpašnieki un dažādi labojumi, un vispārīgs „atvienots“ reklāmkarogs tās saspiež vienā nederīgā vārdā.
Ja klientprogramma ved žurnālu, lasiet to posma dēļ, nevis kļūdas koda dēļ. Posms pasaka, kurš slānis jātestē tālāk.
Tas pats nosaukums nenozīmē to pašu kortežu
Resursdatora nosaukums dažādos ceļos var atrisināties uz dažādām adresēm, un IPv4 un IPv6 var iet pilnīgi atšķirīgus maršrutus un atšķirīgas politikas. Pirms rezultātu salīdzināšanas pārbaudiet, vai tiešais mēģinājums un VPN mēģinājums izmantoja to pašu galamērķi un to pašu adrešu saimi. Pretējā gadījumā jūs salīdzināt divus eksperimentus un saucat tos par vienu.
Maršruta atšķirības gadījumā atcerieties, ka interneta maršrutēšana seko operatora politikai, nevis ģeogrāfiski īsākajai līnijai, un tieši šī ideja ir aprakstīta BGP specifikācijā. VPN, kas izvairās no slikta tranzīta ceļa, pierāda, ka ceļš bija slikts, nevis to, ka kāds jūs apzināti ierobežo.
Pārbaudiet transportu, ko spēle patiešām izmanto
Veiksmīgs TCP savienojums ar vienu portu neizveido UDP sesiju, un neviens no tiem nepierāda, ka spēles pieteikšanās ir pabeigta. Sekojiet pakalpojumiem, kas virsrakstam patiešām nepieciešami, nevis portu sarakstam, kas nokopēts no citas spēles, un labāk vērojiet pašas klientprogrammas uzvedību, nevis zondējiet no ārpuses. Ja serveris uz pieprasījumu no jūsu izejas adreses atbild ar atteikumu, tas ir politikas jautājums operatoram, nevis pierādījums par jūsu vietējo kabeli vai maršrutētāju.
Skaidram ierobežojumam izmantojiet izdevēja atbalsta vai apelācijas kanālu. Konta atbilstības slēpšana ir cita darbība ar citu seku kopumu.
Kad to rakstāt, iekļaujiet abus ceļus, nemainīto darbību, izvēlēto serveri un adrešu saimi un pirmo kļūmi. Tas ir ziņojums, ko operators var izmeklēt, un tā izveidei nav jāmaina četri iestatījumi uzreiz.